Отвергнутые (СИ)
— …А? Да сейчас, — Хитори провела костяной рукой по воздуху и, видимо, открыла меню. — …Как ты и сказал брат, некоторых не достает, но у меня наоборот. Все навыки из прогрессивной ветви присутствуют, а вот из традиционной…
Пока Хитори проверяла свою панель, я заметил еще одну странность, которой не было в игре. В BaMO было невозможно подсмотреть статистку того или иного игрока, но было видно, когда тот заходил в пользовательскую панель. Сейчас же тут не было видно ничего подобного, и Хитори просто водила рукой по воздуху.
Помимо прочего… мне кажется, или Хитори слегка изменила манеру речи? Ее голос стал звучать более скучающим. Хотя, после всего произошедшего я могу это принять.
— Понял. Вероятно, это какой-то баг, так что не стоит волноваться, — решив не загружать Хитори своими мыслями, я перевел внимание на другой вопрос.
Баг? А его пофиксят? Если предположить, что мы находимся не в игровом мире, то у нас весьма серьезные проблемы.
Обладание двумя ветвями развития делало нас сильнейшими во всей игре. И хоть сейчас у нас сохранились некоторые заклинания из других веток, но это все равно сильный удар по нашей боевой мощи.
Судя по всему, я все еще могу использовать огнестрельное оружие и еще несколько скилов. Стоп, даже экспериментальная магия сохранилась? Это делает мое состояние не таким плачевным, но по сравнению с прошлым объемом, десяток оставшихся заклинаний погоды не сделает.
— ...Эм, брат, — спросила Хитори встревоженным голосом.
— Да?
— ...Ты проверял свои характеристики?
— Нет, а что... — не успев договорить, я машинально поднял свои глаза вверх меню. — Какого?
Рядом с моим именем, классом и расой все также красовалась надпись "250 LVL", но по какой-то причине все мои характеристики были гораздо ниже тех, которые были у меня перед смертью.
— ...Значит, у тебя тоже? Да что творится с этим миром...
Пока мы разговаривали, Инсомния шла возле нас с задумчивым видом, но не влезала. Видимо, она посчитала, что мы обсуждаем что-то важное.
— Мои статы на уровне двухсотого... нет, еще ниже? Но ведь сам LVL не изменился... Это уже точно баг.
— ...Я не понимаю. Может, разработчики завезли еще один балансный патч?
— Маловероятно. Если бы у нас просто убрали характеристики, то я бы еще смог в это поверить, но вот отсутствие половины наших заклинаний это не объясняет. Остается только баг.
— ...Как по мне, это довольно поспешный вывод, хоть и логичный. Пока мы не знаем о состоянии NPC с одновременной прокачкой, отметать теорию с патчем нельзя. Слишком много вопросов, а день ведь только начался.
— Сложно не согласиться.
Хотя все это требовалось обсудить подробней, но мы уже подошли к залу совещаний, поэтому оставили все это до более походящего момента.
Поехали…
Открыв дверь, мне предстала комната с огромным круглым столом и пятью свободными стульями, два из которых находились посередине и, похоже, предназначались для нас с Хитори.
За столом сидело пять генералов, а возле наших с Хитори кресел стояло еще три. Две горничные, Милия и Тенерис, а также молодой на вид мужчина с красными волосами, дворецкий Арктур.
Эти трое хоть и были генералами, но их первоочередной задачей была работа горничных и дворецкого, поэтому они стояли молча. Что касается остальных присутствующих…
Ближе всех сидел рыцарь в серых доспехах, похожих на броню крестоносцев с зелеными вкраплениями. Его имя Индицибус. Во всех сражениях принимал на себя роль танка, что стало возможно благодаря его превосходящему запасу HP и брони. Если судить по тому, что я прописал, он должен вести себя достаточно спокойно и порядочно. Среди всех генералов он один из немногих, кто не испытывает удовольствия от битвы и считает, что по возможности конфликт стоит предотвращать.
