Макс Охотник (СИ)
Выносливость и Стойкость — Бодрость.
Достижения и Слава дают прирост репутации и возможность получения Легендарных и Героических заданий
Коэффициент опыта применяется:
2 — при убийстве врагов на 3 уровня больше.
3 — на 5 уровней и больше.
Показатель Силы дает за каждое очко — килограмм переносимого веса.
Навыки и умения прирастают только от соответствующих действий.
Класс персонажа открывается только после десятого уровня и при наличии нужных навыков и умений. Тут интересная фишка: сам открыть класс можешь, если система посчитает тебя достойным, но это большая редкость. Также класс можно открыть у наставников в столице княжества или в главном городе и волости. Но до десятого уровня путь закрыт, да и стоит это совсем немало в золоте. Про ранг нигде ни слова, видно, ещё не дорос.
— Макс! Макс, очнись! Пойдём, чё покажу, да и перекусим заодно. А мне уровень дали, а ещё я задание закрыла и вообще я теперь подмастерье! Тётя Бояна решила, что я достойна через травницу сразу в подмастерье шагнуть!
Вообще, в игре было огромное количество профессий и ремёсел. Это понятно, не все готовы с шашками наперевес кидаться в бой. Основной целью игры было избавление организма человека от поганого вируса. Обратная связь с мозгом человека позволяет вернуть здоровье, поэтому для всех возрастных групп были сгенерированы локации на начальном уровне. Там люди могли развивать свои профессиональные навыки, ремёсла и умения, не получая физических повреждений. Профессии ранжируются по, скажем так, способам производства. Например, производящие профессии: кузнец, повар, ткач, столяр, ювелир… К добывающим относятся лесоруб, косарь, кожевник, камнетёс, травник и тд…
Тем временем этот многосильный трактор волок меня за руку к моему убежищу в сарае. Внутри постройки всё изменилось до неузнаваемости! Теперь, пожалуй, это не сарай, а настоящий дом. Мой дом! Вместо сеновала стояла кровать — такая неплохая полутораспалка с матрацем. Столик уже другой, побольше, на 4 персоны. И был накрыт.
Перекусили. Моя радость поставила на стол горшочек и тут же опрокинула его. Весело звеня, по столешнице рассыпались монетки, колечки и один браслетик.
— Вот это ты добыл с химеры. Как будем делить? По-дружески, или по справедливости?
Постановка вопроса меня слегка обескуражила: так-то я готов отдать ей всё, но как правильно ответить? Нада всё верно поняла:
— Ну смотри, тут у нас три колечка. Два из них дают по плюс баллу к силе. А это кольцо даёт 2 балла к ловкости. Браслетик добавляют плюс сто к мане. А ещё тебе вот пару флаконов с зельями, которые по пятьдесят очков к здоровью дают. У нас с тобой сложилась уникальная ситуация! Игроков нас двое, а заданий наверняка у старосты немерено, так что дерзай и будет тебе счастье! Да, Макс, а как же ты всё-таки умудрился себе такой ник отхватить?
Колечко на ловкость и браслетик прибрала эта плутовка, а денежку поделили поровну: мне досталось 3 золотом, 7 серебра и 14 меди что весьма недурно для села. Про приобретение ника я рассказал. Нада почему-то опять на меня вылупилась, но ничего не сказала и молча ушла варить зелья. У подмастерья свободного времени не так много.
Я решил навестить старосту, заодно пройтись нормально по селу, оглядеться, что тут да как. Ножи и деньги я оставил в доме, но захватил лопату. И вот вышел на свою первую нормальную прогулку по Травникам. Село имело форму правильного прямоугольника. От центральной площади шли в обе стороны по две улицы. Дворов с участками имелось больше сотни. Навскидку каждый пятый дом пострадал от недавнего пожара, и сейчас там суетились люди, раздавался стук топоров.
Дошёл до ворот, оглядел частокол — неслабая такая стена из цельных деревьев в два ряда, где-то метров пять-шесть высотой, с галереями и бойницами. Мне там делать нечего. У нас моя прелесть лук качает, а мне лучный бой никак не в мазу. Разве что несли удастся арбалетом разжиться.
