Игрок на полную ставку II (СИ)
Она хмыкнула.
— Патриарх был одним из немногих людей носящий Эпический предмет улучшенный десять раз. Даже для меня Эпические предметы — это что-то за гранью, а уж с такими улучшениями… у меня не было бы и шанса.
Я фыркнул.
— Вот тут соглашусь. Даже вам, госпожа Энж — сильнейший ныне-живущий маг четыреста пятидесятого уровня было бы не под силу победить такого противника.
— Так ты знаешь кто я? — удивилась Энж.
Знал ли я о ней? Конечно. Про нее написали не одну статью. И все как один говорили что она невероятно сильна. Сейчас она сотрудничает со Снежным Королевством, но она слишком сильна чтобы подчинятся королю потому может уйти в любое время.
Мы так и болтали о ее Отце. Мне было интересно разузнать о том, каким был человек чье снаряжение я унаследовал. И в ходе этого разговора я понял что Энж ищет тут материалы для создания зелья что уничтожает душу. Она собиралась убить себя этим зельем.
Поговорили мы и о «Звездном Кузнице». Великий человек способный делать не только Эпические но даже Легендарные предметы. Его навыки были несравненны. Настолько, что ранние его работы были признаны национальными сокровищами и появились даже подражатели…
Так я узнал немного и о первом Фейкере, хотя и не догадывался что разговор придет к нему.
— Раз мана восстановилась, думаю уже пора…
Для полного восстановления Маны ведьмы пришлось ждать порядка пяти часов. За это время мы успели наговориться. И даже немного отдохнуть. Но я занялся и тем что выбрал классовый навык. На этот раз было предложено девять вариантов. Но я остановился на том что мне сильно не хватало.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Клонирование»
Тип — пассивный.
====
Доппельгангер — это символ страха для всех. И его стоит бояться, ведь никто не может быть уверенным что его близкий человек не стал жертвой доппельгангера. Но самым страшным в Доппельгангере является то, что он может стать всем и сразу, заменив собой всех людей, монстров и животных. И одна из его способностей — это создавать свою точную копию чье сознание связано и едино с сознанием остальных.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Из описания выходит что этот навык — то что мне сейчас и нужно. Благодаря ему я смогу создавать Клонов которые постепенно будут порабощать все новые, нужные мне личности. Так я смогу куда проще получить Артефакты.
Недолго думая я использовал Очко для улучшения навыка «Перевоплощение». Мне нужно было это сделать чтобы увеличить количество слотов для Личностей которые я могу применять.
За время пока мы отдыхали я даже придумал как этот навык использовать.
Наконец пришло время двигаться дальше. К десятому, последнему по словам Энж уровню.
Зайдя в столб света бьющему из земли мы попали прямо к огромному костяному дракону. Он был создан изо льда и весь его вид показывал мощь и заставлял чувствовать страх.
[Испытание десятого уровня: Победить Босса.
Условия:
— Победить Ледяного Дракона.
Награда:
— Выход из подземелья.
— Амулет Предела +10.
— Пояс Предела +10.
— Кольцо Синего Предела +10.
— Кольцо Красного Предела +10.
— +20 уровней.]
Я неприятно удивился увидев награду. Конечно эти предметы несомненно очень приятный подарок, как и двадцать уровней, но я пришел сюда ради Куба! Без Куба во всем этом нет смысла.
— Противник четырехсотого уровня… — сказала Энж. — Он очень сильный, так что отойди подальше и просто наблюдай!
Даже не смотря на превосходство в уровне Энж, у Монстра было преимущество — Система классифицировала его как рейд-босса, а значит его, по-хорошему должны побеждать десятки если не сотни Игроков его уровня. Я не был уверен что Ведьма сможет победить.
Но стоило ли в ней сомневаться?
Энж начала с простой атаки от которой мне стало плохо — в ней было очень много энергии и силы было столько что пространство начало искривляться от этой мощи.
