Ковчег (СИ)
Чего тут только не было. Начиная от знакомых крысиных хвостиков и заканчивая тяжелой пустотной броней космодесантника. Можно было буквально утонуть в пучине торговых предложений. К счастью с помощью системы фильтров, удалось достаточно быстро найти запрашиваемую информацию. Мины и ловушки различного действия. Нажимные, с радиодетонатором, оборудованные различными электронными сенсорами и чисто механические. Но если предметы предназначенные для игроков высокого уровня просто поражали многообразием, то новичкам остались лишь различные капканы.
Артем еще раз задумчиво проглядел информацию на торговом терминале. Интересно с чем связанна такая разница в ассортименте предлагаемых товаров? Нет спроса? Или не выгодно? Пока сам не попробуешь, не узнаешь. Поместив в ячейку по одному экземпляру мины и дымовой шашки, он на мгновение поколебался, но все же добавил к ним и собранную электроловушку. Прикинул себестоимость и оплату за пользование аукционом, добавил небольшой процент, сравнил с ценами ближайших конкурентов и наконец установив фиксированную сумму отправил на торги. С легким хлопком товар исчез в трубе пневмопочты.
Оповещение об успешной продаже пришло, когда Артем уже выходил на улицу. Такая быстрая продажа заставила его заинтересованно вернуться. Снова выставил на продажу, слегка увеличив цену. Хлопок пневмопочты. Появление товара на экране торгового терминала. Пара минут ожидания и товар куплен. Вновь повышение цены и отправка товара. В этот раз ожидание затянулось. Слишком задрал цену? Или больше нет интереса? Проверить первый вариант. Снижение цены и мгновенная покупка. Вот только небольшая проблема, закончились готовые изделия. Хотя… Артем оглядел помещение аукциона, заглянул в инвентарь, буквально забитый найденными деталями. Довольно хмыкнул и пользуясь тем, что в здании аукциона никто не потревожит, вывалил прямо на пол содержимое инвентаря. Быстро разбив содержимое на кучи, взялся за крафт взрывных изделий, по мере изготовления выставляя их небольшими партиями на торги. Мины расходились как горячие пирожки. Подумав еще немного, Артем добавил в раздел описания предметов, небольшое видео с применением дымовых шашек и электроловушки. Вид весело полыхающего робота охранника, оживил продажи и этих изделий. Закончив торги, Артем после недолгого колебания активировал опцию вывода денег из игры, в конце концов, именно за этим он сюда и пришел.
Вечером, машинально барабаня пальцами по шлему с Ковчегом, Артем задумчиво перечитывал полученное сообщение о пополнении банковского счета. Кажется, его идея заработать в игре была реально осуществима. И пусть количество заработанных денег, пока было ничтожно мало по сравнению с требуемой суммой, тем не менее, начало было положено. Осталось решить, что сказать напарникам. Как объяснить желание, еще пошерстить заброшенные склады.
— У меня есть предложение.
— Хотела вам сказать.
— Я…
При встрече напарники заговорили разом, тут же смущенно замолчали и переглянулись. Наконец Артем кивнул Безумному_пастору, — Давай сначала ты.
Блондинка хоть и сама рвалась что-то рассказать, но все же согласно кивнула.
— Несмотря на задержку, время мы потеряли не зря. Мало того, что восстановили поломанных роботов и получили доступ в жилые отсеки ремонтных бригад, так еще и собственным ремонтным комплексом обзавелись. Да и так неплохо прибарахлились. И поэтому мое мнение такое — нужно продолжать действовать здесь. А точнее, идти дальше, сквозь территорию складов. Если вы обратили внимание на карту, то должны были заметить, что оранжереи находятся как раз где-то над биотехнологической лабораторией. Несколькими уровнями выше.
— Местные держатся подальше от заброшенных складов и вглубь стараются не лезть. А мы наоборот постараемся проникнуть в биотехнологическую лабораторию, осмотреться там, а может и взять, что плохо лежит. Мародерка, это один из основных путей поправить благосостояние в игре. Чем лучше экипируемся, тем больше вероятность пройти лабораторию насквозь и выйти к шахте лифта. А еще напомню, что походом в оранжерею игра не заканчивается. И хороший шмот лишним не будет. Только здесь мы одни, а там куча игроков, которые тоже хотят иметь приличную экипировку и оружие и поэтому составят нам конкуренцию.
