Релокант. Дорога к вершине (СИ)
— Лук... С бесконечными стихийными стрелами ...
— Да ладно?
— Секунду, проверю... — пришлось натянуть тетиву и перенаправить из своего источника пять единиц маны, пытаясь понять, как загадать её тип.
Огненная стрела — увеличивает получаемый урон на 5 единиц, после попадания поджигает цель и наносит периодический урон 2-5 единиц в секунду. Периодический урон зависит от площади поджога.
Проще всего оказалось визуализировать силу огня. Уже спустя секунду совершенно не ощущаемая мной стрела, состоящая из пламени, появилась в ложе, готовая к бою. Отпустив тетиву, что будто и не заметила дикого жара, я отправил эту нарушающую законы физики «пулю» древнего мира в ограду лагеря и с удивлением обнаружил быстро воспламеняющееся и набирающий силу пожар. Пришлось повозиться и потушить.
— Вот как-то так... Чистая мана превращается при помощи лука в стрелу. И так без ограничений. Пока источник не опустел, стреляй хоть до посинения.
— КРУ-У-У-ТО! — с завистью протянула Арин и как-то грустно покосилась на небольшой кинжал, сверкающий рунами и запечатанной в нём силой.
Вот его она и получила в награду или же улучшила свой менее толковый экземпляр.
Заточка... Как много вариантов... Если бы урон у всех кинжалов увеличился — улучшил бы их. Но увы, изменению подвергнется только один. А значит, плюс три к урону отправляются к ... Да, пожалуй, что мечу Дариана. Ещё разок улучшить, если получится, и будет прямо хорошо. Ему и камень совершенствования не помешал бы. Правда, каких-то грандиозных изменений особенно не ожидаю. Ладно, как появится возможность, обязательно им займусь.
Меч короля Дариана*
Урон: 36-66
Сбалансированный
...
Прочность: 461/500
Эссенция защиты
После употребления благотворно влияет на организм существа, навсегда увеличивая блокируемый кожей урон на 3 единицы.
Ну, это надо бахнуть.
— Уф... Крепенько пошла. Как смузи из песка и дерева...
*Эффект Эссенции защиты дарует вам способность «Бронированный I»*
Бронированный I — навсегда увеличивает прочность и броню кожных покровов до 3 единиц.
Хорошо пошло... Дайте мне десять таких. А лучше двадцать.
Олимпийский нектар
Напиток богов, накладывающий на применившего одно из божественных усилений. Время действия усиления составляет один год. Повторное применение божественного напитка не принесёт никакого эффекта.
Не мудрствуя лукаво залпом опрокинул вкусненький напиток со странным вкусом, отдающим чем-то неземным. И в шоке уставился на что-то вроде колеса фортуны, что на краю зрения проезжало по многочисленным пунктам.
Лишь парочки из них хватило, чтобы меня прошиб холодный пот: «Хождение по воде», «Дар Мидаса», «Усиление Источника», «Безотказная похоть», «Слышащий ветер», «Общающийся с животными»... Собственно, таких навыков целая тысяча. От превращения воды в вино до умения оборачиваться змееподобным монстром, способным зачать ребёнка с женщиной.
— Упаси Боже... — с замиранием сердца уставился на ячейку, где остановился бег колеса. Напуганный перспективами мозг отказывался включаться и распознавать написанное.
Колесо пропало, и перед глазами появился текст, который я с трудом, но понемногу прочитал...
*Получена временная божественная способность «Печать Лазаря»
Печать Лазаря — медленно накапливает жизненные силы носителя, чтобы в критический момент прийти на помощь и отвести смерть от своего обладателя.
1 ОЖ накапливается каждые 5 минут при 100% здоровье носителя
Время действия печати — 1 год*
Фух... Ништяк выпал. Фактически вторая жизнь! Главное не поймать такую травму, как на турнире, а то и пары тысяч резервных очков жизни без своевременного вмешательства не спасут.
