Мана, Баффы, Два меча – VI Том (СИ)
Отсутствует
Награда за дополнительные задания:
Отсутствует
«Извини, но награду ты получил вперёд»,- раздаётся шёпот мира-пожирателя у меня в голове.- «Может, будь ты быстрее, то я что-нибудь накинул бы тебе за старания, но ты слишком медлил. Мне стало скучно. Пришлось развлекать себя различными придумками. Сейчас ты на себе испытаешь одну из них. Наслаждайся!»
Внимание! В локации «Храм Ллос» действует система стратегической игры!
Приготовьтесь к бою и расположите собственные войска!
До начала боя — 5 минут
Имеющиеся в наличии юниты:
— Рабы-дроу — 197 (скованы, имеют ограниченную подвижность, подвластны врагу, не вооружены, слабы духом)
— Рабы-дроу — 33 (артефакт ограничивающий подвижность подавлен, не подвластны врагу, не вооружены, сильны духом)
Желаете вооружить? Да / Нет
— Дроу-маг — 1 (немой юнит, не вооружён, доступ к магии не ограничен, силён духом, получает бафф от вашего ранга Грандмастер магии)
Желаете вооружить? Да/Нет
— Вы (самая сильная боевая единица на поле боя, исключая фигуру главного противника)
Простыня текста мигом пролетела перед глазами. Ох, как же я отвык от подобного. Однако, не успел я тщательно вникнуть в смысл написанного, как мое сознание словно вырвали из тела. Проходит миг, и я ощущаю себя парящим в воздухе. Пару мгновений пытаюсь осознать, что со мной произошло, как вдруг до меня доходит… Это же стратегия! Я как игрок, нахожусь над полем боя. Мои юниты, один из которых я сам, внизу. Это что же? Мне придётся управлять всеми удалённо, словно солдатиками⁈
«Денница! Ты снова это сделал!!! Ненавижу тебя!!! Ненавижу!!!»
Ха, да тут и чат с противником есть. Вот прикол!
Глава 15
Локация «Храм Ллос», стратегическое игровое поле
Со всей ответственностью заявляю: Мир-пожиратель, тот ещё говнюк! Выразился бы грубее, да только с него станется подслушать мои мысли и усложнить и без того непростое испытание! Это ведь надо, просто взять и ввернуть в обычную реальность игровую механику! И всё это только потому, что ему стало скучно. А ведь я почти поверил, что война трёх сторон пройдёт без внедрения системы РПГ. Когда великая игра только началась, от системы и её атрибутов почти ничего не осталось, можно сказать, что всепожирающий сделал бекап до того момента, когда людей с Земли ещё не было в этом мире. Совсем система не ушла, это да, но она была столь урезана, что многие просто перестали ей пользоваться. В интерфейсе у каждого разумного существа даже галочка была, нажав которую можно было скрыть все элементы визуального присутствия данной системы. Ну и поскольку практической пользы сама система больше не приносила, очень многие эту галочку нажали. Даже я сам. И вот теперь, как снег на голову этот квест и предстоящий бой, в формате стратегического сражения с пошаговой системой.
Времени на то чтобы разобраться с новой реальностью у меня ушло совсем немного. Так уж вышло, что мне была знакома данный вид стратегии. Мир-пожиратель, похоже, очень прикипел к культуре землян. Иначе, как объяснить то, что из всех видов стратегических игр, он выбрал самую легендарную, игру Герои Меча и Магии 3. По крайней мере, именно она мне приходит в голову, когда я смотрю на все эти иконки, обозначения и само поле. Отличия, безусловно, есть, но и у нас тут не тысяча девятьсот девяносто девятый год на Земле с её древними компьютерами.
И так, что мы имеем. Я нахожусь под потолком храма, словно бы паря своим разумом над будущим полем боя. В тоже время, моё тело, стоит внизу как ни в чём не бывало, порой даже совершает какие-то машинальные действия, вроде того же почёсывания носа или моргания. Само поле боя, являет собой ромб и занимает всё пространство храма. Боковые проходы в храм заблокированы непроницаемой пеленой, помощь к Ллос прийти не сможет, но и сбежать никому не суждено. Также, данное поле боя поделено на клетки, их хорошо видно, они подсвечиваются полупрозрачными линиями. Каждый юнит, может ходить по полю, но только если я его подвину.
