Королевство (СИ)
Малый артефакт “Полумаска гончей смерти”.
Этот малый артефакт некогда принадлежал секте Погонщиков смерти – этот культ существовал возле последователей одного из богов Смерти, но не входил в него. Они следили за целостностью мира и круговорота душ отлавливая заблудшие души и возвращая их в великий круговорот Душ.
Класс: артефакт (малый).
Прочность: 450/450
Когда экипирован:
Накладываемый пассивный эффект “Погонщик душ”
Накладываемый активно/пассивный эффект “Круговорот душ”
Активируемый эффект “Гончая смерти”
Накладываемый пассивный эффект “Погонщик душ”
В радиусе двадцати метров, от экипированного артефакта, притягивает души всех убитых существ. Каждая поглощённая душа восстанавливает единицу прочности артефакта. Не может быть восстановлено свыше имеющегося лимита прочности.
Активируемый эффект “Гончая смерти”
При активации призывает Гончую смерти, особая призывная тварь, стоящая на пороге обоих миров, в связи с чем не получает урона от физических атак, и наносит усиленный урон по не телесным сущностям. Для призыва потребляет накопленный в артефакт души.
Накладываемый пассивный эффект “Круговорота душ”
Становится вместилищем душ, захваченных при помощи способности «Погонщик смерти». За раз может хранить не больше сотни душ. Чем больше душ хранится в артефакте, тем сильнее призывное существо. Активация снижает прочность артефакта.
Активируемый эффект “Круговорота душ”
В зависимости от количества высвобожденных при активации душ, накладывает следующие эффекты: от 1 до 100% усиления всех характеристик персонажей, входящих в одну группу с носителем артефакта. Активация снижает прочность артефакта.
- Уф, - протянул я, вчитавшись в описание полученного артефакта. А он получился очень даже ничего. Да, его активируемая способность особенно от круговорота душ, особенно интересна. Если я правильно понял, то при использовании всей сотни душ, можно увеличить свои характеристики вдвое. И не себе одному, а всей группе, а это значит всей нежите и всей нашей группе.
Говорить о том, что сможет сделать группа, резко усилившаяся в двое. Причем там ещё ничего не говорится о времени действия эффекта, но не думаю, что эффект будет длится долго. Но не важно, даже если он будет длиться всего минуту. Это будет очень и очень круто. И под таким усилением можно наделать делов. И это уже сейчас, а что будет на более поздних уровнях? Даже думать страшно.
Но у каждой такой плюшки, обязательно должен быть и минус. И мне кажется минус этого артефакта, в его прочности. Нужно, конечно, ещё проверить, но мне кажется, что при активации убер-способности он в том же процентном соотношении и будет забирать прочность. То есть на максимум, на все 100% его можно будет использовать всего раз. Ну мне так кажется.
И если это действительно так, то это хорошо. За обладание таким артефактом и убить могут, особенно если бы его прочность не проседала. Но даже так, никто же не заставляет использовать его всегда на 100%, можно и на 95 или там вообще на 50%. Даже так это будет очень мощно. Хорошо, что я как владелец артефакта, могу закрыть доступ к его описанию. Иначе проблем бы у нас были большие.
Ещё нужно проверить что за зверя она призывает и насколько за раз при этом проседает прочность. Думаю, там тоже не всё так просто. Тем более что тоже, как и с Круговорот, ничего не говорится о времени действия эффекта. Но думаю там тоже не особо долго, но проверить всё же стоит.
А вообще, сама по себе маска выглядела интересно. Особенно на сильно изменившемся лице шаманки. Черты её лица стали более выразительными. Не сказать, чтобы симпатичнее она стала, но смотреть стало более приятно. Теперь же её нижнюю часть лица скрывала маска, плюс капюшон из-за чего она выглядела очень загадочно. Но главное, что её вот так вот сразу и не определишь как нежить.
