CHITAT-KNIGI.COM
Читать бесплатно хорошую книгу!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Дом там, где Смерть (СИ)

Часть 47 из 125 Информация о книге

Пойти на что-либо кроме мгновенного применения я не мог. Может для кого-то это и прозвучит ахинеей, но в бою разница между тремя секундами и нулём секунд бесконечно важнее, чем разница между тремя минутами и десятью. Да и в конце концов, даже с откатом в десять минут такая способность у каждого скелета в армии это охренеть как мощно.

Я так-же пытался прикрутить возможность телепорта и остальной нежити, а не только скелетам, но результат варьировался. На разведчиков блинк лёг как родной: откат в тридцать секунд, моментальное применение, и расстояние вплоть до пятнадцати метров. Единственное ограничение: желательно чтобы присутствовала цель в виде какой-нибудь поверхности. Потолок, стены, оконная решётка, спина химеры или даже водная гладь (не уверен как работает последнее) в общем что угодно, лишь бы не живое существо (к которым система неудобно прикрутила и деревья). В противном случае расстояние блинка сократиться втрое.

Должен уточнить что ограничение это не системное: я сам его назначил. Слишком сильно увлёкся и вместо нормальной работы по подъёму нежити, всё опять скатилось в эксперименты с магией. Ну а посредством этих экспериментов и выяснилось что небольшой по размеру кастующий может сократить расходы энергии, если портанётся на расстояние касания к чему-нибудь. Именно небольшой: лично для меня такая особенность пространственной магии бесполезна.

Параметры блинка у животных сильно зависели от их видовой принадлежности. В среднем расстояние варьировалось от трёх до семи метров, а откат от двух до пятнадцати минут. Применение понятное дело мгновенное. Однако у всех животных присутствовала одна интересная фишка: они так-же могли увеличивать расстояние, хоть и всего лишь вдвое, если портовались к объектам. Вот только в отличие от разведчиков, этими объектами обязаны были быть живые.

Честно говоря я не совсем понимаю причину этой особенности, хоть и работал над ней лично. Я пытался найти способ привить фичу с телепортом разведчиков к более крупным объёктам, и внезапно она проявила синергию с параметрами некоторых хищников. Десяток минут на эксперименты и вот у меня имеется готовое плетение… Которое почему-то спокойно ложилось и на травоядных тварюшек тоже. Но я не жаловался, ибо в результате получалась замечательная ситуация, когда какой-нибудь лось мог мгновенно оказаться возле противника, с челюстями уже обёрнутыми вокруг шеи оного. Оставалось лишь их сжать.

А вот с химерами у меня вышел казус… Или если говорить по факту, но грубо: я с ними всерьёз обосрался. А именно: способность блинка привить им не удалось, как я не старался. Причём это даже не игра меня балансировать пыталась: я сам, как оказалось, довольно хреново представляю какую именно часть моих составных миньонов нужно зачаровывать. Понятно что череп, но у химер их несколько, и лишь у трёх оные расположены там где обычно обитает голова. Чар всего на одной башке оказалось недостаточно: параметры блинка оказывались настолько хреновыми что назвать его полноценной способностью язык не поворачивался. Либо это я выбирал неправильную черепушку, что так-же вполне вариант. Но как тут угадаешь? На спине, внутри тела, на пузе, или вообще на заднице — какая из черепушек является основной? При условии что химерам такие вещи в принципе по барабану: они вообще без голов могут бегать ничуть ни хуже. (Как к слову и остальная моя нежить, но сейчас речь не о ней)

Мотылялся я долго, и чуть было не решил плюнуть и забить на это дело. В конце концов химер у меня всего девять не такая уж и проблема если они останутся без телепорта, верно? Кстати, за большую часть объёма от трёх новых, стоит поблагодарить инсектавра — если бы не он я бы ограничился всего одной. Но в конце концов я не выдержал и психанул, зачаровав сразу все черепа в одной туше. И…

Мне бы очень хотелось сказать что именно это и стало гениальным решением моей проблемы, но нет: и хотя если говорить чисто технически, возможность телепортации у химеры таки появилась, оная была настолько нестабильной, что на место прибывала куча праха, вместо боевого юнита. Причём на естественный процесс восстановления после такого уходили практически сутки. Но я не был бы собой, если бы не нашёл этому практическое применение.

Ведь если рассуждать логически, нестабильность телепорта, и настолько мощное саморазрушение, это прямой признак серьёзного деструктивного потенциала. Осталось лишь этот самый "потанцевал" направить не на химеру, а в сторону противника. Уже догадывайтесь, о чём я? Подсказка: опыт по телепортации нестабильной нежити у меня имелся. И получил оный я совсем недавно…

Ну да, всё верно: я сделал их химер грёбаные бомбы массового поражения. Телепортирующийся бомбы.

Конечно не всё так радужно как кажется на первый взгляд. Магическая нестабильность слишком опасная и что страшнее — совершенно неконтролируемая штука, чтобы пытаться всерьёз её использовать. Я прекрасно помнил как меня стегнуло откатом, при попытке телепортировать обычного скелета и совершенно не горел желанием испытывать что-то подобное вновь. Так что для телепортации химер я жёстко прописал целый ряд условий, причём на уровне тотальная паранойя, дабы не было ни малейшего шанса, на "непредвиденные последствия". (А то знаю я чем оные оканчиваться: умение считать до трёх мне ещё пригодиться.)

В результате параметры способности у химер настолько просели, что назвать её блинком уже было нельзя. Как минимум потому, что химеры, единственные из всей моей армии, не могли применять оную мгновенно: им требовалось примерно секунда за каждый череп в их туше, и продолжительность оной варьировалась в зависимости от размеров этой самой туши. Самой крупной и головастой требовалось почти десять секунд! И откат не радовал достигая аж получаса. Зато за счёт времени подготовки мне удалось существенно увеличить расстояние, вплоть до сотни с копейками метров.

Но всё это меркло на фоне основного эффекта телепортации, (помимо самой телепортации, естественно) ради которого я и старался. В точке выхода происходил взрыв, испускающий мощные потоки некротической энергии. Именно потоки, а не волну, как можно было бы ожидать от взрыва. И они целенаправленно выискивали и двигались в сторону любых источников жизни. Что как вы понимайте, не слишком хорошо скажется на здоровье тех кому не посчастливилось оказаться поблизости. Ну а следом прилетало остатками химеры, которая теперь вместо того чтобы рассыпаться прахом, разрывалась на костяную шрапнель. И дабы жизнь мёдом не казалась, спустя пару секунд некротические потоки возвращались обратно, практически моментально восстанавливая химеру, и даже придавая ей заряд "бодрости" если остались излишки энергии.

Ну и к слову: химерам было совершенно пофиг куда портоваться. Даже при отсутствии свободного места они спокойно окажутся прямо в центре вражеского строя. И то что при этом противники будут частично с ними срастаться, это не проблемы химер. Ту да-же, да кучи, так сказать.

Так-что теперь (я надеюсь, по крайней мере) химеры из сапортов переквалифицируются в тех, какими я задумал их изначально. В "жирные" тараны, цель которых ворваться в плотное скопление противников, при этом впитывая урона больше, чем противники могут выдать. Хотя насчёт последнего я конечно заливаю: танковие от возможности телепортироваться химеры не стали, но они и до этого неженками не являлись.

Занимаясь совершенствованием миньонов, я к своему ужасу и стыду обнаружил у одного из украденных зомби предрасположенности к магии. Почему к ужасу и стыду? Да потому что обнаружил я оную можно сказать случайно и далеко не сразу: я успел чуть ли ни на половину закончить зачаровывать череп, прежде чем до меня дошло что я едва не похерил важный стратегический ресурс. Ибо сделать обычного костяка из того кто может стать скелетом-магом… Подобное зрелище вполне можно использовать в качестве пыточного материала для хороших некромантов.

Естественно я тут-же забил болт на все задачи, и провёл тщательный осмотр своих гнилых приобретений, костеря себя последними словами, за то что не додумался сделать этого сразу. Понятно почему среди крестьян никого подобного не нашлось, но ведь я мог бы догадаться, что среди моря зомби Хель, вряд ли абсолютно все являются простыми трудягами? Но к сожалению, помимо того зомби что я обрабатывал, обнаружилось лишь ещё двое потенциальных мага. Возможно это просто тенденция такая, что один маг находиться на три сотни, но скорее всего это просто мне так "повезло".

Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Военное дело 2
    • Спецслужбы 2
  • Деловая литература 81
    • Деловая литература 1
    • Корпоративная культура 4
    • Личные финансы 9
    • Малый бизнес 1
    • Маркетинг, PR, реклама 15
    • О бизнесе популярно 46
    • Управление, подбор персонала 6
    • Экономика 8
  • Детективы и триллеры 1390
    • Боевики 170
    • Дамский детективный роман 12
    • Детективы 414
    • Иронические детективы 104
    • Исторические детективы 241
    • Классические детективы 103
    • Криминальные детективы 94
    • Крутой детектив 65
    • Маньяки 9
    • Политические детективы 28
    • Полицейские детективы 154
    • Прочие Детективы 400
    • Техно триллер 2
    • Триллеры 661
    • Шпионские детективы 47
  • Детские 206
    • Детская образовательная литература 5
    • Детская проза 73
    • Детские остросюжетные 30
    • Детские приключения 102
    • Детские стихи 4
    • Прочая детская литература 37
  • Детские книги 306
    • Детская фантастика 117
    • Детские детективы 3
    • Книги для подростков 23
    • Сказки 110
  • Документальная литература 415
    • Биографии и мемуары 263
    • Военная документалистика 2
    • Искусство и Дизайн 7
    • Критика 6
    • Научпоп 6
    • Прочая документальная литература 33
    • Публицистика 139
  • Дом и Семья 104
    • Домашние животные 6
    • Здоровье и красота 19
    • Кулинария 17
    • Прочее домоводство 4
    • Развлечения 3
    • Сад и Огород 3
    • Спорт 3
    • Хобби и ремесла 4
    • Эротика и секс 51
  • Драматургия 41
    • Драма 40
    • Киносценарии 1
    • Мистерия 1
    • Трагедия 1
  • Жанр не определен 1
    • Разное 1
  • Компьютеры и Интернет 4
    • Базы данных 1
    • Интернет 1
    • Программное обеспечение 1
    • Прочая компьютерная литература 1
  • Любовные романы 15368
    • Исторические любовные романы 510
    • Короткие любовные романы 1342
    • Любовно-фантастические романы 6815
    • Остросюжетные любовные романы 402
    • Порно 46
    • Прочие любовные романы 34
    • Слеш 272
    • Современные любовные романы 6422
    • Фемслеш 27
    • Эротика 3425
  • Научно-образовательная 197
    • Альтернативная медицина 2
    • Астрономия и Космос 3
    • Биология 17
    • Биофизика 2
    • Биохимия 2
    • Ботаника 2
    • Военная история 2
    • Геология и география 3
    • Государство и право 1
    • Детская психология 6
    • Зоология 2
    • Иностранные языки 1
    • Культурология 29
    • Литературоведение 15
    • Медицина 23
    • Обществознание 4
    • Педагогика 9
    • Политика 14
    • Прочая научная литература 34
    • Психотерапия и консультирование 22
    • Религиоведение 5
    • Секс и семейная психология 8
    • Технические науки 1
    • Физика 5
    • Философия 14
    • Химия 2
    • Юриспруденция 5
    • Языкознание 7
  • Образование 334
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 176
    • Карьера 4
    • Психология 161
  • Поэзия и драматургия 19
    • Басни 1
    • Драматургия 5
    • Лирика 1
    • Поэзия 13
  • Приключения 370
    • Вестерны 3
    • Исторические приключения 207
    • Морские приключения 40
    • Природа и животные 18
    • Прочие приключения 89
    • Путешествия и география 34
  • Проза 1201
    • Антисоветская литература 3
    • Афоризмы 1
    • Военная проза 56
    • Историческая проза 182
    • Классическая проза 78
    • Контркультура 10
    • Магический реализм 47
    • Новелла 5
    • Повесть 16
    • Проза прочее 11
    • Рассказ 45
    • Роман 67
    • Русская классическая проза 33
    • Семейный роман/Семейная сага 2
    • Сентиментальная проза 4
    • Советская классическая проза 39
    • Современная проза 1030
    • Эпопея 1
    • Эссе, очерк, этюд, набросок 2
  • Прочее 724
    • Газеты и журналы 3
    • Изобразительное искусство, фотография 6
    • Кино 3
    • Музыка 3
    • Театр 1
    • Фанфик 709
  • Религия и духовность 140
    • Буддизм 1
    • Православие 1
    • Прочая религиозная литература 1
    • Религия 11
    • Самосовершенствование 43
    • Эзотерика 88
  • Справочная литература 27
    • Прочая справочная литература 2
    • Путеводители 8
    • Руководства 6
    • Справочники 8
    • Энциклопедии 6
  • Старинная литература 67
    • Античная литература 1
    • Древневосточная литература 4
    • Мифы. Легенды. Эпос 21
    • Прочая старинная литература 42
  • Техника 2
    • Автомобили и ПДД 1
    • Архитектура 1
  • Фантастика и фентези 15272
    • Альтернативная история 2148
    • Боевая фантастика 3093
    • Героическая фантастика 812
    • Городское фэнтези 1048
    • Готический роман 4
    • Детективная фантастика 375
    • Ироническая фантастика 77
    • Ироническое фэнтези 61
    • Историческое фэнтези 248
    • Киберпанк 145
    • Космическая фантастика 950
    • Космоопера 18
    • ЛитРПГ 794
    • Любовная фантастика 183
    • Любовное фэнтези 113
    • Мистика 267
    • Научная фантастика 542
    • Попаданцы 4757
    • Постапокалипсис 498
    • Сказочная фантастика 11
    • Социально-философская фантастика 269
    • Стимпанк 76
    • Технофэнтези 46
    • Ужасы 103
    • Ужасы и мистика 421
    • Фантастика 250
    • Фантастика: прочее 140
    • Фэнтези 7111
    • Эпическая фантастика 156
    • Юмористическая фантастика 698
    • Юмористическое фэнтези 662
  • Фольклор 3
    • Народные сказки 3
  • Юмор 96
    • Анекдоты 1
    • Комедии 1
    • Прочий юмор 37
    • Сатира 1
    • Юмористическая проза 53
    • Юмористические стихи 3
CHITAT-KNIGI.COM

Читать онлайн бесплатно книги полностью без регистрации

Контакты
  • chitatknigicom@gmail.com
Информация:
  • Карта сайта
  • Слушать Аудиокниги
  • Руководства по ремонту автомобилей
© chitat-knigi.com, 2021 - 2026. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен