Тень души (СИ)
Встречать врагов вышли викинги городской дружины. Всего триста бойцов. Они вполне разделяли точку зрения Радомира и воспринимали предстоящий бой как необходимую формальность перед непременным визитом валькирий и вознесением в Валгаллу.
Враги потребовали от всех них, чтобы они ушли, бросили город, свою законную добычу, свои семьи. Викинги отказались уходить. Вот так просто – они всего лишь отказались уходить.
И в этот драматический момент к ним присоединились их «новички», да ещё и с друзьями, и это стало вторым значительным обстоятельством.
Враги встретили не просто три сотни викингов, а викингов и полторы сотни тотемных воинов, два десятка которых прошли у викингов выучку.
Любые тотемные, что росомахи, что горностаи или волки, если не брать в расчёт клановые бонусы, весьма напоминают берсерков. В принципе похожий припадок параноика, когда болевой порог подскакивает с десяти обычных процентов до восьмидесяти.
Только тотемные не параноики, кроме резкого усиления, у них обостряется восприятие, ускоряется реакция. Сами по себе могучие воины в тотемном воплощении превращаются просто в кошмар. Но и это бы не принесло победы против правильной тактики викингов, если бы они сражались одни.
Тотемные непросто считались «солью земли», их следовало, как приправу, добавлять к обычным ратникам. Роль и назначение тотемных воинов в общем побоище – поддерживать, прикрывать, выручать. Им, вообще-то, без особой разницы, кого именно, но если они понимают соратников, их эффективность, конечно, усиливается.
В коридоре меж стенами ощетинились копьями два десятка викингов в броне. За то, чтобы сломать эту стену, придётся заплатить, минимум, сотней жизней. И враги прекрасно понимали, что платить просто придётся. Зато когда начнётся бой на топорах и мечах, они просто за счёт количества, более частой смены в атаке, наверняка дожмут противника.
Враг ринулся вперёд, защитники дружно заработали копьями, поверженные враги непрерывно валились с ног. Натиск не ослабевал. Защитники отошли на шаг… второй… враги пёрли по телам товарищей. И вот один сумел дотянуться мечом до плеча защитника, тот уронил копьё и отшатнулся.
На голову врага тут же обрушился боевой топор и попросту вдолбил в плечи, раскрошив шейные позвонки. Копейщики, как по команде, бросили копья и отступили, противник решил, что вот он – миг победы – и ринулся вперёд!
Двадцать молодых тотемных воинов хорошо понимали тактику викингов, остальные схватывали на лету. Из-за спин копейщиков во встречную атаку рванули два десятка викингов с десятком тотемных воинов.
В мельтешении оружия, в вихре ударов, выпадов и уклонов, среди фонтанов крови, падающих врагов и товарищей, мёртвых и умирающих под ногами… вот в таком тотемные чувствовали себя особенно хорошо, зверели. Викинги тоже не терялись, даже их берсерки в сражении сохраняют ясность рассудка.
Враги не успели сообразить, что до победного мига ещё не близко. Только их товарищи, кто должен был сменить уставших и раненых на острие удара, сообразили, что менять уже некого. Когда обнаружили противника прямо перед собой.
Воины Скола не стали увлекаться. Как только враг преодолел замешательство, стал организованно защищаться, отступили. Проход между стенами снова перекрыли два десятка тяжёлых копий. Врагам предлагалось повторить всё ещё разок.
Нападающие тяжко вздохнули и с ожесточением пошли в атаку. Снова копейщики убили до сотни воинов, пока до них не сумели дотянуться викинги Изяслава. Они опять бросили копья, и враги попёрли с удвоенной силой…
Ну и были уничтожены встречным ударом тотемных и викингов Скола. Как только викинги Изяслава перешли к организованной защите, защитники крепости остановились и отошли, проход перекрыли свежие копейщики.
Не, викинги, конечно, тупыми не были. Просто в данной ситуации толком подумать не получалось. Отвлекали. Со стен летели стрелы и валились камни, приходилось постоянно держать над собой щиты. Тут нужно двигаться, думать некогда. Всё как всегда просто. Враг нападает – нужно встать в оборону. А если враг стоит в обороне, нападать нужно самим. Полезли в третий раз…
И такая же точно ерунда! Сначала пали около сотни бойцов в атаке на копейщиков и примерно столько же потеряли в результате встречного удара. А защитников погибло немногим больше десятка.
