Отвергнутые (СИ)
Одежда у персонажа моей сестры похожа на мою, но все же имеет отличия. Вместо рубашки у нее шарф с армейским камуфляжем, такой же расцветки небольшой плащ, добавляющий бонус к скрытности, и резинки в виде бабочек для волос, которые, как сказала моя сестра, просто мило смотрятся. Вместо пальто у Хитори желтая толстовка, а все остальные части остались без изменений. Персонаж сестры похож на скелета с пустыми глазницами и сохранившимися на голове волосами. Если бы не ее шарф, скрывающий заполненный острыми зубами рот, все это смотрелось бы еще более зловеще.
Постепенно моя сестра освоилась в игре и уже была способна сражаться так же, как и я. Но проблема оставалась в невозможности быстро набирать уровень и открывать новые магические способности с оружием. Кто бы мог подумать, что с этим нам поможет игрок, захотевший нас убить.
В один прекрасный день мы исследовали данж для новичков - в других местах сражаться приходилось очень тяжело. Забредая в один из коридоров, мы наткнулись на одинокого красного игрока, что ждал в засаде. Сам игрок был не очень высокого уровня и, по всей видимости, нападал только на новичков, так как на других его сил просто не хватало.
Думая, что мы очередные жертвы, он бросился на нас, но его движения были такими медленными, что уворачиваться от атак ПКшера было проще простого. Хоть мы и были низкоуровневыми, но играли уже далеко не один день.
Красный игрок был побежден, а с его смертью мы открыли для себя настолько ценную информацию, что Хитори еле удалось сдержать крик радости. Мы заметили, что с убийством игрока мы поднялись на целых три уровня.
Обычно ПКшат исключительно из-за лута, ведь уровня за убийство игрока дают еще меньше, чем за монстров из начального данжа, поэтому мы с Хитори даже не думали об этом, так как понимали, что с темной стороной пути одновременной прокачки уровня мы не получим вовсе.
Но, как оказалось, мы были неправы. Опыта дали столько, будто мы только что убили босса высокого ранга. Пытаясь подавить восторг, мы решили, что отныне будем вести охоту на других игроков и наконец-то покончим с этой черной полосой.
В начале нам было трудно, так как большая часть игроков была гораздо сильнее нас, но, последовав примеру того парня, мы начали охоту на новичков, постепенно переходя на более сложных противников.
Так, убивая все больше и больше, мы добрались до 250, самого последнего уровня. Такой LVL был только у семи человек до нас, и будучи людьми, которые прокачали две ветви одновременно, мы стали самыми сильными игроками в «Bullets and Magic Online».
Со временем мы получили известность на всю игру, как первые люди, что использовали одновременную прокачку и достигли таких высот. Мы не раскрывали свой секрет, а потому многие новички губили себе игру в надежде стать сильнее. Из-за этого мне и Хитори нередко присылали письма с угрозами. Они даже смогли выставить на всеобщее обозрение наши лица и адрес, что практически уничтожило нашу жизнь за пределами игры.
В надежде сместить гнев с сестры на себя, я дал публичное заявление, где сказал, что Хитори не знает настоящего способа, и что единственным обладателем знания о «правильной» одновременной прокачке среди игроков являюсь только я. Несмотря на то, что я во многом полагался на удачу, когда заявлял об этом, Хитори все же перестала получать эти письма, а на улице к ней почти никто не подходил. Хотя неприятный осадок у нее все же остался.
Но все это было не столь важно. Мы поднялись на вершину всего за два года, но не забросили игру, а стали на ней зарабатывать, сделав переживания из-за такого отношения людей бессмысленными.
Я ушел с основной работы и был все сильнее втянут в игру, что дало нам некоторую свободу в выборе еды и других вещах, которые мы не могли позволить себе прежде. В основном это были обновления для компьютера, который хоть и стоил дешевле, чем в начале века, но все еще не был доступен для большинства людей.
Разница с обычной работой была существенной и денег это приносило в разы больше. Однако мы все еще были вынуждены откладывать сбережения для дальнейшего обучения в колледже.
