Помощь ближнему (СИ)
Ася, пользуясь тем, что является дриадой, так же, в самом начале боя, совершила Стихийный призыв, но призвала не Воздушный молот, отлично показавший себя в ночной битве за Город, а Пламенную бабочку. Она послужила ещë одной феей, устраивающей глупым глазикам ловушки с парным самоубийством, и выглядела как самая настоящая бабочка, только большая, размером не уступая феям. И такое странное разнообразие в призывах меня насторожило. Создавая Красных фей и даруя дриадам Стихийный призыв, я думал, что они максимум будет призывать элементалей и стихийных духов, а тут тебе и Молот из воздуха, и Бабочка их огня. Ну я и полез разбираться, прямо посреди боя, что Система накрутила сверх баланса. А разобравшись, понял, что накрутил я сам, банально не создав Ограничивающий список способности. И теперь каждая дриада рандомно получала четыре призываемых существа, по одному на каждую стихию, из более чем тысячи (Карл!!!) позиций списка «по умолчанию», то есть вообще всех возможностей, в своей время придуманных явно каким-то гениальным, но двинутым на голову разработчиком. И были там не только молоты и бабочки, но и самые разные экзотические позиции. Например, земляной Попугай или водный Искровый Конструкт. Видели когда-нибудь искры из воды? Вот и я нет, а он есть. И таких, как он, больше тысячи…
Боссом локации стал ещë один Кислотный бехолдер, вернее гранд-бехолдер, как его обозвала Система. Он был один, фрэндлифаерить ему было некого, поэтому от своей убойной тактики Ася отказалась. Среди его способностей значились «Кислотное солнышко», «Поток кислоты» и «Кислотный выдох». Используя первую, злобноглаз раскручивался и плевался кислотой во все стороны, вторая выдавала струю в одном направлении метров на десять, ну а третьей гранд-пакость создавала волну газообразной кислоты. Именно на боссе лекари-маги и потратились больше всего по пузырькам с маной, какие бы феи летающие и вëрткие не были, спастись от «Солнышка» и «Выдоха», да и «Потока» тоже, получалось не всегда. И тем не менее, мы забороли, иначе и не скажешь, босса без потерь, не считая дебафа «Кислотная уязвимость» на всех феях. Ася не дала его снять, хотя Дендер предлагал помощь своих магов поддержки. Любимая аргументировала это тем, что по истечению срока действия, дебаф пересчитается в защиту от кислоты, пусть и на пару процентов. Так говорила леди Сираниэль, пусть и применительно к другому воздействию, но работает схема на всё. Ну или почти всё. После этой тирады маг выразительно посмотрел на меня, я в ответ лишь пожал плечами и проверил через Гайд справедливость слов дриады. Оказалось, что она права во всëм. Другое дело, что во время действия дебафа кислота будет наносить больше урона, в нашем случае первого ранга, на пятнадцать процентов, но данж устроен так, что атакующих кислотой больше не должно быть.
Попутно я выяснил, что Кислота — это особый вид урона школы Материи, как тот же Взрыв. А учитывая, что мои Красные феи именно под Материю и заточены… Где бы взять шестнадцать миллионов золотых для обучения кислотной магии…
Из лута мы насобирали почти триста пузырьков кислоты. Половина ушла нам, половина — Дендеру. Всë честно, без лечения со стороны его магов феи просто погибли от кислоты гранд-пакости, да и солнечная магия самого мага тоже немало урона нанесла, в том числе и боссу. Так же, обыскав площадь, мы нашли немало интересного. Спасибо за это следует самим бехолдерам и их прожигающим камень плевкам. Во многих колоннах, статуях и обломках беседок что-то нашлось. Сюда бы Аса… Увы, питомцам, кроме привязанных ко мне лисят, вход в этот данж оказался воспрещëн. Так бы битва с бехолдерам и оказалась проще, огонь на них действует очень хорошо, как выяснилось.
В основном в мини-тайниках лежали пузырьки с алхимией и свитки заклинаний. Всего их набралось пятьдесят три штуки, двадцать два пузырька и тридцать один свиток. Разделить пополам нацело не получилось, поэтому на цу-е-фа мы разыграли право первого выбора: кто выиграет, тот будет брать первым, а значит и заберёт нечëтный предмет. Выиграл опять Дендер, что мне не понравилось. Но тут всë было честно, я сам бы ставил ножницы против камня. К тому же не велика потеря, один свиток или пузырëк. Вот если бы мы разыгрывали полностью прокачанных боевых уников, наподобие Ергрида, полностью лояльных к выбирающему, а потому неважно какой фракции… А так, я практически ничего не потерял.
