Зерг по имени Маша (СИ)
– Не спеши отдыхать, сестра.
– В чём дело? – спросила Маша сонливо потирая глаза.
– Завтра ты будешь с нами уже третий день. Пора тебе подумать, как именно ты будешь приносить пользу стае.
– Да я, вроде, приношу.
– Таскать биомассу и отложить одно яйцо не достаточно. Тебе надо выбрать, по какому из двух путей ты пойдёшь: по пути хищника или по пути заботы о стае.
– Да-да, помню, либо в армию, либо в няньки для мелких.
– Судя по тому, как тяжело тебе далось первое яйцо, матки из тебя не получится.
– Да не то, чтобы тяжело. Но каждый день испытывать такое по несколько раз на дню будет выше моих сил. Чёрт, я же не снесла три яйца!
– Не переживай. Я уже уладила этот вопрос с Второй.
– Блин Седьмая, – Маша приобняла Седьмую за талию, – я не знаю, как благодарить. Вторая бы меня убила, а с сегодняшней суетой эти яйца просто вылетели из головы.
– Не стоит благодарности, сестра. Я забочусь о благополучии всей стаи, – сказала Седьмая, также пожимая Машу в ответ. – Что ж. Я оставляю тебя наедине с собой. Помни, что я говорила о псионике.
– Помню, ты говорила, что её нельзя развивать.
– Развивать можно, но надо знать грань дозволенного, – с этими словами Седьмая покинула Машу.
«Знать бы ещё, где эта грань», – про себя хмыкнула Маша.
Потряся головой и потерев лапами лицо, она попыталась отогнать сонливость. Зерги не должны так сильно уставать и нуждаться в таком частом сне. Другие матери стаи были тоже измотаны монотонной работой и нуждались в отдыхе, но не так, как Маша. Всё дело было в том, что даже по стандартам зергов Маша всё ещё являлась детской, а вернее молодой особью. У зергов не бывает детства, они уже рождаются с взрослым разумом.
«Взбодрись, это не земля с среднем, специальным и высшим образованием. Это Чар, здесь нет ювенальной юстиции и законов о детском труде. Суровый зерги рожают на второй день после своего появления из яйца, а на третий уже вкалывают на благо стаи», – мысленно настраивала себя Маша. – «Кстати, а где моё яйцо? Надо будет у Седьмой спросить.»
Маша активировала интерфейс и для разнообразия заглянула на вкладку «Журнал». Там было немного: Задание, чат, почта. Почта пустая, чат тоже, а в журнале числилась пара записей. Первая – это о выдачи задания Азрой на откладку трёх яиц зерглингов, а второе на отмену задания. Ничего об опыте и награде написано не было. Маша написала в чат: «Всем привет, это ЗеРг–М. Отпишитесь, кто прочтёт», никакой реакции не последовало, и Маша перешла на страничку с параметрами персонажа. Собственно о том, что тут опыта нет, а личная мощь достигается за счёт физиологических улучшений, она поняла. Нестандартный подход в РПГ, но так это и не игра. Следовало подробно всё изучить, прежде чем приступать к мутациям.
Мать стаи 2 уровень. Цена – 50 биомассы.
Удваивает подконтрольное количество юнитов вашей свиты.
Утроба 2 уровень. Цена – 50 биомассы.
Ускоряет созревание яйца на 30 минут, уменьшает время до зачатия нового яйца на 30 минут. Открывает возможности крафта: Создание сильного зерглинга. Создание жидкого веспена. Цена 10/1 отношение биомассы к веспену. Вы можете приказать зерглингу мутировать в гиблинга.
«О, а это прикольно. А что там на 3 уровне?»
Что там на третьем уровне, посмотреть не удалось, так как за раз по одной ветви развития можно было продвинуться только на одну ступень, и нельзя было сразу купить 2, потом 3 уровень параметра. Надо было сначала купить 2, потом мутировать, подождать какое то время и уже потом покупать 3 ступень. Становится понятно, почему Азра запрещает мутировать больше пяти раз, так сёстры не продвинутся выше определённой отметки.
Резервуары утробы 2 уровень. Цена – 50 биомассы.
Способность запасать биомассу внутри утробы увеличивается вдвое. +50% от текущего максимума в кожаных пузырях.
Тут надо отметить что плюс 50% это неизменное значение. Таким образом, Маша для предстоящей ей мутации запасла 100 норм биомассы в теле и +50 в кожаный мешках, на своём нижнем теле. Развивается этот навык так же, как и «мать стаи», каждое новое очко удваивает предыдущее значение, но на 5 уровне правила немного меняются, появляются определённые навыки и способности. Плюс, специализация себя проявляет. Иначе сестры откачали из Четвёртой все излишки за час и не парились. Они из неё тон двадцать высосали. Или по местным понятием 20 тысяч норм биомассы, всё равно, что фуру всемером разгружать (всемером, потому что у Третьей нет жвал и она не учувствовала в разгрузке). Маша устала как грузчик, хорошо хоть Седьмая вовремя ей посоветовала не заполнять свою утробу полностью, а только наполовину. Иначе она бы просто свалилась без сил, не отходя от Фиора, и таким образом ещё сильнее уронила свой авторитет в глазах матерей стай. А с авторитетом надо что-то делать, к ней не то, чтобы плохо относились, к ней вообще никак не относились. Ощущалось это примерно вот так: «так бегает дворняжка по двору, пользы от неё никакой, но и вреда нет, если мешать будет, то прогоним, или убьём». Так к ней относились все, даже гидралиски и зерглинги. Разумеется за исключением Седьмой, которая откровенно ей симпатизировала и вообще старалась заботиться о ней, словно мать родная.
«Это улучшение важно для стрелков дротиками. Каждый дротик – это одна норма биомассы. А 150 выстрелов, это маловато. Если ты действуешь в группе и у тебя есть оруженосец с запасом биомассы, то да, иначе, отстреляв боезапас, мелочь толпой загонит такого стрелка, как мамонта».
Мышцы 2 уровень. Цена – 25 биомассы.
Усиливают группу мышц или всё тело.
«Ну что ж по крайней мере с этим всё просто».
Панцирь 2 уровень. Цена – 25 биомассы.
Утолщает, укрепляет и увеличивает количество панцирных пластин. Размещение пластин может происходить по желанию пользователя.
Когти 2 уровень. Цена – 15 биомассы.
Ваши когти становятся длиннее и острее, а ваши верхние конечности становятся более сильными и массивными.
«Ха, вероятно, эта Третья – качала. То-то у неё когти уже на лопасти вертолёта похожи. Мясорубка ходячая».
Дротики 2 уровень. Цена – 25 биомассы.
Улучшает пневматическую систему в короне матери стаи, снаряды летят точнее и быстрее. А сами дротики становятся острее.
«Неплохо. Коротко и по делу».
Интеллект 2 уровень. Цена – 50 биомассы.
+ 100 к псионному потенциалу. Увеличивает ваш запас псионной энергии. Открывает пассивную способность «Интуиция».
«Опана! А вот это уже интересно. Навык «Интуиция» говорит сам за себя. Всё же надо качать интеллект. Потому что интеллект – это ИНТЕЛЛЕКТ. Сомневаюсь, что, прокачав навык, я стану умнее. Но интересно, что там на третьем открывается.»
На этом с ассортиментом предлагаемых улучшений было всё. Но были ещё способности, которые тоже вызывали любопытство.
Стрельбу дротиками и инъекцию стволовыми клетками Маша пропустила. Что это такое и с чем эти способности едят, она поняла уже на практике.
Спячка – способность имеющаяся у всех зергов. Позволяет на длительное время погружать себя в анабиозное состояние, и потреблять минимум ресурсов на поддержание жизни в организме. Спячка продлится до установленного пользователем срока или до тех пор, пока не кончатся ресурсы организма. Внимание, во время спячки ресурсы могут пополняться за счёт контакта с колонии крипа.
«То есть, если уснул рядом с крипом, и забыл поставить таймер, то можно и не проснуться, пока тебя не потревожат. Сомнительная способность, но ладно, может, пригодиться, если захочу ядерную войну пересидеть, или возникнет желание дождаться пробуждения некронов через тридцать семь тысяч лет».