Поступив в старшую школу, мы с Хитори попали в класс, где было несколько игроков BaMO, знавших нас в лицо. Первая встреча была очень неудачной, ибо эти ребята были теми, кто использовал одновременную прокачку по нашему примеру. Я всем своим видом дал понять, что не стану им ничего рассказывать, из-за чего меня в классе стали открыто недолюбливать.
Это было неприятно, но не критично. Если они не будут меня донимать, то могут говорить все, что вздумается. По крайней мере, Хитори это не коснулось и ее приняли с распростертыми объятиями, чему я несказанно рад.
Моя сестра, напротив, была очень расстроена происходящим и пыталась защитить меня перед одноклассниками, но ее доводы пролетали мимо ушей слушателей. Они ссылались на то, что она защищает меня лишь из жалости. И эти слова невероятно злили Хитори.
Ситуации, когда мне приходилось останавливать ее от того, чтобы она не затеяла драку, стали происходить гораздо чаще, по мере пребывания в старшей школе.
Эх… иногда я даже жалею о том, что считал среднюю школу неприятным местом.
Многие могут подумать: «В чем проблема рассказать, ведь таким образом ты избавишь себя и сестру от нападок и сможешь спокойно жить?». В этих словах есть истина, но мы с Хитори сразу же отказались от них.
Внутриигровой рынок и так не очень стабилен, а если все узнают о том, что поднимать уровень гораздо легче, чем они думали, то цены на редкие ресурсы упадут до смешных значений и тогда нам банально будет не на что жить.
Не думаю, что эти лицемерные идиоты поиграли на своих персонажах хотя бы месяц. Быть может, имей они побольше терпения, то тоже смогли бы раскрыть этот секрет, но большинство из них загнулась бы на первой неделе, пытаясь нафармить на стандартное снаряжение, без которого мы бы никогда не убили того игрока.
Только желание людей идти по пути наименьшего сопротивления привело к той ситуации, в которой они сейчас оказались.
Не спорю, во мне тоже есть эта черта. Я бы не пошел по смешанному пути, если бы знал о том, насколько это безнадежная затея. Но если бы на моем месте оказался кто-то другой, а я по своей собственной глупости решил бы попробовать развиться в том же направлении, то не стал бы винить в возникших проблемах того, кто просто хотел сохранить информацию.
С помощью донатерских предметов, позволяющих спрятать ники и повышать очки кармы, мы также скрыли тот факт, что являемся ПКшерами. Нельзя было оставлять зацепок, ибо никогда не знаешь, до чего могут додуматься люди.
В таком состоянии мы прожили еще два года, и даже обзавелись собственной базой и небольшой армией.
В реальной жизни мы также не стояли на месте. Сейчас мы учились на третьем году и были близки к тому, чтобы покончить со школьной жизнью и перейти в колледж. Там мы, наконец, сможем обучаться заочно и избавимся от общения с раздражающими людьми.
Однако сейчас все было не так красочно.
Игра все больше набирала популярность, из-за чего неизбежно падали цены на редкие ресурсы. Мне пришлось периодически прогуливать школу, чтобы нафармить достаточное количество для спокойного проживания.
Разумеется, Хитори тоже хотела помочь, но я настоял на том, чтобы она спокойно доучилась этот год, ибо если мы вдвоем начнем прогуливать, то это вызовет ряд вопросов со стороны преподавателей. Учителя были одни из немногих людей, к которым у меня сохранилось уважение, так что я не хотел лишний раз создавать им проблем.
И сегодня я снова не пришел в школу, будучи занятым фармом ценных вещей.
С получением 250 появляется возможность перейти на споты с сильными монстрами или фармить высокоуровневых боссов, таким образом получая больше драгоценных ресурсов.
Обычно я фармил в пустынной локации, которую добавили с дополнением «Восстание Античных Богов», но зачастую мне приходилось путешествовать на другой конец карты, чтобы добыть нужные материалы. А размер, к слову, немаленький. Как ни как, в эту игру играли со всего мира, так что карта растянулась на тысячи километров.