Релокант. Дорога к вершине (СИ)
— Тело (количество очков характеристик с каждым взятым уровнем увеличивается на 1)
— Дух (Улучшение возможностей вашего класса)
— Разум (Вы получаете очки способностей каждый второй взятый уровень)
Дилемма эта знатно напрягла. Хотелось всего и сразу. Арин тоже взяла 20 уровень и тоже крепко призадумалась. Впрочем, ненадолго. Уже через минуту мечница вступила на путь развития Духа, понимая, что её способности — единственный козырь в среде магов-землян и иномирных тварей, владеющих удивительными способностями.
Я же видел перспективы в каждом из вариантов. Единственное, что сильно настораживало — отсутствие информации по улучшению класса. Пообщавшись с Арин, выяснил, что количество маны, необходимой для ухода в невидимость, у неё снизилось до самого минимума, тогда как в целом возможности скрытного перемещения сильно возросли. Мне не удалось даже примерно почувствовать союзницу, как только она нырнула в невидимость.
Пожалуй, характеристики, какими бы заманчивыми они ни были, с черепашьим ростом уровней отпадают. По этой же самой причине я очень скептически смотрел на путь развития Разума. Способности — это круто, но как скоро ими можно будет воспользоваться? Тем более после десятого уровня системные плюшки на этом поле сыпаться прекратили.
С другой стороны, мне, как потенциальному магу, кровь из носу нужно поднимать профильные способности.
Всё же... Путь Духа.
Класс Вестник улучшается до АрхиВестник.
Класс: АрхиВестник
АрхиВестник — класс старшего помощника мифической сущности. Глас АрхиВестника способен навязывать собственную волю и диктовать приказы более слабым существам, а также равным вам существам.
Будьте осторожны, навязывая свою волю другим. Если они обнаружат манипуляцию, либо сумеют противиться вашей Воле за счёт особенных способностей, вы, весьма вероятно, получите врага.
Хмм, если принять во внимание, как действовала способность раньше, то теперь крайне важно не тормозить на пути силы и оставаться доминирующим на планете существом. Правда, судя по всему, мы только в начале своего пути, как и говорил Ушедший, а все следующие этапы могут занять в разы больше времени. Годы и десятилетия... Или, быть может, ещё больше. Так что воспользоваться всем достигнутым и завоёванным смогут уже наши потомки.
— Ух...
— Что с тобой?
— Да так, внезапно кровь заиграла. Я тоже улучшил свой класс. Теперь я АрхиВестник. И, кажется, теперь догадываюсь, откуда у наших противников, получивших двадцатый уровень, такие возможности.
— Да, в моей голове этот пазл тоже сложился. Усиление разума и тела не даст одномоментного бонуса к силе. Это для долгой стратегии развития. Улучшение же класса сильно увеличивает возможности. Кто знает, может, и схватку с Нефилимом я бы провела иначе...
— Ничего. Я, конечно, забрал у этой тварищи всё, но, думаю, мы ещё встретимся.
— Кстати да, что там было?
— Комплект проклятых артефактов... Дерьмовая бижутерия, садистские браслеты на увеличение способностей, о которых в приличном обществе не принято говорить, и вот это... Кстати, мешок Суурта сам Суурт и реквизировал. Впечатляющий дядька...
Я подошёл к хранилищу и вытащил оттуда пару широких окровавленных крыльев.
— ДИМ-А-А-А! Обалдеть! Ты вырвал и спёр у него крылья?
— Чисто технически, как ты помнишь, я их отрубил. И да, надеюсь, они не отрастут заново. Вообще, они считаются легендарным артефактом в паре, а по отдельности ничего так ингредиенты.
— Да, я вижу...
Взяв в руки крылья, ещё раз прочитал их описание.
