За горсть монет (СИ)
— К тому же недавно была получена возможность манипулировать даже древесиной с изрядными вкраплениями… С множеством прочих материалов в ней, — ряд матерных слов пролетел в голове наемника. Все же не зря начинал он эту лекцию. Сюрприз в виде груди, пробитой деревом при попытке спрятаться за ним, вряд ли придется по вкусу кому либо.
— Следующий тип — абсенлорская магия, базируется на еще более тонком управлении внутренней энергией и изменением самих физических характеристик… изменением состояния предмета: к примеру изменение плотности, температуры или даже телепортации… перемещения предмета. Вам хоть косвенно известно про мосты? — Кивок. — Печальная попытка наладить снабжение… торговые пути с помощью порталов. Множество жертв, изменения в ландшафте, Великая блокада… Может со временем проект восстановят, и новая попытка увенчается успехом… Пожалуй, можно обговорить марки…
— А как же еще два типа?
— Оу, не уверен, что их изучение дастся новичку…
— Мне нужна только информация.
— Как вам угодно. Раз вы слышали про редкие стили думаю вы осведомлены, что фаркер вынесен отдельно и не считается магией как таковой. Его применение никак не связанно с манипуляцией энергией и базируется на взаимодействии с другими измерениями. Возможно как изъятие объектов извне, так и перемещение предметов, существ и самого себя внутрь. Наивысшей точкой являются слияние тела и пространства по ту сторону или создание живых сущностей, на подобие явлений стихий из нашего мира. Я не интересовался столь отдаленными ответвлениями, потому данные про недавно обнаруженные миры вы сможете изучить только в библиотеках Фалленхрама.
За фаркером же следует сложнейший и наиболее разрушительный вид магии — древняя. Грубо говоря она — та же элементальная, но превосходящая ее в тысячи раз и затрагивающая более фундаментальные уровни мироздания и глубинные источники энергии. Ее изучение и применение строго ограничено и контролируется, ведь именно из-за ее пагубных и невероятно длительных последствий в любых точках крупного скопления вещества, будь то даже лес или водоем, могут образовываться явления стихий. Магия плоти находится под абсолютным запретом, как единственное заклинание, способное напрямую влиять на человеческий организм, и как основное оружие Древних в Первородной войне. Последнее ее применение значиться пятьюдесятью годами ранее членами опаснейшей разбойничьей банды в истории — «Смеющегося кошмара». К превеликому счастью, сейчас они полностью уничтожены. Многие стили древней магии все еще считаются утерянными. Однако недавно был обнаружен способ управления светом и даже Кдаллировым сплавом — материалом, рассеивающим прочие заклинания.
А еще, раз уж вы весьма обознаны в сфере магических наук, я посмею затронуть и темную магию. Не обращайте внимания на ее название, от него в ней только окрас. Помимо него могут отталкивать еще и побочные эффекты использования, — при поднятии руки ладонь мага покрылась угольно-черными шипами, а кожа вокруг них неприятно почернела, притом большой участок перед колдующим так же оброс иглами, но значительно большими, — как бы это не выглядело со стороны, мне ни капли не больно, разве что накатывает легкая усталость, ибо эти заклинания расходуют часть сил самого колдуна. Образования же рассеются вместе с магией. Вторым фактором является большая предрасположенность к этой ветви у демонов, которых крестьяне все еще недолюбливают, не взирая на прекращение их истребления и подписание мирного договора. Сама же темная магия весьма многофункциональна и крайне полезна: Она базируется на образовании множества веществ с той стороны. Я, увы, не являюсь большим специалистом и не смогу продемонстрировать вам все ее чудеса, но, из имеющихся сведений, можно создавать множество структур из вещества, схожего с камнем; огонь или воду, оба с весьма необычайными свойствами; скользкие или же шершавые поверхности и прочее. Наши коллеги-демоны из Митиракта сообщали, что демонический Род Манефиктаров владеет более широким спектром возможностей и способен создавать пространство, похожее на сингулярность, нити, что прочнее алмазов и-и-и… подобие темного… света, подобности про который мы еще выясняем.
