Первый робинзон Экса
Часть 11 из 15 Информация о книге
Уровень мастерства: 0 Покопавшись в настройках чатов, Дарк не смог выудить ничего перспективного. Зато в архиве системных логов повезло куда больше. Там сохранились все технические записи. Должно быть, их невозможно стереть или похитители этим не озаботились. Дарк узнал, что он, оказывается, сам отказался придумывать себе имя на старте. А еще он самый первый раз привязался самостоятельно. Ничего из этого не помнил, что неудивительно для человека, оказавшегося под жестким внешним контролем похитителей, имеющих доступ к возможностям, недоступным для обычных игроков. Помимо сообщений, касающихся непосредственно Дарка, игра время от времени выдавала оповещения для всех игроков Экса или как минимум игроков на той локации, на которой он находился. Обычно в них говорилось об убийствах разнообразных сильнейших монстров, взятии рекордов и прочих достижениях. И что полезно – часто приводились ники участников озвученных событий. Выбрав один из самых простых, набрал его в чате, добавил: «Привет. Ты не мог бы уделить мне пару слов? Это очень важно». Нажал отправку. У вас не активирован ни один кристалл связи, вы не можете вызывать игроков, находящихся в другой локации. Вот тебе и здрасьте. Попытал удачу с другими никами, во всех случаях получив аналогичный ответ. Печально. Или Дарк и правда в дикой глуши, или сюда не заглядывают знаменитости. Начал набирать ники наугад, используя самые шаблонные. Иногда выдавало, что такого игрока не существует, иногда ругалось на те же отсутствующие кристаллы и удаленность локации. Нет, так не пойдет, ведь можно перебирать варианты до морковкина заговенья. Нет смысла, Дарк уже почти не сомневается, что пообщаться не получится. Из этого места не получится. Надо сменить его на что-то более популярное у игроков. Но где же такое место отыскать? Покопавшись в настройках, заметил пункт «Ваши карты», а в нем обнаружился черный лист, при активации заполонивший все поле зрения. Сделал его попрозрачнее, поэкспериментировал с масштабированием. Нашел блестящую точку, увеличил участок с ней, опознал свое местоположение: характерные очертания участка речного русла, тот же круглый островок выше по течению и даже схематичное изображение скелета чудовища. От левого берега протягивалась сероватая лента к ступеньке обрыва и дальше, к кругу из камней и чуть в сторонку от него. Получается, карта запоминает то, что Дарку встретилось по пути. И чем место к нему ближе, тем четче обрисовывается, вплоть до последнего кустика. А вот те дальние дали, которые просматривались с обрыва, нарисованы фрагментарно, кляксами, на большинстве участков не понять даже приблизительно, что именно там располагается. Еще несколько минут ушло на поиски другого места, где он тоже должен был обрисовать за собой местность. Там Дарк нашел конечную точку: что-то похожее на средневековый замок и помещение в одной из его башен, в котором просматривался крестообразный стол. Пыточная Паука. Похоже, прежде чем в нее попасть, Дарк неплохо поколесил по свету. Маршрут там раз в пятьдесят подлиннее того, что после телепортации пройдено. Очень странно, что заметил столь засвеченное место во вторую очередь. И совершенно ничего не помнит, только карта зафиксировала его присутствие. До зубовного скрежета бесит, что пусть и ненадолго, но его превратили в покорную марионетку. Эти твари должны за все ответить. Разобравшись с дополнительными функциями карты, Дарк смог измерить расстояние до логова Паука. Выходило две тысячи четыреста сорок семь имперских миль. Сколько это в метрах или футах – выяснить не получилось. Но цифра выглядела внушительно, это радовало. Дарк сейчас не в той форме, чтобы устраивать разборки. Вон одинокий скелет его чуть до реальной смерти не довел, до того замучил. Но лучше с сотней скелетов повстречаться, чем с Пауком. Однако логично предположил, что шагать следует именно в сторону логова изверга. Вряд ли эти уроды жили отшельниками. Из скудных обмолвок, проскакивавших в редкие посещения мага между ним и палачом, можно догадаться, что жизнь где-то там, за стенами, кипит. Ладно, допустим, Дарк, голый и босой, туда доберется. Но кто станет слушать какого-то