Крылья падшего
Некоторым не суждено возвыситься до небес добродетелью. Однако порой стремления столь велики, что они готовы сложить гору из трупов, лишь бы добраться до цели. Для таких аморально падших существ были созданы и дарованы специальные крылья. Крылья, что вознесут практически к самым небесам, но никогда не доставят хозяина к цели, заставляя бесконечно биться на границе двух царств.
Позволяют летать
Блокируют до 100 единиц любого типа урона
Дар богов — невозможно проигнорировать при нанесении урона
Способность «Шторм падшего» — создаёт ураганный ветер, сносящий всё на своём пути по направлению взмаха крыла на дистанции до 33 метров.
Активация требует 150 единиц маны
Перезарядка: 24 часа
Существуют ограничения по классу, необходимому для экипировки.
Прочность: 0/1000
Ранг: Легендарный
Отдельно же они не так сильно раскрывались, обретая совершенно иные свойства и системное описание:
Крыло падшего
Необходимый ингредиент для крафта различных категорий снаряжения
Ранг: Легендарный
Перья, вообще, обладали свойствами очень редкого ингредиента непонятного назначения. В голову приходил лишь вариант «блатного» гусиного пера для подписания особо важных бумаг.
Короче, штука любопытная. И пока что я не планировал разбирать их на нужды какого-нибудь рецепта. Нет у меня ни ремесленника, способного создавать легендарные или около того артефакты, ни желания тратить столь ценный трофей. Уж лучше когда-нибудь, когда осяду, прикроватный коврик из них сделаю. И полезно, и приятно.
Кроме этого мне досталось несколько ништяков, среди которых зелья полного восстановления — просто сказка. По итогам состязаний их у меня и так было десять, а теперь стало целых двадцать! И чем больше, тем лучше. Тем более, что они способны вытащить с того света, излечив травмы.
Половина чудных эликсиров пойдёт в убежище на чрезвычайный случай, а вторая останется при мне.
В ладони бесполезным космическим куском оплавленного железа лежал Осколок звезды Сириуса, отдавая бесконечным холодом и сильно оттягивая руку тяжестью. Размером он был не больше бейсбольного мяча, однако весил прилично. Непонятно. Ладно, теперь это два куска из трёх. Ждём и надеемся вытащить третий.
Специальный набор «Рост»...
Который сразу же применил по назначению.
Камень совершенствования идеально подходил для того, чтобы у меня появился новый легендарный артефакт. В теории его можно было использовать и для палатки, но логика и интуиция подсказывали: эпохальных изменений лучше не ждать. Возможно, немного увеличится максимальная площадь лагеря или объём пространства, но глобально мало что поменяется.
Здраво рассудив и прикинув варианты, остановился на двух когда-то уже улучшенных вещах. Моя накидка, слегка пострадавшая во время турнира, но всё ещё выглядящая надёжным помощником и партнёром для длительных путешествий. И лук.
Накидка наверняка увеличила бы защитные свойства или пошла по пути универсальности, приобретя какие-нибудь новые способности, вшитые внутрь неё силой Системы. Лук же... был моим наилучшим дальнобойным оружием и теперь мне требовалось что-то поприличнее. На Арене не раз ощущал сожаление из-за недостаточного ранга этого оружия. Конкуренты, правда, легендарным дальнобойным тоже не блистали. Возможно, уникумы-стрелки и участвовали, но до финальной стадии не дожили. Так что, думаю, настала пора закрыть ещё одну собственную слабость.
Лук стихийного снайпера
Лёгкий
Зачарованный
Тетива из гривы Грандмантикоры
Урон: 45-55
Стихийный выстрел
Направьте в лук 5 единиц маны для формирования одной из шести типов стрел (огненная, ледяная, невидимая, оглушающая, взрывная, бронебойная). Каждая стрела обладает собственными свойствами и модификаторами урона.
Ранг: Легендарный
Прочность: 530/570
— Чегой? Я всё правильно прочитал?
— Что там у тебя?
— Да лук сделал.
— Так он ведь и был у тебя.