Теперь о юнитах. Их у меня не так много, как могло бы показаться. Почти две сотни рабов-дроу, те, что скованны своими ошейниками, поделены на десять отрядов. Один отряд занимает две клетки и может ходить всего на одну клетку в любую из сторон. Также на них висит дебафф подчинение. Если отряд окажется в пределах зоны влияния Ллос, она может приказывать им, соответственно, я потеряю контроль над данной группой юнитов. Это новость плохая, но есть и хорошая. Сестричка Ллос Аводв и её марионетки, не могут приказывать рабам. Показатели атаки этих отрядов рабов очень низкие, ровно, как и защиты. А ещё, при получении существенного урона и потери части бойцов, они могут самопроизвольно бежать к краю карты, полностью лишая меня контроля над ними. Это последствие дебаффа «Слабый боевой дух». В противовес этим отрядам, у меня есть один отряд из тридцати трёх рабов-дроу, ошейники которых подавлены. Этот отряд может ходить сразу на три клетки, не может быть подчинён Ллос, а ещё, у них высокий боевой дух, что означает, в случае потерь и ранений, они не побегут! Помимо этого, я могу их вооружить. У меня, как у главного юнита-предводителя, есть книга заклинаний. Вот как раз одно из заклинаний, создаёт из моей энергии оружие.
Как уже было сказано ранее, я — юнит-предводитель. Поскольку я маг, то могу не только атаковать физически, но и магически. Для этого мне нужно обратиться к книге заклинаний, которая даже визуально в интерфейсе повторяет книгу заклинаний из героев меча и магии. В этой книге, есть все изученные мной заклинания за всё то время, что прошло с начала войны трёх сторон. Разделов магии там много, как и заклинаний, но время на ход ограничено, так что, долго копаться и выбирать у меня не получится. К слову, если бы я не освоил заклинание формирования магического оружия, вооружить безоружных рабов у меня бы не получилось. И да, к слову, если бы не ошейники рабов у первой категории моих юнитов, которым сейчас запрещено брать оружие в руки, я и их бы мог вооружить. Как-то так.
И наконец, мой последний юнит. Альда. Поскольку она маг, то на стратегическом боевом поле может пользоваться своей магией, что логично. Также, за счёт моего ранга Гранд мастера магии, она может использовать часть моих заклинаний, при этом они не будут терять в эффективности. То есть, условно, если у меня закончится мана, а она имеет свойство заканчиваться, то я могу воспользоваться силой Альды, чтобы продолжать атаковать противников магически!
Ну, вроде как с нюансами предстоящего боя разобрались. Теперь пора подумать о тактике. Так уж вышло, что абсолютно все мои юниты, это дроу. Я сам не исключение. И если, Ллос убьёт пятьдесят любых юнитов, то она будет стоять в шаге от победы. Да, вы правильно поняли, убить это лишь полдела. Нужно ведь ещё трупы съесть. А для неё это отдельный ход, возможно два хода. Только ей сейчас известно, скольких она за один ход может скушать? Если будет есть по десятку тел за раз, то дела плохо. Если по пятёрке, то уже лучше, но в целом всё равно паршиво. А вот если по два или даже по одному телу, то будет совсем хорошо. Может, звучит сейчас всё это нелицеприятно, но что поделать, как есть всё говорю. И раз уж чтобы победить, мне нужно не дать Ллос съесть моих юнитов, то как минимум, я не буду подводить к ней свою самую многочисленную и самую слабую категорию бойцов. Они ведь тупо ей сдадутся сразу же. Да и вообще, подпускать её к юнитам я не стану. Также, нужно будет постараться перебить всех марионеток Аводв. Это, во-первых, позволит выполнить одно из заданий. А во-вторых, те ведь могут таскать трупы аккурат к ногам Ллос, а мёртвыми они много не натаскают. Ну и напоследок, алтарь богини, его тоже нужно уничтожить. Единственный тут нюанс, что он очень крепкий. Визуально я вижу количество здоровья у всех фигур на игровом поле. И больше здоровья, чем у алтаря, есть только у самой Ллос. Даже сестричка её меньше здоровья имеет.