Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП)
Чэнь Мо перешел к заявкам на роль помощника.
Резюме было довольно много, но Чэнь Мо на данный момент нуждался только в одном помощнике. Поэтому всякий раз, когда он находил кого-то, кто не соответствовал его требованиям, он сразу же удалял их резюме.
Например, сейчас он сразу же откидывал резюме пожилых людей.
Они, как правило, были более консервативны, недостаточно активны, не столь креативны и не обладали большим потенциалом. Кроме того, ему было бы неловко, если бы его помощник был старше его самого.
Он также не рассматривал тех, кто уже поработал в других компаниях.
Те, кто уже поработал в других компаниях, скорее всего уже имеют определенные идеи и наработки. А это значит, что ему придется потратить время на перевод данного человека на свою волну.
Он также сразу же отметал резюме тех, кто только и делал, что играл всю свою жизнь.
Играть и создавать игры - это совершенно разные вещи. Для того, чтобы играть, нужно быть достаточно ловким, чтобы успевать отреагировать на те или иные события, знать об игре что-нибудь, что может помочь в той или иной ситуации, в то время как разработка игр требовала наличия логического мышления, внимания к деталям, твердой рабочей этики и некоторого вдохновения.
Человеку, который является обычным геймером, будет трудно устроиться на работу, которая будет непосредственно связана с созданием игр.
---
После того, как он удалил все резюме, которые его не устраивали, он начал просматривать мнения.
Мнения всегда отражает компетентность человека в той или иной сфере. Чэнь Мо не мог нанять кого-то, кто не понимал такую простую истину.
Что касается мнений о «Растений против зомби», то Чэнь Мо просто хотел узнать, как много разных аспектов претендент смог рассмотреть в этой игре. Если во мнении было хотя бы что-то о инновациях, стиле игры, системе, уровнях или о графике, резюме проходило проверку.
Что касается мнений о других играх, то Чэнь Мо просто хотел посмотреть, какие игры нравятся соискателю. Если он выберет игру, которая была относительно успешной, и расскажет, почему эта игра хороша, то данный человек будет приглашен на собеседование.
Мнение о будущем игровой индустрии он не стал даже читать, так как в этом не было смысла...
Глава 40. Интервью.
Если собрать требования Чэнь Мо в один список, то он бы выглядел так:
[Молодой и обладающий потенциалом.
Обладает какими-нибудь знаниями и уже достаточно компетентен в некоторых вопросах.
Имеет базовые знания об играх.
Надежный и заслуживающий доверия.]
Чэнь Мо просмотрел все резюме в соответствии со своими требованиями.
В итоге результаты оказались неутешительными. Никто не соответствовал его требованиям.
Но Чэнь Мо уже думал, что получит такой результат, так как у него были довольно жесткие требования. Да и прошел всего один день, а спешить ему было некуда.
------
Три дня спустя...
В 10 утра его магазин уже был открыт. Чэнь Мо сидел за барным столиком со своим ноутбуком и писал проектную документацию для будущего обновления «Растения против зомби».
Процесс шел гладко, поскольку все то новое, что скоро будет введено в игру, было простым и основывалось на существующей структуре.
Фундамент уже был почти закончен, ему оставалось только добавить некоторые детали в проектную документацию.
За последние три дня Чэнь Мо получил очень много резюме, но провел всего пять собеседований. Но в конце концов ни один из соискателей не прошел проверку, так что он все еще искал себе и помощника и администратора.
Те соискатели, что дошли до собеседование, были либо недостаточно умны, либо думали только о себе. Ни один из них не соответствовал ожиданиям Чэнь Мо.
В резюме человек мог написать все что угодно, но на собеседовании все можно было увидеть практически сразу же.
Чэнь Мо даже спустя три дня не собирался рассматривать тех, кого уже отверг. Он не собирался идти на компромисс.
---
- Здравствуйте, я пришла на собеседование.
Чэнь Мо поднял голову и увидел в дверях девушку, на вид ей было максимум двадцать три. У нее были короткие волосы и аккуратно подстриженная челка, она была довольно милой и на ее лице сейчас была искренняя улыбка.