ненормального оборванца? Как он вообще представляет этот процесс? Он ведь даже представиться по-человечески не сможет, у него блок на имени. Слабый, ничего не понимающий, он рискует вновь угодить в лапы Кима. Что человеку с такими возможностями помешает еще раз поработать над синтом, имея доступ к игровому персонажу? А если он и сейчас может это сделать, даже не зная, куда запропастился пленник? От этой мысли поплохело, и Дарк поспешно ее отогнал. Зачем о таком думать, ведь если так, получается, всякое сопротивление бессмысленно. Да его даже искать не станут, возьмут под контроль в любой момент. Однако до сих пор не взяли. Это позволяет надеяться на то, что так просто Дарка не достать. Предположим, здесь, вдали от чужих глаз, он в безопасности. Но вечно скрываться – плохой вариант, рано или поздно придется выбираться к людям. А он, едва вырвавшись на свободу, больше сотни раз погиб от меча первого встреченного противника. Да и можно ли это назвать противником? Кусок программного кода – не больше. Что бы кто ни рассказывал про искинов, даже самые продвинутые не могут считаться ровней человеку. А уж здесь на управление одним из многих миллионов виртуальных существ разработчики ни за что не выделят полноценную интеллектуальную поддержку. Получается, Дарк начисто проигрывал чуть ли не калькулятору. Победить получилось именно благодаря тупости противника. Тот мчался за жертвой, не задумываясь о законах физики. Вот и улетел следом, по инерции. Но если взять общий итог по всем поединкам, костяной гад победил с разгромным счетом. Надо копать дальше. Должна же где-то храниться информация, где расписано, как именно можно добраться до нормальной локации, не подохнув по пути миллиард раз. Какая при таком раскладе разница с тем, что творил Паук? Не вырвись Дарк из ловушки точки воскрешения, сошел бы с ума и без помощи веселого садиста. Пусть боль в этой местности не настолько жестокая, да и пытки незатейливые, но рано или поздно она должна была взять свое, истощить разум. Должен же найтись хоть какой-нибудь способ выйти в сеть. Ведь если Дарк в игре – получается, синт подключен к мировой паутине, надо лишь отыскать лазейку. Лазейка, как это часто случается, располагалась почти на самом видном месте. Просто взгляд не задерживался на надписи «Официальный игровой форум». Пусть опыт у Дарка специфический и в подобных проектах он никогда не зависал, сжигая месяцы жизни на прокачку какого-нибудь гибрида светлого гнома с фиолетовым эльфом, но знал, что в таких местах лучше не показываться. Нормальному игроку на официальных форумах, как правило, делать нечего. Там скука, избитые истины и маниакально строгая администрация. Если требуется узнать что-то свежее, только что нарытое или даже запрещенное: какую-нибудь ошибку механики, пропущенную разработчиками, или новые возможности для развития персонажа, – надо бродить по «левым» сообществам. Желательно, конечно, по закрытым, где информация предоставляется только для своих. Но и на общедоступных встречаются ценные сведения. Вот и не задерживался взгляд на бесперспективной надписи. Но взгляд ошибался. Она перспективная. Она – выход в сеть. Жадно пробежавшись по открывшейся перед взором полупрозрачной странице, Дарк ткнул на первый попавшийся баннер, рекламирующий клинику модифицированной синтотехники, рассчитывая через нее выскочить за пределы официальной зоны. Отказано в доступе! Запрещено настройками аккаунта. Для активации опции свободного использования сети измените настройки аккаунта. Что за?.. Аналогичную надпись выдали попытки открыть другие ссылки. Возня с адресной строкой и прочие способы выбраться хоть куда-нибудь тоже к успеху не привели. Посидев с минуту в созерцании ленивых речных струй, Дарк мысленно вздохнул и полез туда, куда порядочный игрок забираться не станет. На официальный игровой форум. Быстро обнаружил нужную тему – «Гайд для новичков». Форумные гайды сами по себе неудобны, а уж в таком месте – откровенный мусор. Здесь это негласно признавали, потому что прикрепили десяток ссылок на альтернативные источники информации, ни одна из которых, разумеется, не открылась. И Дарк погрузился в изучение гайда. Уже через пять минут он был вынужден признать, что