Отвергнутые (СИ)
— Хорошо. Я ушла! — с этими словами Хитори активировала свою способность и испарилась из комнаты, оставив меня наедине с собой.
Да уж… Ладно, мне тоже стоит заняться делом.
Встав с кровати, я покинул комнату и отправился на полигон, где находились наши войска.
Полигон занимал львиную долю базы, поэтому на нем можно было весьма удобно расположить целую армию. Когда же юниты умирали, то на время создания новых здесь ставили технику, либо проводили боевые испытания.
Как только я приблизился к войску, то все 5 000 бойцов встали по стойке смирно и высоко подняли подбородки. Здесь были некроманты, дуллаханы, личи, нежить в форме спецназа и другие, не менее слабые существа.
Также тут присутствовал один из генералов нашей армии. Горничная со смуглым лицом и алыми глазами стояла и смотрела на меня с легкой улыбкой.
Ее имя Милия. Она стоит четвертой в списке сил среди генералов, хоть и не обладает высоким показателем брони и HP.
Решив проверить ее профиль, я провел пальцем по воздуху, после чего мне открылась графа с ее описанием и характеристиками.
По своей природе она маг поддержки, но в ее арсенале слишком мало заклинаний, накладывающих бафы на союзников, из-за чего эта концепция немного рушится. В теории ее даже можно было бы приписать к магам авангарда, если бы не крайне низкий показатель защиты. Так что я называю ее магом поддержки только потому, что во время боя она обычно находится в тылу.
Как бы то ни было, ее слабая защита компенсируется регенерацией, причем настолько сильной, что из боя с противником, у которого будет больше защиты и атаки, она, скорее всего, выйдет победителем. Разумеется, атака, которая превысит порог ее HP, убьет ее, несмотря на высокую регенерацию.
С графой о ее описании я поработал больше, чем над остальными. Хоть она и генерал, но также является горничной и потому ведет себя спокойно. Вернее, она и так бы вела себя спокойно, даже если бы я этого не написал, ведь эта графа создана только для виду и не способна передать характер NPC. По задумке она также может впасть в безумство, если кто-то выведет ее из себя, поэтому можно было добавить ей способность [Ярость проклятых] или ее аналог. Однако она имела много минусов, поэтому лучше пусть все останется лишь в этой графе.
Смотря на ее лицо, я видел лишь слабую улыбку и безэмоциональный взгляд, отчего на меня начали накатывать смешанные чувства. Хоть мы и прошли с генералами множество битв, но я все еще должен относиться к ним как к инструментам, коими они и являются. Но проходя рядом с ними, я не могу перестать думать о том, что они выглядят в точности как живые.
Все они были созданы под влиянием определенных моментов из нашей с Хитори жизни, да и графика в игре очень реалистичная, но я не думаю, что причина только в этом.
Ну, в конце концов, они останутся всего лишь кодом в программе, так что не имеет значения, как именно я их позиционирую.
Возвращаясь к теме Милии, стоит сказать, что у нее есть младшая сестра, которая также является горничной и одним из генералов. А зовут ее Тенерис. Сейчас она находится в восточной части базы вместе с небольшим гарнизоном на случай внезапного нападения.
Пролистав список генералов, я нашел Тенерис и открыл таблицу с ее описанием.
На данный момент она является слабейшим из всех генералов, как в плане характеристик, так и в плане боевого потенциала, но все это компенсируется ее способностью [Темные фантазии], накладывающей на противников множество негативных эффектов. Незаменима для комбинаций с магией, бьющей по большой площади.
Касательно ее описания. Если Милия позиционируется как спокойная, то Тенерис можно охарактеризовать как строгую. По задумке, она пытается обогнать свою сестру во всем, а потому старается вести себя максимально дисциплинированно, что иногда может выйти за рамки разумного.
Я особо не заглядываю в ту часть базы, но даже так я не забыл, как выглядит Тенерис.
