Перерождение. Книга 1 (СИ)
Закончив с покупками, направился преисполненный желанием приключений в лес, ну и чего греха таить, за травой.
Глава 7
— Клятые перерождающиеся, они будут проблемой? — разливая по бокалам коричневую жидкость, спросил седовласый мужчина в черной мантии.
— Не думаю, Самуил, у них свои проблемы и свои тёрки. В любом случае, они пока что не представляют для нас серьезной угрозы.
— Тогда действуем по плану. Назначай встречу с медийцами.
********************************************
На выходе из деревни шлепнул себя в лоб ладошкой и под смех игроков побежал к травнице. Решимость и жажда приключений — это, конечно, отличная мотивация отправиться побыстрее за своим первым опытом, но не стоит забывать о запасливости и расчётливости. Приобрел по пять малых эликсиров исцеления и маны, явно по завышенной цене. Оба восстанавливали по десять процентов от максимального запаса и употреблялись внутрь. Исцеление можно было применять не чаще раза в пять секунд, а ману не чаще раза в десять секунд. На вид маленькие скляночки весили по пол килограмма, но зато заняли всего по одной ячейке в инвентаре.
Так как я решил быть магом, то мне нужен был посох. Прежде чем отправляться к Прохору нужно было изучить дубину, которая досталась мне из стартового набора.
Оружие бриллиантового новичка
Свойства:
Возможно усилить до 50 уровня
Может принять любую форму оружия по вашему желанию. Перезарядка способности 30 дней
При мимикрии свойства меняются под класс предмета. Уровень предмета сохраняется.
Для усиления нужно в два раза больше ресурсов. Максимальная прочность при неудачной попытке усиления расходуется в два раза быстрее.
Удобно. Не придется тратиться, что, безусловно, радует. Выбираю посох.
Посох бриллиантового новичка
Уровень: 0
Тип: персональный
Урон: 1–2
Свойства:
Мимикрия
+3 к интеллекту
+1 к Бодрости
+20 % к скорости восстановления маны
+5 % к урону заклинаний
Полтора метра в высоту, из черного дерева с черным бриллиантом, посох выглядел могущественно. Стоит ли покупать какую-то одежду или броню? Я решил, что обойдусь пока без этого. Все таки это игра и я нахожусь в яслях, а это значит, что первоуровневые монстры, по закону жанра, должны быть слабыми, чтобы игрок адаптировался. Меня больше волновал вопрос этичности. Не скажу, что я пацифист, но и убивать, даже монстра, совершенно не хотелось просто так. Был бы я уверен в том, что это игра, меня бы не мучила совесть, но это чересчур реалистичная игра, в которой я по большому счету живу. Для меня это единственная доступная реальность. Да, со своими хитростями и правилами, но тут я не чувствую фальши в окружающей меня действительности. Взять НПС-травницу Глорию. Понятно, что она персонаж под управлением отдельного ИИ, либо части ИИ, который управляет игрой. Но как вы мне прикажете относиться к ней, как к просто цифровому коду, если я общался с ней. У нее есть свой, особенный характер, она испытывала реальные чувства радости, после того, как я выполнил её задание. Она действительно беспокоилась о моей способности унести алхимический стол. Я даже в первую нашу встречу шутил с ней, и она поняла и поддержала мои безобидные шутки. Как мне воспринимать её, как просто цифровой код? Другое дело монстры. Я их ещё не видел, но, возможно, они будут такие же разумные, как Глория. Смогу ли я на них охотиться? Если они обладают разумом — однозначно, нет.
Одно дело, если я повстречаю в лесу волка, то тут совесть меня мучить не будет. Тут либо ты его, либо он тебя. Он хищник и для него жизнь — это череда смертей добычи, чтобы выжить, либо своя, которая завершит его путь. Что делать, если я встречу черепаху, которая спокойненько нежится на солнышке и кушает травку? Принести её в жертву своим амбициям? Повторюсь, я не пацифист, но убивать животное, которое назвали монстром, но оно никого и ничего не трогает, а пытается выжить, я не смогу. Поэтому, заскочил ещё раз в таверну и взял несколько кусочков шашлыка, чуть-чуть капусты и морковки. Сначала я хочу убедиться в отсутствии какого-либо разума у местных монстров, а уже потом смогу с чистой совестью открывать сезон охоты.