- Входите, - Чэнь Мо встал и взял копию ее резюме, которую он распечатал ранее.
Чэнь Мо провел ее в конференц-зал и налил ей в бокал воды.
Су Цзинью, двадцатитрехлетняя студентка четвертого курса известной художественной школы в столице империи, получала в школе огромное количество наград, список которых едва помещался в ее резюме.
Чэнь Мо мог сказать, что она не была такой волевой и напористой, как Вэнь Линвэй, но он сразу понял, что она более добрая и вежливая. Награды, которые она получила, были результатом ее тяжелой работы.
Пока что его впечатление о ней было хорошим!
- Я просмотрел твое резюме и получил общее представление о твоих достижениях. Я просто хочу узнать тебя поближе, так что относись к этому так, как будто мы друзья и просто болтаем.
Су Цзинью кивнула.
Чэнь Мо подумал, что, как ни странно, именно он был тем, кто волновался. Су Цзинью не выказывала никаких признаков нервозности. Она, вероятно, уже побывала в таких ситуациях не раз.
- Ты написала в своем резюме, что будешь счастлива быть помощником или поработать администратором, но почему?
Су Цзинью ответила: - Если я не сгожусь в помощники, я буду счастлива, если смогу поработать администратором. Я, вероятно, узнаю много чего нового, если поработаю администратором.
Это был честный и искренний ответ. Чэнь Мо мог бы сказать, что Су Цзинью не слишком высоко себя ценила, и вероятно из-за того, что ранее она потерпела неудачу в качестве геймдизайнера.
- Раз уж ты учишься на художника, почему бы тебе не войти в художественную индустрию? Почему ты хочешь стать геймдизайнером? Я видел твои работы, они все очень высокого качества. Ты без проблем сможешь стать известной художницей, - спросил Чэнь Мо.
Су Цзинью ответила: - Ммм... Я думаю, что лучше всего смогу выразить свои мысли и применить свои навыки при создании игр.
Чэнь Мо подумал мгновение, а затем сказал: - Ты сделала игру, но не получила сертификат геймдизайнера. Чувствуешь ли ты, что тебе не хватает таланта?
Су Цзинью ответила: - Может мне и не хватает таланта, но я не сдамся!
Чэнь Мо кивнул и задал следующий вопрос: - Как ты думаешь, что должно быть у каждого геймдизайнера?
Су Цзинью нахмурилась. Он понял, что ей понадобится немного времени на продумывание ответа.
- Ммм, я думаю, что геймдизайнер должен стоять на том, во что он верит.
Чэнь Мо был потрясен. - Во что он верит?
Су Цзинью объяснила: - Ах, я не имею в виду религиозные верования. Я имела в виду то, что разработчики видеоигр должны следовать своему сердцу и приносить игрокам счастье и вдохновлять их на новые свершения.
Чэнь Мо немного подумал и задал другой вопрос: - Если бы ты могла сделать игру, которая не будет иметь хорошей репутации, но приносила бы тебе много денег, ты бы создала такую игру?
Су Цзинью была сбита с толку: - Но как она будет приносить мне деньги, если ее рейтинг не будет хорошим?
- Давай представим, что такое возможно, - ответил Чэнь Мо.
Подумав несколько мгновений, Су Цзинью сказала: - Ммм...я не знаю. Все, что я могу сказать, это то, что если мне не понравится конечный билд игры, даже с учетом того, что она принесет мне много денег, я просто не выпущу ее.
Чэнь Мо продолжил засыпать ее вопросами: - Но что тогда ты сделаешь, если я создам такую игру?
Су Цзинью была шокирована: - А? Ты же создатель «Растений против зомби». И ты хочешь сказать, что ты не печешься о своей репутации?
Чэнь Мо ответил: - Честно говоря, есть большой шанс того, что я выпущу такую игру, которая принесет мне много денег, но она, скорее всего, не будет иметь такой же рейтинг, как и у «Растений против зомби». Если ты не сможешь принять это, то мы не сможем работать вместе.