Остался Камень улучшения... Золотой ранг... Великий соблазн. Характеристики или случайная способность на один-два уровня? Что же выбрать? Характеристики-то худо-бедно увеличиваются, но со способностями последние десять уровней полный провал. Нет, можно улучшить что-то из артефактов, но тут вариативности чуть больше. Всегда можно взять Камень совершенствования, что переписывает энергетическую структуру системных предметов и делает из них более любопытные артефакты, чем Камень улучшения.
Ладно. Выбрав характеристики, получу моментальную и постоянную выгоду в любом случае, куда бы выбор Системы ни пал. Со способностями так дело не пойдёт. Выпадет что-нибудь ненужное — и раз! — просрал легендарный камешек... Повышаются и ставки, и риски. Решено! Пусть будут характеристики. Лучше синица в руке, чем перо Феникса, торчащее из задницы.
Произведя выбор в системном меню, посмотрел на осыпавшийся золотой пылью камень, что принялся втягиваться в меня, расходясь теплом по всему телу. Мгновение — и ощущаю острый дискомфорт, резко сменяющийся блаженством. Я снова стал сильнее. Вернее, умнее, но ведь принято считать, что знание — сила?
Интеллект +3
Ладно, честно говоря, это самый очевидный и самый нежеланный вариант развития событий. Но тут уж ничего не поделаешь. Система выравнивает развитие людей. За другие расы не скажу, а вот с нами так точно. Уже много раз эту особенность замечал.
Ну и что мы имеем в итоге?
Имя — не задано [Чел1856397434]
Уровень: 20 Опыт [554049/650000]
Раса: Человек
Класс: АрхиВестник
Репутация:
Релоканты Земли +6
Альвисы (нежить) +4
Ушедший −6
Высшие сущности +3
Сила — 17 (+2 ночью либо во тьме)
Ловкость — 22 (+2 ночью либо во тьме) +20%
Выносливость — 18 (+2 ночью либо во тьме)
Живучесть — 15 (+2 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою
Интеллект — 15 (+2 ночью либо во тьме)
Источник — 22 (+2 ночью либо во тьме)
Свободные очки характеристик: 0
Способности:
Следопыт I, Создание оружия I, Ловушки и засады II, Стрельба из лука II, Хладнокровие I, Охотник на монстров I, Обманщик I, Удар в спину I, Непоколебимая психика I, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной I , Спелеолог I, Борец против нечисти II, Бегун I, Полиглот I, Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник, Номер 2 на I Арене Сильнейших, Бронированный I, Печать Лазаря
Свободные очки способностей: 4
Магия:
Системный взгляд, Телепортация в святилище, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Лоза, Глашатай, Духовный удар
Актуальный баланс: 1171 золотых 16 серебряных 16 медных
Энциклопедия нового мира: 20 карточек (1, 2, 3, 5, 7, 9, 10, 14, 15, 17, 19, 34, 37, 46, 51, 64, 70, 86, 88, 91)
Контракты: Злой дух «Клякса», Арин Сонг, Скарбник, Лич Кинчемир и другие жители убежища
Владения: Убежище Варрикейн (Баланс терминала обмена: 210 золотых, 5 серебряных, 98 медных монет)
Выглядит зашибись. Особенно с учётом маны от трофейного артефакта.
Мана: 490/490
По крайней мере, с этой характеристикой и стоимостью большей части заклинаний я выгляжу уже как приличный маг с ограниченным количеством заклинаний.
Осталось решить три вопроса: что за легендарный «Портал в долину грёз» мне достался, что за чертёж Гефеста и куда укажет путь глиняная табличка.
Полночь уже наступила. Сейчас на небе нет ни облачка, а значит, самое время вскрыть подарок Малида.
— Дим, у нас гости... — с тревогой прошептала Арин, хватая меня за рукав и указывая рукой в сторону ворот.