На выходе из деревни пустующая полянка, где игроки занимались спортом, меня не удивила. Пройдя немного вперед и собирая дикую траву по пути, увидел двух игроков, что-то обсуждающих. На всякий случай, использовал на себя малое благословление и призвал Хантера. С учетом посоха, у меня, на данный момент, было шестнадцать интеллекта и 170 единиц маны. Восстанавливаться она начала спустя три секунды по 2.6 единицы. Немного посчитав выяснил, что потраченные сто единиц маны восстановятся за пару минут. Подойдя ближе к не видящим меня игрокам услышал, что они обсуждают тактику сражения с кроликом, которого я приметил в десяти метрах от дислокации игроков. Увидев кролика, я понял почему его называют монстром. Кролик в холке был пол метра с бритвенно острой парой зубов, выпирающей на пять сантиметров из челюсти. Ослепительно белая шерсть и не менее выразительные красные глаза кролика намекали на то, что питается он, отнюдь, не травкой. Эльфийка в кожаном доспехе с монументальным метровым луком и полным стрел колчаном заметила меня и подмигнув стала отдаляться от кролика. Орк закованный в сталь с ростовым щитом и мечом наоборот приблизился к кролику. В это время моя мана восстановилась и я благословил Хантера, продолжая наблюдать за действием. Орк зашёл сзади и с разбегу ударил кролика щитом. Опрокинув животное, воин выбрал позицию, чтобы кролик оказался между ним и лучницей и атаковал мечом. Над кроликом появилась полоска жизней. Она была полная и зеленая. Лучница сразу после удара щитом стала выпускать одну стрелу за другой. Тушка кролика обагрилась кровью, но его жизнь была до сих пор в зеленом секторе, а полоска жизни не уменьшилась ни на миллиметр. Кролик, увернувшись от двух из трех ударов меча, но получив три стрелы в спину, решил, что лучница более приоритетная цель. Резко сместившись влево, пушистый монстр подпрыгнул и ударил двумя лапами в незащищённый бок воина, опрокинув его. Развернувшись после удара ногами, кролик стремительным рывком сократил расстояние с лучницей. Воин, после секундного замешательства, поднялся и рванул в сторону кролика, сильно проигрывая ему в скорости. На половине пути очередная стрела с громким хрустом вонзилась в лапу монстра, нанося критический урон и замедляя передвижение пушистого. Полоска здоровья кролика подкрасилась в желтый цвет. При этом полоска была полная, а это значит, что я просто не вижу сколько у него здоровья, но могу ориентироваться по цветовому индикатору. Лучница, отступая назад, продолжила поливать кролика стрелами, а за счет снизившейся скорости, орк смог догнать монстра, когда до лучницы оставалось три метра. Снова удар щитом и красноглазый падает на секунду. Полоска жизни в красном секторе, при этом здоровье орка я смог разглядеть.
Ланселот 3 ур. 33/80 хп.
Кролик поднимается под градом стрел и ударами меча, ввязываясь в ближний бой с Ланселотом. Ещё три стрелы в спину обнуляют здоровье кролика и он падает замертво. Елена 4 уровня с 60 здоровья, ругаясь на орка, собрала свои стрелы. Прикоснувшись к кролику и грязно выругавшись, присела восстанавливаться после боя. В это время орк достал здоровенный тесак и начал вырезать мясо.
Вот тебе и первый уровень монстра. В играх, в которые я когда-то играл, первоуровневые монстры умирали с двух, максимум с трех ударов одного игрока. Тут же был полноценный бой и я не думаю, что эльфийка пережила бы четыре удара красноглазой твари. С учетом того, что воин с щитом по идее должен вкладываться в выносливость, можно сделать вывод, что мы с Хатером должны справиться. Поймав взгляд эльфийки, я изобразил не сильный поклон, в знак благодарности за демонстрацию боя, и отправился дальше. Моя цель обнаружилась в пятидесяти метрах от увиденного сражения. Собрав дикую траву и чертополох в пятнадцати метрах от кролика, уселся на камень восстановить бодрость и заглянул в характеристики Хантера: