Янтарный меч 3 Королевство и Роза Книга 2 (ЛП)
То есть и у тебя, всего такого прекрасного, может что-то не получиться? Ну и ну, братишка, а я-то думала, что у тебя способности буквально ко всему! А знаешь, я ведь до тридцати пяти лет уже выучила все азы этой техники. Говорили, что талантливей меня среди ее преемников
не было,. Ну же, не вздумай подвести старшую сестрицу, не разочаровывай
меня!
Старели эльфы намного медленнее людей: тридцатипятилетние по их меркам считались у людей пятилетками. Брэндель, прекрасно понимая, насколько сложно требующее таких ТП искусство фехтования, и в очередной раз поразился гению Ортлисс.
Обучиться азам в таком в возрасте – ничего себе! – нечаянно воскликнул он - вслух.
Азам -, как же, Первые три уровня – это несколько больше, но и они для меня не составили труда!
Но Брэндель даже близко не собирался позволять - гордой старшей сестрице - задирать нос. Взбесившись, он разом влил все оставшиеся ТП во вновь обретенную технику и шагнул вперед, оставив после себя самого настоящего клона.
Чт, Ооооо, Но как? Брэндель, это же невозможно! Невероятно! – неверяще, но довольно мило и наивно ахнула Ортлисс, мигом сменив тон.
За всю свою почти тысячелетнюю жизнь с таким она не встречалась ни разу, и сейчас все ее инстинкты прямо-таки вопили, что где-то парень жульничает.
Брэндель умудрился схватить на лету сильнейшую технику Лунного наследия, легендарную и превосходившую все остальные, и это попросту противоречило здравому смыслу.
Девять соратников считались венцом всех техник фехтования, соперничая только с Огненной вспышкой Гателя, но сильно отличаясь от нее
по своей природе. Искусство далеко не из тех, которым можно овладеть с наскока.
Неужели в этом мире существовали такие гении? Неужели легенды о Древних – правда?!
В голове у Ортлисс бушевал шторм: мысли, догадки и воспоминания хаотично сменяли одно другое, заставляя героического духа совсем не по-героически метаться.
С кем же ее свела судьба? Что за загадочный мальчишка? И откуда ему подобные вообще могут взяться в эту эпоху?
Брэндель, полностью поглощенный испытаниями новой техники и пребывающий в диком восторге от ее силы, и не заметил, что Ортлисс полностью замолкла. Клон повторял каждое его движение и обладал всеми его способностями. Проведя серию ударов, Брэндель принялся анализировать
поведение копии в бою и довольно скоро пришел к выводу, что тот способен не только повторять его шаги, но и становится именно туда и принимает именно те боевые стойки, что выбрал бы и он сам, будь поблизости враг.
В таком темпе клон продержался всего секунду и тут же исчез, даже
не достав меча, раз уж вокруг даже не было врагов. Что ж, над длительностью действия еще только предстояло поработать, но победы и одерживаются за секунды, так что и этого более чем достаточно.
Божественная техника! Дальше-больше – можно будет выдать нескольких клонов, и сил у меня от этого прибавится в разы! Да остальные
искусства на ее фоне – жалкое подобие! -
Следом Брэндель открыл окно статистики и полюбовался темно-золотой надписью.
– Искусство фехтования - Девять соратников - (наследное/ древнее)
На следующие несколько дней он полностью погрузился в изучение. В
прошлом в игре он не то что не встречал, но даже и не слышал ни о ком, владеющем чем-то подобным – только слухи о техниках со времен Священной войны. Первым делом, в лучших традициях геймера-отличника, он собирался сделать все возможное для выхода на максимальный уровень.
Недостаток ТП успешно восполнялся из сфер, а ХП отлично конвертировались в ТП по вполне приемлемому курсу 10:1. В итоге он днями
и ночами напролет добывал, конвертировал и вливал в технику, не показываясь на людях и покидая комнату только по крайней необходимости.
Некоторое время спустя останки гримуара показали характер: от слишком частого стачивания они потрескались и начали сопротивляться силе
его Элемента, отчего скорость притока ХП существенно снизилась.
Превратив все, что удалось достать, в ТП, за два дня Брэндель вырос на два уровня, заставив Ортлисс утратить способность внятно изъясняться. Каждый раз, когда он хвастался очередной победой, демонстрируя прогресс, она едва ли не щипала себя, проверяя, не сон ли все происходящее.
– Искусство фехтования - Девять соратников - (наследное/ древнее)
– Уровень 5 (профессионал)
– Создает иллюзию, скрывая атаку атакующего.
– Максимум 5 клонов, урон от клонов – 35% оригинала
– Характеристика профессии: доступен единоразовый обмен положениями между основным телом и клонами.
Профессиональный - эффект есть уже на таком уровне? Я, конечно, В
шоке, но до пятого уровня надо уже 100321 ТП, и это – полное сумасшествие. Хрень же полная: всего пятый уровень – а стоит уже сотню тысяч?! А дальше-то что? После десятого уровня миллиард попросят?! Мать
Марша всемогущая! -
Том 3 Глава 216 Подготовка к войне (5)
Дойдя в Девяти соратниках до седьмого уровня, Брэндель приостановился, решив пока ограничиться этим. Скилл и так требовал более
250 000 ТП, и полученных из останков гримуара ХП едва хватало на продолжение банкета.
На этом этапе он мог выдать восемь иллюзий и выдержать до 50% урона основному телу, и до максимального числа клонов оставался буквально последний шаг.
К тому же, по его наблюдениям, срок действия иллюзии с уровнем тоже рос: начав с едва ли секунды, с каждым уровнем он прибавлял по десятой доле.
Хммм. Обычно физическую силу я черпаю из очков Выносливости, но иллюзии подпитываются от МП, от магии! Ускорение, к примеру, – 6 МП, Пронзающие удары – 20 МП. Я воин, и МП у меня намного меньше, чем Выносливости. Всего пока в запасе только 250 МП, и на одновременное использование всех восьми иллюзий с Ускорением и Пронзающими ударами уйдет почти все разом.
Поэкспериментировал он и с наложением одним из клонов заклинаний.
Слишком мало по времени держится иллюзия: толком и не сотворишь ничего. Нет, лучше буду использовать их в обороне. Дубовая кожа, Добавляет +1 к броне, требует 50 МП с меня и целых 100 МП с клона – эх, удвоенный расход.
Для продолжения - опытов - он вызвал Кодана.
Оказалось, что иллюзии не только не успевают сотворить заклинания, но и не желают без отдельной команды меняться местами с основным телом, даже если оно в опасности.
Потратив на тренировочные бои почти весь день, Кодан завозмущался
и потребовал свободы. С этим странным новым искусством фехтования Брэндель оказался слишком силен для него, да и техники выглядели ни на что не похожими. В итоге привыкший к превосходству Золотого ранга старик
устал от роли груши для битья и наотрез отказался продолжать.
Как и любому нормальному человеку, на следующий день Кодану потребовалась передышка, и за добавкой он предпочел не являться.
Зато, оказалось, Брэнделя искал Мефисто. Он понятия не имел, услышал ли тот о его поисках противника для спарринга, или чего-то хочет, но решил не ходить вокруг да около и с порога предложил дуэль
для разминки. К его удивлению, Пепельный мечник согласился.
А вообще интересно, зачем ему это. Мне нечему его научить – не с
его уровнем, да и искусстве фехтования он на голову выше. Скорее уж урок, а не поединок получится.
Но отказываться от такой помощи, да еще и добровольной, Брэндель не стал, а Мефисто проявил неожиданный педагогический талант.
Более того, он даже здорово ограничил применение силы и терпеливо
старался держаться на одном с ним уровне. Знаний и опыта у Мефисто было
даже больше, чем у Кодана, и при виде древней техники он слегка прищурился от удивления.
Не пойму, что за техника, но клоны используют современные приемы. Твое, военное ауинское, кажется? Кое-что не помешало бы улучшить, – предложил Мефисто.
Меньшего я и не ожидал. Владение имперской техникой у него на высоте, просто нечто. Отличия от ауинской школы, конечно, есть, но они все равно сродни. Я будто на 17й уровень выхожу, пусть его и не существует. А жаль, что не получится получить левел-ап как у деда или Кодана! -