Правда во всём этом были и минусы. Теперь мне нужно думать о её новой экипировке. Те эрзац предметы, что были сделаны мной ей в самом начале её нового пути уже полностью выработали свой ресурс. Ещё какое-то время они послужат, но обновляться нужно срочно. Благо хоть ей седло не нужно было, на броне Крона под неё были выемки. Явный след их совместного прорыва.
Ладно с этим буду разбираться, когда доберёмся до столицы баронства Сурв. У нас там будет какое-то время на то, чтобы отдохнуть и решить проблемы с экипировкой, как личной, так и моего воинства. Но главное, что я определился с тем, что хочу сделать. То, чего я ждал, когда делал фибулы, но осознал только сейчас. Мне нужна маска, а точнее личина.
Некромант я или погулять вышел?
Глава 18
За всей этой суетой с фибулами и полумаской, почти мимо меня прошло всё путешествие. Конечно, я участвовал во всех делах. Но как-то отстранённо. Да, мы прошлись по всем местам, где были замечены красные. Всего пара рейдов на кладбище и большая часть была решена. Ну кому нравится, что их не выпускают с кладбища? Вот и им не понравилось.
Хотя были среди них и особо отчаянные личности. Сопротивлялись до конца. Кого-то мы явно упустили, всё же такого условия как в столице у нас больше не было. Из-за чего мы их просто физически не могли удерживать на одном месте. Но, по большему счёту это больше не наша проблема.
После того как развалился сам клан, дальше с остатками красных должны разобраться местные. Мы только чуть помогли в этом вопросе. Всё одно шли в ту же сторону. Но вот прям цели перед собой, вывести всех красных, перед собой не ставили. Оно нам не к чему.
Главное, что на карте влияние самых сильных групп из недобитых красных снизилось, и хватит. Дальше шли уже прямиком в сторону соседнего баронства Сурв. Там мы должны были разузнать обстановку ну и, если получится, наладить какие никакие отношение. Но опять же это не главная наша цель в этом походе. Для нас главное просто вырасти в уровнях, а для этого будет достаточно просто выполнить задания, ну может ещё по округе пройтись.
Чем мы, собственно, и занимались. Накручивали круги по округе. Разница, между нашими баронствами была колоссальной. Даже тут на границе с не самой развитой и откровенно опасной территорией, деревни выглядели лучше, чем у нас сейчас.
Видать на это сказывался более высокий уровень местных жителей. Ну и соответственно и живности. А чем выше уровнем живность, тем больше с неё не только опыта, но и дорогих ингредиентов. Что повышало экономику округа в целом.
Помимо того, что народ тут был более высоких уровней, его тут было просто больше, чем у нас. Самая маленькая деревня, в которой мы побывали, была на сотню жителей. И здесь это считалось хутором, то есть небольшое поселение. Что тогда говорить о наших хуторах на десяток человек.
И так тут было со всем. А ближе к столице баронства, даже мощёная дорога появилась. То, о чём мы только думали, тут уже было реализовано. Указатели и фонари были почти на каждом встреченном нами перекрёстке. Как и придорожные таверны, что встречались через каждые два три перекрёстка.
А ещё игроки. Тут их было прям много. Мы несколько уже отвыкли от такого обилия игроков. Ну разве что, когда с красными сражались. Но вот так чтобы они просто ходили по дорогам, и даже по-доброму здоровались с нами. Было неожиданно. У нас то их почти и нет, из-за закрытых телепортационной врат.
И чем ближе мы были к столице баронства, тем больше игроков встречали. Не сказать, чтобы все были доброжелательно настроены, но откровенно красных игроков тут не было. И это несколько настораживало. До поры до времени, пока мы не встретили первый конный разъезд местной стражи.
Упакованные в хорошую, соответствующую их пятьдесят плюс уровням броню. На конях, так же упакованные в соответствующие латы. Эти тяжеловесы даже сами по себе выглядели грозно. При этом их группа состояла из десяти человек. Двух магов, двух жрецов, двух лучников и четырёх латников. Очень я вам скажу внушает.