Дважды проклятый
Часть 3 из 35 Информация о книге
Требуется уровень: 150 Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя. Атака, мгновенно наносящая 200 % базового урона от оружия. «Наказание II» 5000 единиц энергии. Мгновенное действие. Восстановление: 2 секунды Требуется уровень: 150 Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя. Атака, мгновенно наносящая 80 % базового урона оружия по трём находящимся рядом с вами противникам «Поглощение некротической энергии II» Не требует затрат энергии Мгновенное действие. Восстановление: 180 секунд Требуется уровень: 150 Восстанавливает 50 % хитпойнтов и 100 % энергии персонажу. Применение возможно в Серых Пределах, на кладбищах и в местах с высоким показателем фона некротической энергии. «Пожирание трупов II» 3000 единиц энергии 10 секунд Восстановление: 120 секунд Требуется уровень: 150 При пожирании трупов погибших разумных, восстанавливает 10 % хитпойнтов и 10 % энергии персонажу в секунду. «Прыжок II» 5000 единиц энергии Мгновенное действие Радиус: 10 м Восстановление: 120 секунд Требуется уровень: 150 Наносит 150 % базового урона от оружия всем противникам в радиусе трёх метров и оглушает их сроком на 3 секунды. Мда… Ну трупы я жрать точно не собираюсь… Хотя, кого я обманываю? Жизнь заставит, и буду жрать как миленький. Впрочем, живых тут нет, и этот навык для меня бесполезен. А вот всё остальное… Третий уровень навыков откроется на двухсотом… Вообще интересно… Система меня считает и неписем и игроком одновременно. Все характеристики идут с коэффициентом пятьдесят, но нафига бы в меню нужны эти уточняющие подписи о том, какой урон я наношу игрокам? Вряд ли у местных есть что-то подобное. Я вообще уверен, что у них и меню-то нет. Если это моё предположение верно, то Система сама раскидывает неписям характеристики. Значит, у меня перед ними есть огромное преимущество. И это не считая того, что пассивка «Рождённый во Тьме» работает и добавляет 1610 к базовому урону. Кирка в качестве оружия — полное и унылое дерьмо одновременно, но с этой пассивкой и чудовищной силой я, по идее, должен выдавать нормальные числа. Ещё бы доспех какой найти — и вообще было бы здорово. Да, моя броня сейчас даже выше, чем в коже, но и урон по мне будет проходить десятикратный, — подумал я и вдруг осознал, что уже совершенно не заморачиваюсь на тему той Задницы, в которой оказался. Возможно потому, что в качестве альтернативы были пыточный стол и окончательная смерть? Ага, и ещё незабываемая ночь перед эшафотом… Нет, богиня, конечно, прекрасна, но те чувства, которые я испытывал при виде её тела, иначе как омерзением не назвать. Впрочем, она же сама подарила мне ментальную защиту, и вряд ли теперь я почувствовал бы то же самое. Как бы то ни было, обратно мне как-то не хочется, пусть подыщет себе другого любовника. А я уж как-нибудь да обойдусь. В Лимб богам вход закрыт, а значит, тут она меня не достанет. Это главное, а к произошедшему со мной нужно относиться философски. Уверен, что расу и внешность можно вернуть. Были бы желание и время, а уж этого добра у меня предостаточно. Ладно, пора начинать тут осваиваться. Базовая характеристика у меня сейчас сила, значит, будем поднимать её и ХП. Тяжёлый Удар и Наказание энергии много не жрут, но её жрут парирование ударов и бег. С моим уровнем, в трёхсотой локации бегать мне придётся не раз, поэтому установим реген на уровне пятнадцати процентов. Итак, вкладываем девятнадцать очков в Дух и девяносто девять в Запас Сил — этого по идее должно хватить. Интеллект, понятно не трогаем и теперь нужно разобраться с ловкостью. По логике, если эта характеристика не может превышать одну третью часть от силы и выносливости, то она по каким-то причинам важна. Как минимум из-за шанса нанесения критического урона, который у НПС рассчитывается по другой формуле. Значит, сделаю её максимально возможной. С математикой у меня всё в порядке, поэтому кидаем в силу двести девяносто одно очко, в выносливость — двести девяносто и теперь, благодаря благословению Идриса, увеличивающему две максимальные характеристики на двадцать процентов, можем положить оставшиеся сто пятнадцать очков в ловкость. Я быстро разложил характеристики, вывел перед глазами предполагаемые цифры урона и удовлетворённо рыкнул: Ловкость: 116х50 [5800] 7,9 % — шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 %— базовый, 2,9 % — от параметра «ловкость». Сила: 292х50 [14 600] 17 520 — благословение Идриса 3 504 % — увеличение наносимого физического урона, 3 504 % от показателя силы 175,2 % — увеличение показателя брони. 