В комнате повисло молчание. Безумный_пастор обвел напарников взглядом.
— Что скажете?
Артем с облегчением перевел дух, — Я тоже хотел предложить пофармить тут пару дней. — И видя, что напарники ожидают продолжения, неохотно добавил, — я тут, на аукционе, все мины удачно скинул. Пока есть спрос надо пользоваться и подзаработать хоть немного.
— Думаю пару дней задержки не критично.
Оба с ожиданием посмотрели на Блондинку.
— Блин у меня была такая речь заготовлена. Я и про несчастную любовь хотела сказать. И даже древнюю карту неведомых сокровищ нарисовала. Лишь бы еще тут немного потусить. А вы вот так просто все испортили.
Слова девушки встретили дружным смехом.
— А если серьезно?
— Если серьезно, то начну издалека.
— Если верить словам создателей игры, а причин им не верить, у нас нет. Любой предмет в игре, можно сделать самостоятельно. Для этого нужно лишь открытые навыки "создание предметов" и "техник", а так же немного везения. Также требуются необходимые материалы и рецепт-схема. Но можно обойтись и без рецепта, если чисто теоретически знать, как именно этот предмет сделать.
При этих словах, Артем вспомнил, как сделал нож, всего лишь обмотав подходящий кусок пластика изолентой, и согласно кивнул.
— Так вот. Благодаря белой горячке Ифа и нашему безумному прорыву, я получила отличную практику по ремонту и технике сбора ремонтных моделей роботов. И имею некоторое представление о том, как они устроены.
— Хочешь попробовать собрать самостоятельно? А уровня навыка хватит? Это все же сложная техника.
— Думаю должно получиться. Пусть не с первой попытки, но все же соберу. А если учесть, что сырьевая база у нас под боком, проблем с поиском запасных частей не предвидится. Конечно, придется помучиться, зато если, точнее будет сказать — когда, соберу, все окупится с лихвой.
— Значит решено. Фармимся здесь до тех пор, пока не соберем робота для продажи. Одновременно с этим собираем компоненты для крафта мин и электроловушек. Остающуюся мелочь сдаем оптом местным скупщикам НПС, не заморачиваясь с аукционом.
Блондинка предложила еще выставить на продажу огнесмесь. Изготовленная девушкой по рецепту, она наносила больший урон, чем стандартная, продаваемая НПС торговцами.
Что бы, не ссориться между собой, будущую прибыль решили делить так: сорок процентов крафтеру и по тридцать добытчикам ресурсов.
*
На Ковчеге отсутствует серийное производство. Любые доступные предметы, будь то оружие, экипировка, боевой робот или продукты питания, созданы индивидуально. Поэтому редко можно встретить два предмета с абсолютно схожими характеристиками. Подавляющее большинство из этого, создано мастерами НПС. Предметы, произведенные ими, имеют более скромные характеристики, зато шанс изготовления сто процентов. Поэтому многие игроки, сильно не заморачиваясь, сдают мастеру НПС найденные ресурсы и ингредиенты, и за дополнительную плату получают готовое изделие.
Крафтеру игроку, в этом гораздо сложнее. Несмотря на то, что базовое умение "Создание предметов", доступно для приобретения с первого уровня. С накоплением опыта открываются новые ветки специализации, позволяющие изучать починку и восстановление различных предметов: от брони и боеприпасов, до сложнейших устройств. А вот для создания сложного предмета помимо необходимых умений, потребуются наличие схемы сборки предмета или верстак. Схемы сборки можно купить, найти или получить, выполняя задания. Верстаки же находятся только в специально отведенных для этого местах. Это могут быть мастерские либо жилых отсеков общего пользования, либо клановые.
Чтобы применить свои знания и изготовить требуемый предмет, надо иметь в инвентаре, или в рабочем поле верстака, необходимый запас комплектующих деталей и ингредиентов. Но при недостаточно развитых умениях, велика вероятность, испортить предмет, получив взамен груду хлама, который можно только выбросить или продать за гроши. И это при использовании схемы сборки, или как ее еще называют — "рецепта". Без нее же, шанс получить нужный предмет и вовсе не поднимается выше пятнадцати процентов. Но если изделие, игроком все же произведено, то его характеристики будут непременно выше, чем у изготовленного НПС.