Цена правосудия (СИ)
Рациональное фехтование (редкий навык) (мечи 20, интеллект 20) — в бою аколит думает быстрее и легче принимает решения. За счёт этого удары становятся точнее, словно бы ловкость аколита получила бонус, равный половине его показателя интеллекта.
Призрачная фаланга (необычное умение) (мечи 20, колдовской рыцарь) — в бою аколит призывает призрачные клинки, подчинённые его воле. Они дезориентируют и отвлекают противника, а также могут нанести ему урон.
Брэнд думал недолго. Несмотря на редкость первого умения и кажущуюся полезность второго, рыцарь выбрал «призрачную фалангу». Сделал он это по той же причине, по которой решил вложить очко характеристик в здоровье — очевидно, что самое слабое место в его развитии это защита, значит, её и надо усиливать.
«Кроме того, из всех встреченных мной опасных противников только один соизволил со мной фехтовать, но зато с таким уровнем навыка, что потенциальная десятка дополнительной ловкости мне вряд ли бы помогла».
Навык Тяжёлые Доспехи достиг уровня 18! Доступен талант!
Проводящая инкрустация (очень редкий талант, требуется инкрустированный магическими самоцветами доспех) (тяжёлые доспехи 30) — Магические самоцветы в доспехе аколита объединяются в единую цепь с его астральным телом, что позволяет гораздо эффективнее распределять энергию усиливающих тело и доспехи заклятий. Каждое из них действует в два раза дольше, становится на 40 % прочнее, а также получает получает дополнительные свойства, уникальные для типа укрепляющего заклинания.
Аколиту открылся этот талант из-за получения доступа к высококачественному снаряжению!
Облегчённые доспехи (обычный талант) (тяжёлые доспехи 10) — латы и полулаты ощущаются на двадцать процентов легче.
Защитная стойка (обычный талант) (тяжёлые доспехи 10) — аколит использует стойку, снижающую его маневренность и скорость, зато его латы и полулаты защищают на десять процентов лучше.
Прочитав первое описание, Брэнд уже знал что выберет, хотя последний талант, несмотря на «обычность», показался тоже довольно полезным. Но всё-таки магические усиления доспеха были главной линией его защиты, так что бонус к мощности и длительности заклятий был куда полезнее. Особенно учитывая очень ограниченный запас магической энергии, имевшийся у Брэнда.
Навык Блокирование достиг уровня 20! Доступно 2 таланта!
Гибкое блокирование (обычный талант) (блокирование 10) — блоки оружием аколита тратят на 10 процентов меньше сил и меньше повреждают оружие.
Встречная защита (обычный талант) (блокирование 10) — блоки оружием аколита тратят на 10 процентов больше сил и повреждают оружие оппонента намного сильнее, также быстрее расходуя его выносливость.
Стена щитов (необычный талант) (блокирование 20) — при использовании щита аколитом и как минимум одним его соратником их навыки блокирования суммируются, а усиления и способности одного из них распространяются также на всех остальных.
Рациональная защита (редкий талант) (блокирование 20, интеллект 20) — в бою аколит думает быстрее и легче принимает решения. За счёт этого парирования атак становятся эффективнее, а финты легче сбивают врага с толка так, будто бы ловкость аколита получила бонус, равный половине его показателя интеллекта.
«А вот интересно, плюс-минус десять процентов первых двух талантов как будет рассчитываться? Впрочем, зачем гадать, если есть справка», — подумал Брэнд и подал запрос.
Справка: в данном случае затраты сил аколита при использовании обоих талантов не изменятся.
«Что ж, в таком случае их и возьму» — решил черноволосый, — «они вроде бы и обычные, но зато хорошо увеличивают защиту и вредят врагу. Учитывая, с кем я сражаюсь, это кажется хорошей идеей».