По итогу оказалось, что и пузырьки, и свитки были заряжены на бой. Правда, и то, и другое оказалось не слишком убойным — алхимия примерно третьего ранга в пересчëте по специальной таблице, свитки тоже все третьего — зато достаточно много. Сохраню для следующей битвы за Город, пригодятся.
Но, помимо расходников, имелось ещё два артефакта класса «неизвестно что, но обязательно будет нужно». Разыгрывать их смысла не было, мало того, что выглядели они одинаково, как бесформенные свëртки, так ещё и суть раскрывали только в руках игрока. Даже интересно стало, что Система считает нужным мне.
Дендер вскрыл свой свëрток первым. В руки ему упал жезл из чëрного дерева с навершием из ярко-жëлтого камня. Хмыкнув на такой намëк от игры на синергию Света и Тьмы, я вскрыл свой свëрток. В первое мгновение я подумал, что мне тоже выпал жезл, но потом я пригляделся и понял, что держу в руках духовую трубку из красного материала, похожего на шершавое стекло. Даже думать не надо, для кого она. Конечно, для Аси. Судя по характеристикам, трубка по качеству находилась примерно посередине между редким и эпическим качеством, но обладала одним очень важным достоинством — ей не требовались снаряды. Вообще. Ни дротики, ни шарики, ни что-либо ещë. Стреляла эта трубка чистой энергией и прямо сейчас я получал чуть более полноценную Красную фею, тем более, что дриаду. Осталось только доспех где-нибудь найти.
После сбора лута мы сделали привал на полчаса. Всем требовался отдых, в том числе и моральный. Я же занялся важными делами. Во-первых, распределил полученные за последние дни уровни. Накопилось их три, один за отражение нападения кочевников, один за Город и последний уже здесь, в данже. С ними пришли по очку Силы, Устойчивости к откату и Объëму маны. А вот выбор был лишь один, за шестьдесят второй уровень. И там, не раздумывая, взял «Свой не чужой». Именно эта вещь, в сочетании с ранее полученным Оком Творца, позволит мне грейдировать бойцов негномов. Да, для немагов нужно будет строить площадки для их улучшения, по типу топорщицких или арбалетчицких, а для магов построить интерфейсную пристройку к Гильдии Магов, но это такая ерунда по сравнению с ожиданием…
Помимо собственного развития, так же уделил время Королевству. Надим, Лагербах и Олигвуд составили Уголовный кодекс, Гом зарегистрировал его, и я смог его бегло пролистать. Ничего необычного, Кодекс был разделён на две части. В первой находились статьи с описанием преступлений и видами наказаний, а во второй как раз порядок отбывания наказаний. На данный момент их было три: денежный штраф, тюрьма и казнь. Так же во второй части области блок о помилованиях. Преступления, вроде бы, были предусмотрены всё, от кражи до госизмены, так что в этом плане я был доволен и отдал Гому дистанционный приказ размножить Кодекс и передать членам Совета, находящимся в Баг-Дааде. Недрагоценных и Аастии я передам их экземпляры самостоятельно.
Также у уголовно-юридической троечки в процессе был «Кодекс порядка ведения следственных действий от обнаружения преступления до оглашения приговора», но, как я понял, на самой ранней стадии разработки. Неделю это где-то займëт, пока терпит.
Помимо уголовного блока, свой проект, связанный с налогами, предоставили Шандох и Вашбад. Даже на первый взгляд выглядел он обширно, затрагивая едва ли не все сферы жизни, с которых можно брать деньги. Его изучение я отложил на вечер. Перед сном как раз прочитаю, а утром, на свежую голову, решу, надо ли что-то менять или нет. Всегда так делал, ещë ни разу этот способ не подводил.
Они же, то бишь экономическая парочка Счетовода и Нотариуса, сделали другой проект. Он касался перспектив экономического развития и было в нëм под сотню пунктов, из них сорок три так называемой зелëной части, тридцать шесть жëлтой и девятнадцать оранжевого. Цвет зависел от скорости развития производств и перспектив отдачи вложений в них. Теперь бы как-нибудь уговорить хоть кого-то ими заняться… По хорошему, мне не помешал бы дубль, который и возьми на себя практически все небоевые вопросы Королевства. А то у меня транс-квест, помощь Ургадзилу, неясные перспективы с варварами на западе, Картаниэль, поиск новых Замков под Империю, квест собственного развития, развитие армии и обороноспособности через Гильдии и Ордена… Страшно даже представить, как всё это решить в кратчайшие сроки, а тут ещë экономика, строительство, законодательство, социальный транспорт и прочие прелести цивилизованного государства. Только вот где взять этого дубля…