чересчур предвзято относился к официальным форумам. То, что успел усвоить за столь ничтожное время, – бесценно. В сочетании с архивом игровых логов новое знание отвечало на большинство вопросов, скопившихся в голове. Первое, что он уяснил: элитный аккаунт – это та еще засада. Разумеется, если ты используешь его возможности себе во вред, не управляя своими действиями. Пребывая под дурманом, Дарк сдал ключ от синта, что позволило похитителям поработать над настройками доступа в офлайне. И они, естественно, не постеснялись запретить все что возможно. Зайти никуда, кроме как на официальный форум, не получится. Воспользоваться именной игровой почтой – тоже. И прочее, прочее, прочее в таком же духе. Нет, все эти запреты легко снять. Только-то и надо – кликнуть по проставленным галочкам. Однако есть одно «но» – элитный аккаунт для высшей степени удобства обслуживается исключительно из офлайна, если настройками не разрешено прочее. У Дарка, естественно, не разрешено. Как выйти в офлайн? Да элементарно – нажать кнопку «Выход». Которой у него нет. Код синта у Дарка сменен. Если он каким-то фантастическим образом сумеет самостоятельно вернуть над ним полный контроль и активировать опцию отключения от всех сетей, это может привести именно к тому, о чем грезил Ким. Увы, но Дарк слишком много времени провел в игре. Мозг к ней, по сути, прирос, пустив крепкие корни; откат станет уже не откатом, а необратимым разрывом нейронных связей. Значит, если не найдет обходные пути, придется выбираться к игрокам и как-то решать проблему через них. А вот тут поджидала вторая засада. В форумном разделе, посвященном географии Экса, на картах зияло куда больше белых пятен, чем заполненного информацией места. И в перечне известных локаций не значились ни Центральные пустоши Эртии, ни хотя бы просто Эртия. Да и расы такой – эртанцы – не существовало. Бред какой-то… Куда же тогда податься, без карты-то? Пришлось лезть в комментарии. Девяносто процентов из них, похоже, писали отстающие в умственном развитии школьники, впервые узнавшие о существовании букв. Оставшиеся десять процентов записей тоже не радовали здравым смыслом, но среди них попадались сто́ящие. Дарк узнал, что, по легенде Экса, этот мир некогда перенес серию магических и физических катаклизмов, межрасовых глобальных войн, столкновений с демонами из иных миров и прочее-прочее непотребство. В общем – сплошной апокалипсис. Значительная часть территории или непригодна для жизни, или долго находиться на ней не получится. Обитаемые зоны окружены непроходимыми или труднопроходимыми пространствами, очень часто никто понятия не имеет, что же за ними скрывается. Система телепортов сложна и неуниверсальна, попасть в места, где еще никто не побывал, – проблема из проблем. По всему получается, что Дарка занесло именно в такое место. Расовая локация для расы, которую не стали вводить в игру, и она умерла на стадии разработки. Осталась лишь территория, где должны были стартовать и развиваться игроки, выбравшие себе персонажей-эртанцев. Раз он до сих пор жив, можно сделать вывод, что с данной локацией не все так плохо. Однако нет сомнений, что попытки выбраться за ее пределы приведут в края, где даже опытные игроки в лучшей амуниции и при дорогом оружии сгорают как спички, угодившие в мартеновскую печь. И что же остается? Что-что… Надо стать как минимум не самым последним игроком, после чего начинать искать лазейки из этой западни. Как вариант – приниматься пытать себя самостоятельно. Авось привлеченный чересчур затянувшимися страданиями, вновь прилетит Аварийщик Двадцать Пять. Но кто знает, насколько надежно сработает это «авось»? И опять же в случае успеха вызова автономного бота Дарка может забросить в такие места, в сравнении с которыми эта пустошь покажется раем. Нет, он не станет заниматься мазохизмом. Он никуда не торопится, он начнет работать над персонажем, изучая все аспекты здешних реалий и продумывая план по освобождению тела из капкана. Дарк, ознакомившись с соответствующим разделом гайда, забрался в настройки персонажа, в его характеристики и навыки, в базовые показатели, во всю подноготную. И, не сдержавшись, воскликнул: – Твою мать! Глава 14 Калека Характеристики: 5