Ее форма схожа с формой Милии, но в отличие от той, эта не обладает вырезом, да и выглядит более строго. В большинстве своем, Тенерис ходит с маской у рта, но это не является ее привычкой, как в случае Хитори. Это можно назвать частью образа, ведь Тенерис повелитель тьмы и ее [Аура разложения] по эффекту напоминает медленное распространение болезни. Если говорить про саму внешность, то младшая сестра будет весьма похожа на Милию, только с бледной кожей и тусклыми фиолетовыми волосами.
Как бы то ни было, я до сих пор не могу понять, по какой причине я так долго возился с их внешностью и описанием.
— Ладно. Нужно побыстрее закончить и идти к Хитори.
Решив не отвлекаться на посторонние мысли, я подошел к терминалу управления войсками и вбил в поиск название нового юнита:
«Ударный скелет»
Ничего себе! Характеристики для обычного стрелка просто невероятны. Стоит конечно дорого, но, думаю, следует сделать пару сотен.
Ошибка! Невозможно загрузить выбранное количество ресурсов! Продолжить создание «Ударный скелет»?
Видимо, очередной баг. После обновлений нередки случаи появления ошибок, но их, как правило, исправляют через несколько часов.
Так и быть, поставлю на автоматическую загрузку и выключу до того, как ресурсы закончатся. Но у нас их так много, что для того, чтобы они полностью иссякли, терминал должен работать несколько месяцев.
Производство одной особи занимает всего минуту, а учитывая обвесы на нашем генераторе, оно продлится всего несколько секунд. Слишком быстро… но не думаю, что проморгаю, так что пойду к Хитори.
Прогуливаясь до мастерской, я попутно оглядывал базу, которую мы с Хитори отстроили. Со всех сторон она была окружена стеной и башнями, на которых стояли ракетные турели, а в центре был расположен штаб и наша резиденция. К штабу плотно прилегал плац, где, по сути, можно было бы отдавать приказы для согильдийцев, но так как мы не особо хотели набирать в гильдию людей, то это место осталось лишь для антуража.
Конечно, нас ненавидят не все игроки. Есть те, кто понимает, почему мы не раскрываем свой секрет, но зачастую это люди с уже прокаченными персонажами, которые и так состоят в гильдиях, поэтому спрашивать их о вступлении к нам будет не очень красиво.
Казармы для армии располагались у западной стены, рядом с баром и залом симуляций, в котором можно было улучшать своих юнитов. Под базой находился ангар с техникой и убежище, где хранилась большая часть ресурсов, а также мастерская, куда я и направлялся.
Зайдя в лифт, я начал медленно опускаться, пока створки наконец-то не открылись. Шагая по коридору, мне то и дело встречались патрульные в лице скелетов в армейской форме и лишь изредка попадались личи.
На всю армию у нас было от силы 20 личей, что могло бы создать проблему при управлении, если бы у игроков не существовало консолей, с помощью которых они сами могли управлять войсками.
Хоть искусственный интеллект личей и мог помочь, так как эти юниты были одними из немногих, кто мог отдавать команды другим NPC, но мы не хотели, чтобы наши приказы передавались через третьих лиц, поэтому большую часть работы делали вручную.
Этому решению поспособствовало одно событие, которое оставило след даже в нашей настоящей жизни, но о нем как-нибудь в другой раз.
Пройдя мимо казны, я зашел в мастерскую, где увидел Хитори, смотрящую в одну точку - на двери конвейера, из которого, видимо, должен был появится новый NPC.
Услышав меня, Хитори повернулась в мою сторону и с улыбкой на лице - если это можно так назвать - сказала:
— Я закончила, брат!
— Рад это слышать. И кого ты создала?
На самом деле мне нужно было узнать только о характеристиках и магии генерала, чтобы составить тактику для рейдов. Но зная Хитори, которая весьма тщательно подходит к использованию способностей во время битвы, не думаю, что новый генерал получится неудачным.