С этой мыслью Брэнд выбрал оба таланта, но на удивление, получил новое уведомление:
Таланты «Гибкое блокирование» и «Встречная защита» дополняют друг друга. Под действием выполненных скрытых условий аколит открывает новый талант:
Виртуозная защита (уникальный талант) (развиваемый талант) (блокирование, особые условия) — блоки оружием аколита тратят меньше выносливости, защищают оружие аколита и сильнее повреждают оружие врага. Кроме того, аколиту легче удаётся парирование и защитные финты, а магические усиления оружия дополнительно наносят урон при блокировании в зависимости от типа усиления.
«Это… неожиданно. Справка — таланты часто вот так вот объединяются в мегазорда?»
Справка: для ответа на этот вопрос не хватает данных. Единственное, что система может утверждать — это то, что, судя по описанию таланта Виртуозная защита, такое может происходить.
«Справка: что означает — “развиваемый талант”?»
Справка: обычно таланты дают бонус, который никак не меняется на всём протяжении службы аколита. Развиваемые же таланты могут увеличивать получаемый аколитом бонус при определённых условиях.
«Справка: при каких условиях Виртуозная защита может развиться?»
Справка: точных данных нет.
Брэнд хмыкнул и покачал головой, но прежде чем успел подумать про бесполезность такой справки, перед глазами всплыло новое сообщение:
Предположение исходя из описания и заложенных в системе знаний: вероятно, аколиту необходимо встречать и побеждать более сильных фехтовальщиков. Возможно, именно сдерживание Возрождённого в поздней форме являлось «скрытым условием» для получения таланта.
«Ну что ж, значит, мне повезло», — подумал Брэнд, — «правда, не хотелось бы думать, что получение редких талантов сопряжено с такими неожиданными условиями».
Нового сообщения не последовало — справочная система не реагировала на мысли аколита, если в них не содержалось ключевого слова. Брэнд хмыкнул, размял шею и перешёл к умениям, поскольку нераспределённые таланты закончились.
Магический удар достиг 5 ранга, доступен апгрейд!
Выберете один из вариантов:
Ледяной удар (необычный)(усиление магического удара) — клинок аколита покрывает корка льда. Взмахи такого оружия создают волны холодной энергии, замораживающие и наносящие урон врагу. Усиление действует три минуты. Получаемый врагом урон зависит от показателя интеллекта аколита и его познаний в магии звёзд.
Магическое рассечение (необычный) (усиление магического удара) — создаёт вокруг меча аколита магический фантом в форме десятиметрового меча, который существует до 10 секунд. Удары, нанесённые этой формой, наносят магический урон живым существам и призракам. Получаемый врагом урон зависит от показателя интеллекта аколита и его познаний в магии клинков
Черноволосый думал недолго. Магический удар и так приходилось использовать очень осторожно из-за боязни задеть своих или подрубить какую-нибудь важную балку и обрушить своды шахты себе на голову. Делать же его размер таким, что применить можно будет только под открытым небом вдали от союзников и товарищей — так себе затея. А вот возможность заморозить врага казалась весьма удобной. Тот же факт, что урон увеличивался от выбранной для специализации школы магии звёзд, был приятным бонусом.
Теневой рывок достиг 5 ранга, доступен апгрейд!
Выберете один из вариантов:
Серия рывков (редкий) (усиление теневого рывка) — аколит может один за другим применить серию из трёх рывков, после каждого из которых на две секунды в воздухе остаётся дезориентирующий врагов фантом. Дальность каждого рывка в серии не может превышать двух метров.
Ледяная вспышка (очень редкий) (усиление теневого рывка) (необходим навык магии звёзд и значение интеллекта не ниже 12) — аколит исчезает во вспышке льда, смещается до семи метров, оставляя за собой коридор сверхнизкой температуры и появляется в ледяном взрыве. Величина наносимого урона холодом зависит от показателя интеллекта аколита и его навыка в магии звёзд.
«Даже без бонуса от магии звёзд я предпочёл бы вспышку. Практика показывает, что мне нужна дальность рывка, а не серия коротких прыжков. Конечно, я потеряю способность перемещаться незаметно, но с моими громкими доспехами и стилем боя эта способность была настолько лишней, что я толком ни разу её не использовал по назначению».