Леший (СИ)
Только сейчас нежить начала реагировать, разворачиваясь вокруг себя. Метательный топорик смачно врубается в грудину самому опасному из оставшихся – пятиуровневому, шедшему впереди всех, выбыл из игры. Двое оставшихся «в недоумении» водят черепами в попытке увидеть нарушителя. Интересно, чем и как они видят?
Рассечение нагинаты с пятидесятью маны, левый скелет валится на мостовую, отрубил ему ногу. Заряжаю сорок маны, последний повторяет трюк предыдущего. Ясно, чем быстрее рубишь, тем меньше маны можно вкладывать. Снять скрыт. Скелеты задёргались, пытаясь добраться до появившегося противника.
Мух, глянем, что вокруг? Картина безлюдности… безгоблинности и запустения не поменялась, есть время на быстрый эксперимент. Размах нагинатой, удар, кости руки скелета «отсоединяются» от туловища. То есть, без рассечения даже такие кости разрубить сложно. Новый замах, удар по шее, кости опять не рубятся, а просто теряют связь с основной частью нежити, череп падает рядышком. Добираю нежить саблей, протыкая магсердце, так как она дэ-ранга.
Перехожу ко второму «пока живому» скелету, два быстрых удара нагинатой с насыщением в тридцать и двадцать пять маны, обе руки отсечены, но второй удар на грани, меньше тридцати маны в рассечение вкладывать опасно. Очередной опыт - удар кистенем в череп, тот трескается, но нежити пофиг. Травма, практически всегда смертельная для живых, мёртвому нипочём. Опять приканчиваю саблей.
Подбираю выпавшие карты, четыре эфки-пустышки со скелетов, а с рыцаря: Упрочнение костей, Е (1\5) – ваши кости станут невероятно прочными. Угу, вы получите этот бонус, пройдя через невероятную боль. Карта включается в «живую очередь» на изучение, боль прилагается, по умолчанию.
Копьё и топорик прямиком в оружейные карты, выдернуть клевец (с усилием), все кости в кольцо-цэшку, Мух, ко мне! Отбежать назад по маршруту, восстановить энергию, посмотреть, будет-ли реакция немёртвых?
Занял второй этаж среднего по размерам дома (выше уже опасно, вдруг придётся спрыгивать) метрах в трёхстах от перекрёстка, видеть происходящее на месте… убийства мёртвых. Опыта сейчас 86\240, в копье должно быть 3*5*15*0,6=135 ОС, поглощу, показатель станет 221\240, на следующий уровень не перескочу, хорошо, ведь двести очков надо на улучшение тайного взгляда. Поглощаю, изучаю. Достаю топорик, тридцать очков в общую копилку, не стоит хранить в нём, лучше использовать в бою.
Весь свободный опыт сливаю в карту регенерации, уровни, конечно, тоже нужны, просто надо чётко расставить приоритеты и следовать плану, иначе получится разброд и шатание. После изучения регенерации посмотрю воздействие первого уровня, и, скорее всего, заставят найти очки на второй.
Следующий этап развития – второй левел управляемого ускорения, интересно, что предложит Система в качестве возможной модификации? За этим медитация. Естественно, не исключаю возможности того, что случайно возьму игровой уровень, это трагедией не станет, ближайшая цель вообще двадцать первый уровень, где появится возможность улучшать Е-ранговые навыки до третьего уровня.
Вызывают большие вопросы навыки телекинеза и картографии, нужны-ли сейчас? Ещё большие вопросы карты «сродства с молнией» и «сродства со льдом» - в описании значилось: позволяет обладать мощной магией молнии\льда. Позволяет, а не даёт. Где брать саму мощную магию? Вопрос пока без ответа, эльфа расспросить не успел.
Комиссии по расследованию убийства не дождался, возможно, пока просто не заметили пропажи. Двинусь по другой улице в прежнем стиле, Мух, вылетай на разведку.
Иду, никого не трогаю, вдруг шум из дома слева, появляется воин-скелет скромного первого уровня, топорик разом обрывает псевдо-жизнь, сканирую местность тайным взглядом, неужели такая-же засада костяного ужаса? Но нет, скелет сам по себе, подарил шесть ОС. Кости в кольцо, позднее пригодятся, если не сдохну.
Новый патруль, на этот раз из трёх скелетов и одного не-скелета в виде обросшего костями почти целого гоблина.