К старосте я попал где-то через час после неспешного променада. Меня в избе сельского правления встретил крепенький мужичок с густой бородой и хитрыми глазками, представился Осипом. Обстановка в его учреждении изысками не страдала, но спартанством тоже не отличалась — всего в меру. Усевшись на стул, я озвучил своё желание помочь уже практически родному селу в меру своих пока невеликих сил.
— Ну что ж силы у тебя и вправду не великие, но задание и для тебя найдётся. В нашем общественном хранилище развелось немерено крыс, и, похоже, они дюже злыми стали — никак сила тёмная на них немного подействовала. Очисть от крыс подвал, а потом о награде поговорим!
Не на того напал! Усевшись поудобней, я приготовился к ожесточённому торгу и не обманулся. Дважды я порывался уйти, трижды он прогонял меня сам, но в результате мы пришли к консенсусу. Чувствует мой седалищный нерв — если бы не моё упрямство, то мне, после выполнения задания просто пожали бы руку. А так даже репутацию свою со старостой на единицу поднял. Знай наших, короче.
Интерфейс показал итоги торга:
Задание от старосты Осипа: полностью очистить подвал от крыс.
Опыт: +200, серебро 10, репутация с селом Травники+2.
И вот я отправился устраивать геноцид. Амбар находился сразу за правлением, далеко идти не пришлось. Дверь в подвал нашлась сразу, и я как великий победитель химер, не раздумывая, сжал покрепче лопату, шагнул навстречу подвигам…
Хмарь. Вот, наверное, самое подходящее слово для определения того что меня окружало. С неба моросил мелкий надоедливый дождь, стекая струйками по моему грязному, окровавленному телу. Вода собиралась лужицами на деревянном помосте у столба воскрешения, где я вольготно отдыхаю уже пятый раз за сегодня! Несколько раз я умирал в этом клятом подвале, много, очевидно, о себе возомнив. Но я же мужик! И с лопатой! Твою мать, за этой лопатой я уже который раз возвращаюсь под амбар! Может, ножи надо было брать на дело? Хотя нет, ещё хуже, и их пришлось бы там искать…
Первая попытка не задалась с самого начала. Подвал под амбаром представлял из себя классическое прямоугольное помещение со столбами-подпорками и перегородками, небольшими окошками под потолком, откуда шёл тускловатый солнечный свет. Кругом валялся нехитрый сельский скарб. Смущало непонятное ощущение объёмов пространства: подвал казался гораздо больше, чем должен был быть, учитывая размеры амбара.
Да ещё вдруг стала наваливаться ощутимая тишина. Медленно, и, как мне казалось бесшумно, на полусогнутых от столба к столбу я пробирался вглубь подвала. Что с моим слухом, в конце концов! Как будто в вакуум погружаюсь…
Внимание! На вас наложено заклятие «Глухота». В течение одной минуты вы не сможете слышать. 59.58…
Отлично, ещё и дебаф словил! Закрутил головой, как филин, размахивая лопатой в разные стороны. Но смотрел я не туда, к сожалению. Удар в спину бросил меня мордой на землю. Резкая боль в спине обожгла, как кипятком. Перед глазами замелькали цифры наносимого мне урона. Мелькнула запоздалая мысль, что так и не настроил свой интерфейс. Резко перевернувшись на спину, я ощутил под собой что-то мягкое, живое и отнюдь не маленькое. В ту же секунду острые зубы вонзились мне в шею, я забился, как умалишённый в припадке. Лопата улетела прочь. Пока я дёргался, пытаясь лёжа уцепить руками вгрызающуюся в моё тело зверюгу, на грудь мне прыгнула вторая крыса. В полном охерении я смотрел на этого грызуна размером с здорового кота. Крыса была вся в сочившихся язвах, белые, совсем без зрачков, выпученные глаза испещрялись кровавыми прожилками, из острозубой пасти капал гной.
Мутировавшая крыса, уровень 7 (ядовитый укус, заклятие глухота). Навык не действует на существ более высокого уровня.
Мама дорогая! Спустя мгновение её пасть накрыла моё лицо и с лёгкостью откусила мой нос напрочь. Потоки крови, гноя и яда хлынули в мой открытый в немом крике рот. В руку и ногу вонзились не менее острые зубы, боль достигла апогея, тело затрясло, и я тупо умер.