Надеюсь, он не держит на меня зла за то, что я пускал его в самую гущу сражения, когда прописал такие убеждения.
Следующий — длинноухий мужчина в очках и военной форме. Это высший эльф, по имени Вент. По идее, он должен быть основным стратегом базы, так как обладает аналитическим складом ума и феерическими знаниями во многих областях. Его характеристики не слишком велики, а основной упор сделан в MP и защитные заклинания, но при этом он обладает разведывательной магией и владеет несколькими способностями для маскировки, поэтому он хорошо подойдет для заданий, где нужно действовать незаметно.
Затем идет девушка с кроваво-красными глазами и золотой прической. Ее имя Бета. Она принцесса вампиров и является второй по силе среди генералов. И… можно сказать, что она является ходячим сборником стереотипов, так как одета в форму рядового советской армии и обладает коммунистическими взглядами. Любит пить, хорошо знает историю СССР и идеи Маркса, добавляя ко всему этому садистское отношение и неимоверную жестокость по отношению к врагам.
Хоть бы с ее характером не было проблем...
Еще она не может использовать традиционную ветвь, зато полностью освоила прогрессивную, что делает ее достаточно мощной для того, чтобы стоять второй после самого сильного генерала. Также она использует неприятные для врага способности. Например, [Подчинение], которое берет под контроль вражеское существо. И хоть на игроков не действовали способности, которые могли бы взять их под контроль, но сейчас я не уверен, что все осталось так, как было в игре.
Четвертый — парень в камуфляже, по имени Рэйн. Через его глаз проходит шрам, а губы сложены в бесстрашный оскал, что так и говорит о его специфическом характере. Он специализируется на дальних атаках и имеет у себя в арсенале десять видов снайперских винтовок, из которых он может нейтрализовать одиночную цель на расстоянии более двух километров. Также он хорош в бесшумных убийствах, и хоть против армии его не поставишь, но на одиночных и скрытных миссиях лучше него не найти.
Дворецкий Арктур, который не сидел за столом, обладает весьма внушительным арсеналом заклинаний и таким же внушительным характером. Человек порядка и дисциплины - таким я задумывал его. Он не терпит беспорядка, пренебрегает общением с инфантильными людьми, и это делает его одним из самых похожих на меня генералов. Если описать его силу одним предложением, то я бы сказал, что он причина, по которой не стоит недооценивать традиционную ветвь.
И последний среди присутствующих — девушка с глазной повязкой и кошачьими ушами. Ее зовут Хира Кавамура. По характеру ее можно охарактеризовать как Богиню Интриг. Игривая, никогда неунывающая, но при этом крайне неуклюжая. По крайней мере, если судить по описанию, которое я ей дал. Характеристики оставляют желать лучшего, но это никогда не создавало больших проблем. Ее раса позволяет ей использовать самую мощную защитную магию и элемент воздуха, что очень полезно при отражении атак большого числа целей, чем мы постоянно пользовались, когда приходилось защищать армию от контрудара.
В игре нельзя было сделать десять имбалансных персонажей, поэтому нам пришлось раскидывать их характеристики и способности так, чтобы заклеить все дыры в нашей обороне и атаке.
На мой взгляд, они выглядят очень сбалансировано и идеально подойдут как для нападения, так и для защиты. Хотя их функционал не ограничивается только этими пунктами, но думаю, что это уже не так важно.
Как только мы вошли, все присутствующие встали из-за стола и поклонились, после чего Милия забрала Инсомнию и поставила ее рядом с собой. Та, к моему удивлению, не сопротивлялась и покорно встала на свое место.
— Благодарю за то, что пришли, и извините, что попросил прийти в такое раннее время, — я начал разговор со стандартной фразы, но генералы показали изумленное лицо.
"Я сказал что-то не то?" — подумал я про себя.
Благо генералы сразу дали мне понять, почему они так отреагировали.
— О чем вы? Нет более важной работы, чем прийти по первому вашему зову, Господин Сэдэо, — это сказал Вент, состроив недоумевающую улыбку.