Правда, есть и положительный момент, противник с каждым разом отступает. Единственное решение – вытолкать его на городские улицы, где сыграет свою роль численное преимущество. В злобном отчаянье полезли на копья снова…
Главное преимущество викингов в том, что даже берсерки сохраняют ясность рассудка в любой сече. После седьмого повтора сообразили, что какие-то три десятка шагов по смертельному коридору стоили нападающим половины состава.
Пусть уже близко выход, но сколько их доберётся до городских улиц? Численное превосходство к тому моменту точно уже не будет решающим. Всем вдруг стало предельно ясно, что битва проиграна.
Двадцать тяжёлых копий опять перекрывали проход. Викинги Изяслава начали осторожно пятиться. Защитники остались на месте. Эрик, как всегда командующий на самом важном участке, хрипло проорал:
– Проваливайте!
Противник принялся отходить уверенней, впрочем, не нарушая строя, в полной готовности к отражению возможного нападения. Защитники стояли, пока враги не убрались из коридора между стен. Наконец, в поле за стеной рога заревели сигнал отступления.
Эрик глубоко вздохнул и воззрился на зятька своего Бову, от избытка чувств не находя слов. Тот под начальственным взглядом шмыгнул толстым носом и, стеснительно глядя маленькими глазками из-под покатого лба, неуверенно проговорил:
– Здрасти… папа. А мы вот к вам…
* * *От соображения, что это всё-таки игра, порождение квантового процесса, легче не делалось. Это же ещё и порождение моего сознания. Не, конечно, всегда подозревал, что я немного псих, но убедиться в этом так наглядно! Почти на собственной шкуре!
И пацана было всё-таки жаль. Вот же угораздило попасть в чью-то нездоровую голову! Неловко признаться, но я по нему даже немного скучал в реале. Вспоминал его ощущения, настрой, обычную для него сосредоточенность. То есть снова как бы перевоплощался в персонажа, пытался им стать. И самому тоже было интересно.
Коромысло в сети искать не стал, использовал обычные блюдца с водой. У меня даже кое-что стало получаться. Например, положить блюдце на подушечки пальцев и, не пролив ни капли, обойти вокруг него так, что оно только поворачивалось, но точки в пространстве не покидало.
Так же я заменил комплекс Тайцзи на тот, что выучил в игре. «Квантовый» казался естественней, логичней, более плавный, без разрывов. Там тоже были разные удары руками и ногами, однако всё выполнялось в едином потоке…
Да, точно! Поток – вот, что в нём главное. Это как вождение мотоцикла. Я в потоке, что-то изменить в нём нельзя. Мы с машиной тоже часть потока. Дёргаться, лихачить – это, как минимум, неумная трата энергии на преодоление собственной инерции. Чтобы не пришлось этого делать, нужно чувствовать поток, предугадывать изменения, реагировать заранее.
К тому же у меня мотоцикл особенный. Вспомогательный электродвигатель сначала выбирает люфты, страгивает машину с места, за это время основной мотор плавно набирает необходимый минимум оборотов. Потом плавный разгон, движение по инерции и торможение, вспомогательный мотор переходит в режим генератора и заряжает батареи. Механическое торможение и всё, приехали.
Это, понятно, в идеале, к которому следует стремиться. Вот персонаж мой так и живёт – стремится к идеалу. Ритм тренировок, работ, отдыха, сами тренировки и тренировочные схватки – всё в едином потоке, одно из другого перетекает.
У него практически не меняется настрой. Пробуждение, «выбрал люфты», плавный разгон, движение по инерции… вечером три глотка из волшебной чаши и чудесные сны.
А с моей разорванной жизнью! Просто чтоб не свихнуться, пришлось перенимать подходы. Я со временем представил себе жизнь в реале, учёбу и тренировки потоком… ну и они как-то сами заструились. Мне даже стало казаться, что в игре я тень персонажа, а в жизни он моя тень.