Цена правосудия (СИ)
Брэнд кивнул и подытожил:
— В общем, у Кевина — арбалет с бесконечными болтами и задний ряд, полагаю, лучше всего ты справишься с контролем мелких врагов? — Кевин кивнул и Брэнд наставил палец на копейщика, — Астер будет на ближне-средней дистанции. Танковка и удержание внимания крупных врагов, полагаю? В то время как я буду драться на ближней дистанции, стараясь не попадать под руку врагам.
— А я, господин полководец? — поинтересовалась Эрис, наконец-то справившаяся со своим скарбом и подошедшая к парням.
— А твои способности мне не очень известны, поэтому я не хочу планировать. Действуй по обстоятельствам, — ответил ей Брэнд, — твоя сила в знаниях и алхимии вместе с умениями лекаря, разве нет?
— Ну… допустим.
— Вот и отлично. Тогда идём дальше, — кивнул черноволосый и, вытащив меч, направился к выходу, — лестница вроде бы совсем рядом
***
Следующий этаж оказался не особо интересным. То ли планирование Брэнда сработало, то ли общие навыки отряда подросли, но никаких особых сложностей у аколитов не возникло. Третий этаж оказался похож на второй и первый одновременно: в нём тоже трудились заросшие каменной чешуёй шахтёры, которых охраняли стражи другого вида, но на этот раз стражи были не одиночками-стоногами. Небольшие отряды мелких мутантов, весьма похожих на тех, с которыми уже пришлось сражаться при прибытии на остров, ходили по широким коридорам шахты. Они видели явно лучше насекомовидных стоногов, а какая-никакая стальная броня делала их менее хрупкими целями, но всё равно угрозы никакой эти стражи не представляли.
Несмотря на то, что рекомендуемый уровень этажа был заявлен как «11–13», по факту чистить его оказалось куда проще, чем второй этаж. Обратной стороной медали было то, что опыта за такое «испытание» дали совсем чуть-чуть, что-то около четырёх сотен за почти сотню побеждённых врагов. Когда Брэнд впервые увидел цифры, он поинтересовался у Эрис, почему так, и девушка ответила:
— Опыт тебе начисляют именно в зависимости от сложности побеждённого противника. Поэтому стоноги на втором этаже так хорошо «оплачивались» — в нашей компании с ними было на тот момент много проблем. Этих же парней по сути мы не замечаем, примерно как муравьёв на первом этаже. Вот и не дают за них опыта.
— Погоди, до меня только что дошло: ты поэтому не хочешь одеваться в снаряжение своего уровня? Чтобы не гробить всем прокачку?
— Конечно. Если нет возможности отправиться в действительно опасные места, единственный способ получать опыт с локаций и врагов, которых превосходишь по уровню — накладывать ограничения на самого себя, — заметила Эрис и тут же подмигнула, — правда, это не значит, что стоит бежать на врага голышом, с варёной макарониной вместо оружия. По крайней мере — без запасного плана действий.
Брэнд кивнул, одновременно вспоминая о принятых девушкой мерах предосторожности для себя лично. Пока что всё звучало разумно. На этот раз они зачистили этаж от стражи куда быстрее. Сундук-тайник оказался в тупике за обвалившимися деревянными лесами в одном из более крупных залов. В нём на этот раз лежали только деньги, которые отряд поделил между собой. Следующий этаж оказался немногим сложнее предыдущего. Враги здесь были покрупнее и агрессивнее, эдакие кривоногие парни ростом около метра шестидесяти. Справочная называла их «малые людозвери», но Кевину почти сразу пришла в голову аналогия с орками и гоблинами. Так или иначе, угрозы эти «орки» тоже особой не представляли, хотя всё же один раз, набросившись почти вдесятером, заставили если не волноваться, то хотя бы слегка напрячься.
Сундук, обнаружившийся на дне одного из вертикальных колодцев, здесь тоже ничего не принёс, кроме денег. Кевин предположил, что тайник на этаже не даёт особых бонусов, если сам этаж был для аколитов простым. Брэнд на это возразил, что это не объясняет, как такие сундуки узнают, легко было игрокам или нет, и если местная реальность способна на такие фортели, то уж лучше сразу представить, что возможно вообще всё что угодно. Спор разрешила Эрис, сообщив, что секретку на втором этаже просто почти невозможно было достать без специального снаряжения, в то время как для третьего этажа и четвёртого хватало просто высокой сноровки и ловкости.
Вот этот вариант уже всех устроил, кроме того, к этому моменту изучение четвёртого этажа отряд тоже закончил, оказавшись перед высокой двустворчатой дверью, из-за которой доносился то ли гул, то ли рёв.
— Если это не босс за дверью, то я даже не знаю, — выразил всеобщее мнение Астер.
Брэнд взмахнул мечом, размял шею и заявил:
— Что ж, жаль, что не хватило опыта на повышение уровня. И навыков. Но тем не менее — на этот раз мы выступаем в полном составе и на своих условиях. Так что лучше подготовиться заранее. Эрис, у тебя готовы твои банки с усилениями?
— Да, только не больше одной на бой, — девушка раздала каждому аколиту флаконы с разноцветной жидкостью, — а то организм не выдержит пока больше.
— Будем знать. Ну что, вперёд, — сказал Брэнд, коснувшись двери.
***
Имя: Брэнд
Уровень: 10
Опыт: 24,260из 25000
Класс: Колдовской рыцарь ур.6
Характеристики:
Сила: 15
Ловкость: 20
Выносливость: 20
Здоровье: 10
Интеллект: 20
Мудрость: 8
Харизма: 10
Таланты:
Увёртливость (лвк-20) — если аколит не перегружен снаряжением, он двигается в бою гораздо ловчее и плавнее, даже если не проходил соответствующей классовой тренировки обращения с оружием и доспехами.
Боевая магия (инт-20) — аколит получает возможность накладывать заклятья быстрее, а также пользоваться жезлами и печатями для заклятий, которым в ином случае потребовался бы посох или ритуал.
Мощные усиления (мечи- 10) — обычные усиления клинка, как магией так и предметами, действуют дольше и становятся эффективнее.
Зачарованная кожа (выносливость-20, класс «колдовской рыцарь»)(очень редкий) — кожа аколита получает прочность, равную силе самого мощного защитного усиления, которое может использовать аколит. Этот эффект складывается со всеми прочими усилениями и бронёй, даваемой снаряжением и артефактами аколита.
Способности:
Неотвратимость закона (уникальный дар, аспект Правосудия): описание отсутствует. Продолжайте свой путь для того чтобы открыть природу этого дара. Каждая раскрытое свойство будет отражено в этом описании. Раскрытые свойства:
Алмазная Воля: дарует высокое сопротивление всем видам воздействия на разум и невосприимчивость к иллюзиям. Поиск истины не для тех, кого легко обмануть!
Внимательный новичок (редкое): ваши навыки растут быстрее, пока соответствуют значению «начинающего» (от 0 до 20).
Навыки:
Ближний бой: 3
Мечи: 12
Бой без оружия: 1
Уклонение: 13
Тяжёлые доспехи: 8
Блокирование: 9
Убеждение: 1
Запугивание: 1
Опознание: 3
Алхимия: 9
Магия:
Магия звёзд (первородная) ур.6 — самая древняя фундаментальная школа, маги которой черпают силы из понимания движения небесных светил. К заклятьям этой школы относятся заклятья усиления доспехов и оружия, а также использование похожих на кометы магических снарядов. Несмотря на то, что заклятья этой школы лежат в основе всех прочих заклятий, мало кто обладает возможностью изучать саму магию.
Магия клинков (очень редкая) ур.1 — боевые маги-воители черпают силы из собственного мастерства и вооружаются сложными конструктами, способными как ввести врага в заблуждение своей ажурной иллюзорностью, так и наказать его мощными ударами невесомых магических клинков. К заклятьям этой школы относятся усиления оружия, создание магических клинков и тому подобные приёмы.