35 040 кг — максимальный переносимый вес Выносливость: 291х50 [14 550] 17 460 — благословение Идриса 174 600 — хитпойнтов Запас сил: 100х50 [5000] 50 000 единиц энергии. Дух: 20х50 [1000] 15 % — регенерация маны и энергии в бою, 5 % базовый + 10 % от параметра «Дух». 15 % — регенерация маны и энергии вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра «Дух». 15 % — регенерации жизни вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра «Дух». Интеллект: 1х50 [50] 5,025 % — шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 % базовый + 0,025 % от параметра «Интеллект». 500 единиц маны. Броня: [14 585] проклято [11 668] [Кольцо «Объятья истинной Тьмы»] (72,51) % поглощения физического урона). Урон от оружия: 10–20 проклято [8,4 — 16,8] [Кольцо «Объятья истинной Тьмы»] Тяжёлый удар II — 180 230,8 — 181 166,3 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме] — 215 227,1 — 216 344,2 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя] Наказание II — 108 138,5 — 108 699,7 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме] — 129 136,2 — 129 806,5 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя] Прыжок II — 150 182,3 — 150 971,9 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме] — 179 355,9 — 180 286,8 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя] Мда… Неплохо я так разожрался… Урон у неписей рассчитывается по той же формуле, что и у игроков. К урону на оружии добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину ложится бонус от основной характеристики. Семнадцать с половиной тысяч силы, сто семьдесят четыре тысячи ХП!!! С таким уроном я любую из тех крыс, даже с двукратной разницей в уровнях положу с пяти-шести ударов! И плевать мне на их броню: Истинная Тьма, в которую конвертируется мой урон, полностью игнорирует физическую защиту. Всё это благодаря разбитому фиалу тьмы, который чудовищно задрал мне базу и конвертирует физику в тьму. Не разбей я его и числа были бы в сто раз меньше — как у любого тупого моба сто шестидесятого уровня. Впрочем, не разбей я его — меня бы тут точно не было. Так что будем рассматривать этот подарок как небольшую компенсацию за перенесённые страдания и инструмент для того, чтобы побыстрее отсюда свалить. Я задумчиво посмотрел в сторону мобов, затем пожал плечами и направился в сторону шахты. Сначала разберусь с этим квестом и посмотрю, сколько экспы за него прилетит, а потом займусь всем остальным. Едва я пересёк воображаемую границу камня привязки, в голове прозвучал противный писк и перед глазами быстро побежали системные строки: ERROR787@!(&;:!?’ Вниманию всех игроков находящихся в Лимбе! На территории Лимба проводится повторяющееся континентальное событие: Вечная Война! Сорок Лордов-Властителей сражаются за право стать спутником Владыки Лимба Ракота. Задача: Захват всех враждебных доминионов в течение ста пятидесяти лет. (103 года 215 суток до окончания очередного события. 35 доминионов осталось) Условия: Доминион считается захваченным в случае гибели Лорда-Властителя и разрушения Сферы Власти. (Все погибшие Лорды-Властители поднимаются по окончанию события и занимают места в соответствии с набранной Славой) Аттестация войск и работников проводится один раз в год. (215 суток до следующей) Все войска, погибшие при удачном нападении на вражеский доминион, поднимаются в день аттестации. Все войска побеждённого Доминиона в течение суток переходят на сторону победителя. Все войска побеждённого Доминиона, погибшие во время нападения, поднимаются в день аттестации на стороне победителя. В случае захвата Доминиона победитель получает иммунитет до ближайшей аттестации. Войска, погибшие при неудачном нападении, поднимаются в день аттестации на стороне Доминиона, отразившего нападение. Войска защитников, погибшие в момент удачного отражения нападения, поднимаются через шесть часов на замковом кладбище.