Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП)
Цю Хэнъян прокрутил страницу вниз и был потрясен, обнаружив, что в таблице лидеров было пятьсот сорок три человека!
«Пятьсот игроков из семиста возможных? Черт возьми! Как такое возможно?»
Цю Хэнъян думал, что большинству такая игра не покажется интересной. Количество людей, которые были заинтересованы в такой простой игре, как эта, превзошли все его ожидания.
Цю Хэнъян не мог не чувствовать удовлетворения, видя, что сейчас он занимал шестое место из пятисот или около того играющих людей. Этим результатом можно было гордиться!
Цю Хэнъян постучал по имени своей учетной записи и изменил «Гость34» на свое настоящее имя.
Он снова прокрутил таблицу лидеров, заметив, что она постоянно обновляется и перетасовывается. Похоже, что она обновлялась довольно часто, возможно, каждые пять - десять секунд.
Увидев ожесточенную борьбу в сетке лидеров, Цю Хэнъян не мог не почувствовать, что игра была довольно оживленной.
Прокрутив список он был потрясен – игрок на первом месте имел счет в сорок семь единиц!
- Срань господня!
Цю Хэнъян был ошеломлен. Как ему это удалось? Что за психопат получил сорок семь очков? Он что, жульничал?
Цю Хэнъян был недоволен своими жалкими четырнадцатью очками. Сейчас он был на шестом месте, но его могли обойти в любой момент.
«Я поиграю еще пять минут. Потом я попробую другие игры.»
Цю Хэнъян был серьезно настроен на победу.
------
Десять минут пролетели быстро, и действие суперфокуса закончилось.
- Какая странная игра... Что? Я потратил на нее столько времени? Черт возьми.
Мужчина средних лет в очках закрыл «FlappyBird». На его планшете появилось всплывающее окно: «Вы бы порекомендовали эту игру другим?»
Мужчина немного подумал и нажал на кнопку «Рекомендую».
Это было трудно объяснить, но, вероятно, он подумал: «Я не хочу быть единственным, кто пройдет через эту пытку».
До сих пор у «FlappyBird» было пятьсот восемьдесят девять активных человек в списке лидеров.
Это было связано с присущим людям менталитетом толпы. Некоторые из них видели, как их друзья или члены семьи играли в нее, соревнуясь, стараясь получить как можно больше очков. Кроме того, видя, что многие другие в аудитории играют в эту игру, другие чувствовали, что должны попробовать поиграть в эту игру.
После того, как действие суперфокуса закончилось, большинство игроков вышли из игры. И лишь небольшая часть из них предпочла не рекомендовать игру, в то время как оставшаяся часть рекомендовала ее.
Что касается игроков, которые все еще играли в нее, они все еще пытались набрать как можно больше очков.
Линь Хай заметил, что Ши Хуачжэ выглядит не слишком хорошо, и обеспокоенно спросил: - Что случилось, плохо себя чувствуешь?
- Да ничего особенного, - ответил он, качая головой.
Линь Хай заметил, что глаза Ши Хуажэ блестят. Линь Хай не мог сдержать любопытства.
Он взглянул на экран Ши Хуачжэ. На нем был экран с результатами «FlappyBird». «Счет: 4; самый лучший счет: 4».
Линь Хай быстро отвел взгляд, едва сдерживая смех. Он играл в нее в течение десяти минут, и его лучший результат был равен всего лишь четырем очкам. Этот счет даже не входил в первую сотню, любой бы сошел с ума!
Линь Хай благоразумно предпочел не совать нос в это дело…
------
Раунд игрового опыта продолжался. Весь раунд длился час, от которого прошло всего минут десять или около того.
Из семисот человек, собравшихся в зале, почти шестьсот играли в «FlappyBird». И после окончания действия «суперфокуса» лишь небольшая часть из них продолжила играть в его игру; другие предпочли поиграть в другие игры.
Чэнь Мо не волновался. Когда ведущий представлял другие игры, он изучал игры своих соперников, и большинство из них были едва конкурентоспособны.
