Бафер с руками из ж… (СИ)
Внимание! Вздрогни мир! Игрок Микар совершил великое деяние. Это четвертое великое деяние, совершенное на новом континенте. Честь и слава герою!
Послание миру от игрока Микар: Хоть бы не позорился, чучело, и имя своё не светил. Я тебя внутри грОбницы подожду, ок? Все равно первым доберусь.
Вот так-то. В следующий раз надо что-то пооригинальнее придумать. Тут же пришло уведомление в чате локации.
Игрок Аноним 2: Весело у вас там.
«Есть такое дело», – подумал я, а написал в итоге.
Игрок Аноним 1: Подтягивайся в нашу веселую компашку. Будем вместе мировую общественность кошмарить своими душными разборками в чате.
Игрок Аноним 2: Я бы рад(а). Да не получается.
Ну, да она же хил. Там дамага кот наплакал. Надеюсь, она придумала что-то получше и не вкидывает очки на ненужные в будущем характеристики. А то будет команда сразу с двумя кривыми игроками.
Я отписался, что сейчас занят и пошел лутать тянучку. Открыл меню сбора трофеев и присвистнул.
Получен предмет:
Семена тянучки 30 штук.
Дырявый плащ изгнанника. Класс предмета: редкий. Раньше он мог укрыть от любой непогоды, но время оказалось безжалостно к нему. Теперь вода просочиться в многочисленные дыры. Прочность 33/40. Требуется уровень 15 или Интеллект 30. Свойства: Ловкость +5(недоступно). Интеллект +5(недоступно). Дух +5(недоступно).
Пояс регенерации изгнанника. Класс предмета: эпический. Подшитый и перелатанный, тем не менее, он еще способен принести пользу не слишком требовательному путнику. Прочность 47/50. Требуется уровень 16. Свойства: Ловкость +6(недоступно). Сила +5(недоступно). Выносливость +7(недоступно). Скорость передвижения +5%. Регенерация Маны, Бодрости и Здоровья увеличивается на 20% во время боя.
Не густо, конечно, с босса то 121 уровня, должно было раз в десять больше всего выпасть, но все равно неплохо. А главное, эпик.
Я тут же все напялил на себя. Непонятную алхимию тоже собрал. Теперь у меня есть место для надежного тайника. Может потом удастся пристроить это все подороже.
Дождался, когда Грызлик закончит гонять ползучих гадов, тут же активировал артефакт переноса и оказался в лаборатории алхимика. Свалил все ингредиенты на стол и уселся на пол. Настала пора прокачать моего перса по полной.
С достижением десятого уровня в игре многое менялось. Я открыл меню, и меня засыпало множеством уведомлений.
Внимание! Вы достигли 10 уровня.
Теперь при гибели игрового персонажа вы будете терять часть накопленного опыта.
1 смерть – 10 %.
2 смерть – 25%.
3 смерть – 50%.
4 смерть и далее – весь накопленный за уровень опыт.
Счетчик смертей обнуляется в 00:00 каждого дня.
Так же не после гибели с вас могут выпасть некоторые предметы. Вероятность выпадения предметов повышается при убийстве других игроков.
У вас появилась возможность осматривать место гибели в течение 10 секунд до возрождения.
Ваш инвентарь расширен до десяти ячеек.
При убийствах боссов и совершении великих деяний в награду вам могут выпасть очки Таланта.
Доступна прокачка расовых способностей.
Доступны классовые ветки умений.
Для начала взялся за распределение очков. Все что было вложил в Интеллект и чуточку в Дух. В итоге получил занимательную картину:
Игрок Милар. Уровень 13.
Основные характеристики:
Выносливость 20
Интеллект 30
Ловкость 18(02)
Сила 20(01)
Дух 11(06)
Хуже бафера и представить трудно. Да, со временем, уровне на сто пятидесятом мне бы и так пришлось вложиться в Силу и Ловкость, хотя бы, чтобы бегать нормально во время боя. Пока непонятно, как тянуть теперь эту лямку дальше, до того момента, когда показатели выровняются.
Так, теперь настал черед расовых способностей.
Расовые способности:
«Здоровяк». Свойства: + 10 единиц здоровья за каждый уровень.
«Метка Бога». Свойства: Входящий урон от магии тьмы – 20%.
«Память предков». Свойства: При употреблении сырого мяса регенерация увеличивается на 200%.
Вы можете открыть новую способность или улучшить уже имеющиеся.
Открыть/Улучшить
Я задумался. Тут бы не прогадать. В следующий раз такая возможность представиться только на двадцатом уровне.
Был соблазн открыть что-нибудь новое. Если выпадет такое же полезное, как «Здоровяк» будет просто шикарно, но может ведь и полное фуфло попасться. Великий и беспристрастный рандом. Если б была хоть какая-то определенность со степенью улучшения, а то тут тоже как карта ляжет. Может на 50% процентов скакнуть, а может на 1%.
Эх… Вечные муки выбора. Я выдохнул, нажал «Улучшить» и выбрала «Здоровяк».
Расовая способность «Здоровяк» улучшена.
Свойства: + 10 единиц здоровья за каждый уровень, + 1 очко прогресса к характеристике Выносливость за каждый уровень.
– Фух, – выдохнул я. Это еще ничего. Могло гораздо хуже выпасть.
Сразу открыл меню Грызлика и вбил все очки в Силу, Выносливость и совсем чуть-чуть в Ловкость. Дух даже трогать не стал. Все равно, затяжных боев у нас не бывает, незачем ему регениться.
Грызлик. Уровень 8.
Основные характеристики:
Выносливость 16
Интеллект 0
Ловкость 4
Сила 20
Дух 0
Теперь он уже похож на полноценного бойца. Оружие бы ему еще хорошее и полный комплект бижы. Эх, мечты мечты.
Ну, все. Теперь самое интересное.
Вам доступна ветка развития Воодушевляющих Мелодий!
Вам доступна ветка развития Угнетающих Мелодий!
Тут все по классике ветка бафов и дебафов. На усиление себя и команды и, соответственно, на ослабление противников. Причем зачастую заклинания из разных линеек просто дублировали друг друга, меняя полярность.
Сначала открываешь умение для индивидуального применения, потом прокачиваешь его до массового. Есть такие, которые завязаны на дальность, а не на количество участников. В общем, разобраться можно.
Вам доступна ветка развития Пассивных Умений.
Доступно 13 очков Таланта.
А вот с последней веткой не все так просто. Помимо пассивок туда запихнули вообще все, что не влезло в первые две ветки. Включая заклинание «Точка привязки». Его в первую очередь и открыл. Прокачал до второго уровня и тут же испытал в деле.
Навел на стол.
Желаете установить здесь точку привязки?
Да/Нет.
Нажал «Да». Теперь при смерти смогу выбирать, где мне возродиться.
Следом из этой же ветви открыл «Акустический удар».
Акустический удар. Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 10. Перезарядка: 4 секунды.
Эффект: Наносит магический урон цели при ударе музыкальным инструментом. Урон= 0,25*Интеллект.
Пришлось вложить в него аж четыре очка таланта, чтобы довести процент урона до ста. Это первое, что нужно каждому уважающему себя барду. Это навык последнего шанса. Если рейд лежит, или просто кто-то из мобов прорвался через ряды воинов, парочка таких ударов может переломить ход боя.
Внимание! Вы изучили умение «Акустический удар» Уровень 4. Время на каст: 0,5 секунды. Затраты маны: 14. Перезарядка: 2 секунды.
Эффект: Урон =1*Интеллект.
Дальше полез в ветку Воодушевляющих Мелодий. Там сразу открыл «Лечение».