«Андрюша, главное, не наглей. Не наглей! По крайней мере, в меру!» - повторяю мантру про себя, собираясь использовать тот же приём, что и с предыдущим патрулём.
Подпускаю поближе, намереваясь пристроиться со спины, и тут что-то пошло не так, воины-скелеты ускорились, направляясь прямиком ко мне, начиная кромсать воздух своими костяными клинками. Что же, четвёртый уровень боевой системы №487921 это вам не это! Не церемонясь, нагинатой срубаю клинки и упокаиваю одного за другим. На очереди предводитель, Рыцарь смерти, дэшка, восьмой уровень.
По наставлениям Лапидриэля, грозный противник, с которым мне не справиться. У нежити, на мой взгляд, не совсем правильные ранги, я бы дал рыцарям Е-ранг, максимум Е+ из-за увеличенного до пятнадцати предела, ничем особым, кроме костяной брони, не удивили. Вот костяной ужас да, тот без разговоров дэ-ранг.
Глаза рыцаря светятся золотистым светом, ясно, у этого есть истинное зрение или что-то подобное. Снять скрыт, незачем бесполезно жечь прану. Лови дубину по коленям, словил, молодец. Сто маны в рассечение (опыты продолжаются), рука-клинок отлетает в сторону, восемьдесят маны во второе рассечение, долой вторую конечность. Без прокола костяная броня не пробивается. Двести праны, мало, двести пятьдесят, готово. Вот, и что бы я делал без супер-ударов?
С воинов-скелетов снова достались эфки-пустышки, похоже, что-либо другое с них вообще не выпадает. С рыцаря смерти тоже пустышка, но уже ешка. Возможность скопировать «хороший» навык у другого игрока.
Из-за того, что воинов-скелетов убивал нагинатой, получил на шестнадцать ОС меньше, чем при убийстве дэ-ранговым оружием. При этом сама нагината не получила ни одного очка, для этого требуется убивать минимум «стоочковые» жертвы.
Даже так я скакнул на следующий, тринадцатый уровень (46\260). Насыщаю карту регенерации, не хватило три очка, бывает.
Восстановление всех видов энергии, и заодно самовнушение: спецприёмы хороши, почти ультимативны для нежити (пока встреченной), но зарываться нельзя, даже одна-единственная ошибка поставит крест на игроке под ником Леший. Безопасность, безопасность, и ещё раз безопасность. Не рисковать!
Окей, двинулись.
Снова одиночный воин-скелет на перекрёстке. Подхожу в скрыте, тайный взгляд. А вот и кукловод, спрятался в куче костей. Рассечение нагинатой, девятнадцать ОС в копилку. Ни в коем случае не снимая скрыт, и стараясь не топать и не оставлять следы, отбегаю метров на двести. Захожу в проверенный ранее дом, здесь можно слегка расслабиться. Пусть костяной ужас неизвестного уровня пускает волны поиска жизни на месте смерти своего миньона, сюда он не дотянется.
Изучить регенерацию. Опять захотелось есть, нужна энергия для восстановления тела после внутренних повреждений. Мух нарезает круги рядышком, ты чего? Просмотр пункта меню моего питомца, он голоден! Крошу ему от своей порции, капаю десяток капель воды из фляжки, угощайся.
Меняю направление движения, сбить с толку возможных преследователей. Несмотря на постоянно повторяемую мантру про не нагление, лёгкость убийства воинов и даже рыцарей с моим набором навыков и, особенно, объёмом магической энергии, развращала. Костяки рассматривались не как опасность, а только как источник опыта, лишь редкие костяные ужасы вызывали опасение. И то, я уже присматривался к ним, прикидывая, как буду шинковать их в СЛЕДУЮЩИЙ раз, когда смогу добыть защитные навыки, получу школу боевой системы, увеличу объёмы внутренних резервов энергий и перейду от малых магдара\круга дыхания жизни к средним. Возможно, подъедет настоящая магия?
Патрули и одиноко стоящие скелеты позволили прокачать регенерацию до второго уровня, взяв в качестве модификации «значительное усиление действия», как я и предполагал, первый уровень навыка слабоват. Далее пошло управляемое ускорение, в качестве модификации выбрал «дополнительное ускорение», не став брать снижение расхода праны и травмобезопасность.