— Дневной Звездопад! — произнесла ведьма и множество сгустков белой энергии попали по Дракону. — Ночное Солнце! — а потом и огромный взрыв света нанес монстру урон. — Черная Звезда! — сгусток черного света оставил огромный кратер на земле. — Еще не все!
Заклинания сыпались один за другим.
Я посмотрел на Энж. Она немного вспотела. В отличии от нас, Игроков, НПС магия дается не так просто. И судя по всему она в нескольких своих сильнейших атаках потратила большую часть своей маны.
Правда этого все равно было недостаточно. Монстр как стоял всем своим видом показывая мощь, так и стоит. Единственное — здоровья у него уменьшилось на десяток процентов.
— АРГХА! — взревел костяной дракон и выставив голову вперед дыхнул белым туманом.
— Ах, черт! — заметила Энж но уклониться не успела.
Эта атака была очень сильной — я понимал это просто взглянув на то, какие разрушения она устроила. Но я не собирался позволять Энж тут умирать.
С помощью Шага я в мгновение ока добрался до Энж, и также быстро вылетел из области поражения тумана.
— Всего лишь возвращая должок. — объяснил я покрепче обняв Энж. — Я позабочусь о том чтобы отвлечь его. А ты сконцентрируйся на том чтобы нанести ему как-можно больше урона.
Отпустив ведьму я ринулся вперед. Ничего сделать такому противнику я чисто физически не мог. Но мне было под силу вертеться вокруг него и не позволять себя достать. Благо большие размеры делали его куда более удобным нежели те с кем мне приходилось танцевать чуть ранее.
Монстр явно не имел разума. По крайней мере, он пытался атаковать только меня. С другой стороны — может это так работала Провокация? Обычные монстры тоже так себя вели когда я охотился.
Пришлось, правда, много Зелий Маны пить, ибо она расходовалась слишком быстро. Но с этим уже ничего нельзя было сделать.
Проблемы возникли только с уроном. Похоже у Энж, как бы она не бахвалилась, было недостаточно маны чтобы закончить этот бой. Она сильно напряглась когда у Босса осталось еще где-то 10 % урона.
Недолго думая я решил что можно немного приоткрыть свой арсенал.
Усилие воли и в моей руке появилась катана сияющая оранжевым светом.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Утигатана (Копия) +10.
Тип: Катана.
Ранг: Эпический.
====
Урон: 410–500.
Кр. Урон: 1000–1200.
Прочность: 100 %.
====
Доп. Эффекты:
Призрачный Клинок — форма Утигатаны которая позволяет создать во второй руке копию Утигатаны и использовать одновременно два оружия. Это увеличивает скорость атаки и скорость передвижения на 200 %. Некоторые навыки в режиме призрачного клинка не будут работать. Некоторые навыки будут наносить в два раза больше урона, а время их отката сократится вдвое.
Парирование — особый навык Утигатаны, позволяющий блокировать любую атаку и весь его урон. Но будьте осторожны — навык тратил 1 % от прочности предмета.
====
Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навыки, которыми пользовался предыдущий владелец Утигатаны. Теперь используя Утигатану и его копии доступны навыки «Контрудар», «Буря», «Клонирование» и «Разложение».
Контрудар — пассивный навык увеличивающий урон атаки после парирования до 500 %. Тратит 50 единиц Праны. Навык не требует отката.
Буря — активный навык создающий сильный поток воздуха который наносит урон 1000 % по области. Тратит 250 Праны. Время отката 30 секунд.
Клонирование — создает два клона пользователя которые повторяют те же движения и используют те же навыки что и пользователь. Требует 1000 Праны. Время отката 5 минут.
Разложение — каждая атака с вероятностью в 1 % наложит на противника эффект «Смерть». Эффект не работает на мертвых или нежить.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Вот как выглядело мое сильнейшее оружие.
— Оружие эпического ранга?! — поразилась Энж. — Так еще и улучшенное десять раз! Даже для меня такой артефакт является несбыточной мечтой!