До обсуждения марок стоит упомянуть иные предметы магического назначения — долокарны. К слову, вот их список, — маг с натянутой улыбкой сунул в ругу Гэба комканый клочок бумаги с кучей исправлений и комментариев:
«Лангон — огонь,
Куберит — лед,
Форос — воздух\ветер,
Амацил — вода,
Замий — электричество молния,
Каянит — свет,
Ицеот — улучшение поглощения света тьма,
Умус — метан взрывающийся газ,
Имитил — повышение естественной регенерации лечение, Сколько раз говорить!? Челядь не поймет того, что слишком долго написано!
Лемь — антиби при болезнях применять,
Ингинец — гравитац притяжение,
Батрит — магнетизм притяжение железок,
Фестро — ассиммолекулярное соединен сплавление веществ предметов.»
Некоторые предпочитают называть их магическими рудами, однако подобные утверждения весьма спорны, ведь данные минералы встречаются ненамного реже чем, по их классификации, «немагические», по типу железа, серебра, угля и прочих. Возможно вы могли не знать, что камни, используемые вами, уже прошли множество этапов обработки. В чистом виде долокарны длительное время излучают определенные вещества, что наглядно видно на примере Красной горы Ланмарка. К ним относятся разнообразные газы, вода, воздух или огонь. Некие воздействуют более комплексно, как ингинец, позволяющий влиять на гравитацию, или фестро, что и вовсе может сливать воедино любые вещества. В обработанном виде руды представляют из себя небольшие камни, отличающиеся цветовой палитрой. Они весьма хрупкие и сломать их можно даже пальцами. После, через непродолжительное время, происходит выброс огромного количества вещества. Увы, но за недавние три сотни лет, не было обнаружено ни одного нового вида долокарнов. Про проблемы с их избытком или дефицитом мы, как и вы, узнаем от глашатаев.
Полагаю, теперь то можно обсудить и марки. Пожалуй, они более сподручны для вашей профессии. На стендах в этом и предыдущих залах вы могли видеть нашу богатую коллекцию артефактов, относящихся ко всем отраслям магии. К слову именно Маркерат Хеленпика изготавливает их в наибольших масштабах и славится качеством материала и резьбы. Как я упоминал ранее, наиболее распространённым материалом для изготовления марок является мрамор. Он наиболее оптимален в соотношении сложности добычи и обработки к аккумуляции энергии. Кустарные марки могут быть сделаны даже из камня, но их эффективность и безопасность оставляют желать лучшего. Высшие звенья же предпочитают артефакты из обсидиана. Марки помогают волшебникам многократно усиливать мощь заклинаний или же дают шанс использовать магию даже не обладающим предрасположенностью. Их узоры и цвет свечения обусловлены определенными токами энергии внутри материала и необходимостью ее выпускать. При создании марки, для задачи ее функций энергия направляется внутрь формы в определенном направлении, а если вырезать небольшой желоб по пути ее следования, ее испускание, а, собственно, и создание заклинания, значительно облегчится. В основном обходятся одной линией, но в наилучших экземплярах вырезают желоба для подуровней потоков. Так же вы могли наблюдать несколько магических комплексов, но лучше я не буду вдаваться в подробности технической магии, ибо лекция может растянуться на многие часы, — Гэбриэл был рад подобным пониманием со стороны Эригарда, хотя не по причине экономии времени, а из-за большей осведомленности касательно этой темы, чем у всего населения Маркерата.
— Не отходя от темы, работа у вас наверняка опасная, не желаете ли приобрести несколько марок для пущей безопасности? — кивок, — Превосходно! У меня как раз имеется каталог…
— В секцию фаркера, — слегка обескураженный наглостью собеседника, маг, не подавая виду, повел его в необходимый зал, узоры марок которого отличались сложностью и напоминали уже не стебли растений, а руны, использовавшиеся ранее для письма.