Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая (СИ)
Или же, запоздало пришла мне в голову мысль, заставившая нервно передернуть плечами, карты фавна совсем не так просты, как кажутся, и он был специалистом в их синергии. Только без знания правильных сочетаний, его подборка заклятий мне, к сожалению, не поможет… Так что я в своем выборе буду делать ставку как раз таки на атакующие заклинания золотого ранга, способные одним ударом прикончить врага и завершить бой. Благо, тратить баллы на защитные доспехи и чары не нужно: они почти не пострадали при прохождении прошлых двух зон, лишь доспех несколько просел от пары случайных попаданий в замке, но это терпимо. Хотя запасной, пожалуй, все же не помешает. Мало ли что…
После получаса расчетов и размышлений, я наконец-то определился с выбором, сделав ставку на мощный набор ударных карт. На Рой взрывающихся метеоров я потратил заряд кинжала, Ветер ледяных осколков и Лезвия Смерти откатил за баллы. С учетом оставшегося у меня Столба Света и десятка обычных карт, их комбинированным ударом можно прикончить даже полководца. Со Второй половиной я больше рисковать не стал, на себе прочувствовав последствия ее отката. Теперь пора позаботиться и о собственном выживании. Амулет хранителя жизни загорается, становясь активным, а с моего счета списываются турнирные очки. К нему я добавляю Браслеты Тора — этот артефакт не только повысит мои жизненные показатели, но и усилит защиту от физических атак. Да и их дополнительные свойства, Крепкокожий и Костолом, лишними точно не будут. Но самое главное — ускорение благодаря руне «Сфьель», наложенное на браслеты прежним хозяином.
С защитой пока все, я и так хорошо в нее вложился. Теперь нужно добавить еще немного атакующих карт, но уже серебряного ранга, и в Книге, под стрекот списания турнирных баллов, загораются еще два огонька. Охотничьи лозы и Облако вулканического пепла. На Лозы наложены два усиления, Шипы и Яд, что может отлично сработать против слабо защищенных противников, а если враг силен, то сумеет хотя бы на время его задержать, подставляя под удар Роя метеоров или Столба Света. Облако же вулканического пепла я взял против летающих существ — самый неудобный для меня тип противника. Почти все мои заявленные карты наиболее эффективны против наземных целей и мало что способны сделать парящему врагу. Конечно, у меня самого есть стрекоза, но устраивать скачки в небесах, гоняясь за летающим противником, — звучит почти как кошмар. Меня и так от этой воздушной болтанки все время тошнит и голова кружится, стоит посмотреть вниз, а если там еще и сражаться… Брр, я только представил, а комок уже подкатил к горлу. Мотыляние в воздухе, атаки врага, стрелять неудобно, а я буду все время бороться с тошнотой, цепляясь за седло и пытаясь не свалиться вниз. И зелья, предложенные нагом, тут не помогли: это мое собственное отношение, и нескольких малых циклов тренировок для его изменения недостаточно. Нет, в бездну, нужно знать свои сильные и слабые стороны, все эти полеты — не мое. Мне важно ощущать землю под ногами, так что если будет бой, я предпочту приземлиться, спустить с неба врага и уже там биться на моих условиях.
С картами почти всё, оставшиеся шестьдесят пять баллов я потратил на зелья. На пояс отправляются два больших флакона Зелья лечения, к ним добавляются еще пузырек с Зельем регенерации — учитывая сколько я их уже потратил за турнир, лишними они точно не будут. Откапываю в своих запасах Призыв среднего зелья сопротивления огню, редко, когда бывает нужно, но сейчас пригодится. И на последние двадцать баллов я откатываю из заготовленных перед турниром простую карту с Зельем бодрости и Второе дыхание, доставшееся от крысолюда, — несмотря на короткий сон, усталость давала о себе знать, а новой возможности для отдыха может и не быть. Да и сам турнир не оставляет времени для передышки: пока ты медлишь, твои враги могут уже подбираться к вершине. Знакомый мятный привкус во рту, и тело наполняется заемной силой, эликсир смывает марево усталости, загоняя ее внутрь тела. Теперь она будет там спать, ожидая своего часа, чтобы вернуться, когда действие зелья спадет. Но ничего, на этот случай у меня есть второе, а там, если надо, докуплю еще.