Если не считать нескольких вполне сносных игр, остальные не шли ни в какое сравнение с его игрой.
Скажем так: у их игр была лучше графика, у них было больше ресурсов и контента по сравнению с «FlappyBird». Но с точки зрения геймплея и скорости распространения?
- Я никого обидеть не хочу, но я хочу сказать, что все здесь - мусор!
Действительно, когда зрителей пробовали другие игры, большинство из них быстро закрывали их и снова открывали «FlappyBird».
Не говоря уже о том, что игра была довольно веселой, самой важной частью было рейтинг!
Можно было сказать, что игра была заразительной. Хоть она и становилась неинтересной после некоторого времени. Хоть она и была немного скучной, но самое главное было в том, что она мучила игрока! Но после того, как они просто закрывали игру на пять минут, желание снова открыть ее давало о себе знать.
Чэнь Мо сейчас беспокоился только о судьях.
Если бы все судьи отклонили игру и дисквалифицировали ее, все было бы кончено!
Однако если один из судей даст зеленый свет его игре, первое место определенно будет принадлежать ему!
Глава 7. Это вообще можно называть игрой?
Час оценки видеоигр закончился. Ведущий подошел к краю сцены.
- Хорошо, раунд оценки закончился! Всем удалось найти игру, которая вам понравилась?
- Давайте перейдем к следующему этапу, но сначала мы посмотрим на результаты, которых достигли эти двадцать игр. Пожалуйста, посмотрите на экран.
Зрители перевели взгляд на игровое время и количество рекомендаций двадцати игр, которые сейчас были показаны на главном экране.
Публика громко ахнула.
- Что за...ни за что!
- Э-эт невозможно. Это безумие!
- Как может существовать такой большой разрыв?
- Ведущий, результаты точно достоверны?
Все были удивлены цифрам, которых достигла «FlappyBird»: общее игровое время: 349 часов; рекомендаций: 544!
С другой стороны, на втором месте была игра под названием «Остров охотников» с 92 часами и 330 рекомендациями!
Ведущий тоже был шокирован, так как впервые увидел эти цифры. Он думал так же, как и почти все зрители: скорее всего тут была какая-то ошибка!
Судьи тоже были в недоумении, они тоже находили такие результаты невероятными.
Как такое возможно? В общей сложности в зале было семьсот человек, то есть все они в среднем провели пол часа в этой игре!
Пятьсот сорок четыре из семисот человек порекомендовали эту игру другим. Эти цифры не поддавались логике!
Чэнь Мо не слишком удивился, так как цифры соответствовали его расчетам.
На самом деле, «FlappyBird» не была приятной игрой; она давала вызов игрокам. Если бы эта игра была выпущена на рынок, большинство игроков закрыли бы ее через пять минут.
Однако целевая аудитория участвовала в конкурсе, а это означало, что конкуренты «FlappyBird» не были играми AAA класса, а всего навсего ужасными играми начального уровня.
Остальные игры не смогли надолго удержать внимание игроков. Поэтому большинство из них решили вернуться в «FlappyBird», чтобы улучшить свой счет. Самые упрямые из них провели весь час в игре, раз за разом пытаясь улучшить свой результат в «FlappyBird».
Если учитывать этот факт, то достижение такого количества игрового времени было вполне нормальным.
Ведущий молчал несколько секунд, слушая, что ему говорят по наушнику, после чего поднял голову и сказал: - Техники только что подтвердили, что все подсчитано верны.
В зале воцарилась суматоха.
Многие в аудитории отказывались верить в то, что «FlappyBird» смогла достичь такого результата, особенно те, кто ничего не чувствовал к подобным играм и играл в подобные игры всего несколько минут.
Однако подавляющие большинство людей восприняло это как истину.
- Эта игра действительно так хороша? Она выглядит так просто, что на нее больно смотреть, и ее игровая механика тоже невероятно проста. Как она могла занять первое место? Причем с таким огромным разрывов.
- Что в этом странного? Вспомни, сколько времени ты на нее потратил?
- ...по меньшей мере сорок минут.