Кажется, всё. Встав, я прошелся по коридору, разминая ноги. Пару энергичных движений руками, чтобы разогнать кровь. Пора двигаться дальше. В принципе, я был собой доволен: сейчас в моей Книге четыре активные карты призыва боевых существ, а двое, не считая разведчика, живы еще с прошлых призывов; хорошая дека ударных заклинаний на любой выбор и вкус, от обычных Огненных стрел до Роя метеоров, и неплохой запас восстанавливающих зелий. У меня сохранилась Шестикрылка, позволяющая летать и обеспечивающая мобильность, и ее активная карта. Плюс я смог усилить свой защитный потенциал. Кстати, эти карты лучше использовать сейчас, до перехода в новую зону испытаний.
Первым я активировал Хранителя жизни. На ладони появился невесомый амулет, изящные линии которого складывались в крылатую серебристую статуэтку. Стоило мне надеть цепочку на шею, как на миг передо мной явилась неподвижная фигура с распахнутыми за спиной крыльями, похожая на ангела. Опустив голову вниз, хранитель вглядывался в нечто сияющее в его руках, и я понял, что эта сверкающая искорка — моя жизнь. Затем хранитель исчез, но я почему-то почувствовал, что не один и кто-то незримый меня оберегает.
Теперь очередь Браслетов Тора. С момента получения карты, я лишь пару раз тренировался с ними на Арене и еще ни разу не использовал в реальном бою или рейде. Значит, теперь пришло ваше время. «Книга, выбрать, применить». И на моих запястьях возникают, защелкиваясь, толстые желтые браслеты, охватывающие руку почти до локтя, с двумя крупными молочно-белыми камнями по центру. Просто и изящно, никаких гравировок и глупой роскоши, лишь тонкая, почти незаметная, вязь рун бежит по кромке наручей, но я чувствую, как сила, исходящая от них, меняет меня. Я словно подрос, раздался в плечах, стал быстрее и сильнее. Кровь стремительно побежала по жилам, будоража и вызывая желание пустить эту силу в ход. Несколько секунд я стоял, привыкая к новым ощущениям.
«Ты уже определился, куда мы двинемся дальше?» — шепнула Тайвари, явно готовая предложить свой план.
«В зону Огня, — ответил я, пожав плечами. — По-моему, это очевидно. Зачем мне рисковать, выбирая неизвестный план, когда можно отправиться туда, где я примерно знаю, с чем могу столкнуться и, соответственно, подготовиться».
' Разумный выбор, — тут же последовало согласие. — Я хотела предложить то же самое. Зоны Хаоса, Света или Тьмы, как мне кажется, могут быть на порядок опаснее стихийных планов: сложно предсказать, какие там будут противники и сможем ли мы их устранить даже с имеющимся у нас запасом карт. Кроме того, я конечно могу ошибаться, но все же предполагаю наличие дополнительной награды за прохождение всех стихийных зон. И, закрыв огненную, мы наконец сможем перейти на третий этап.
Сейчас мы в хорошей боевой форме, в Книге много мощных ударных карт, не хочется растратить этот потенциал на опасные блуждания по зонам Тьмы или Хаоса. Не факт, что удастся компенсировать потраченное, плюс не забывай про ключевой фактор — время. Никакие карты нам не пригодятся, если мы слишком сильно отстанем от соперников. Я предлагаю сменить стратегию и после прохождения плана Огня не тратить время на изучение остальных зон, а сразу направиться на третий этап, едва представится такая возможность'.
«Давай сделаем выбор по факту, когда пройдем следующую зону, — чуть подумав, решил я. — Не стоит пока делить шкуру еще не убитого дракона».
Во многом Тай, конечно, права, но сбрасывать со счетов возможность посещения других элементарных планов я не стал. Глупо отказываться от возможного усиления ударной колоды. Сдается мне, на четвертом этаже пирамиды такой возможности уже не будет, и встречать врагов придется с тем, что ты сумел добыть на пути к вершине. И главная задача состоит не в том, чтобы первым взлететь на верхушку пирамиды, а в том, чтобы суметь остаться на ней последним.