Ковчег (СИ)
Выберете имя персонажа.
Сперва стоит попробовать что-то близкое к родному.
Имя Арт занято.
Имя Тоха занято.
Имя Артемий занято.
Добро пожаловать на борт, Темник.
Ну что же Темник так Темник. Пространство вокруг Артема погрузилось во тьму. Тьма мягко пульсировала, наливаясь багровым светом. Внезапно все кончилось. Он ощутил себя лежащим в тесной кабине криокапсулы. Перед глазами вспыхивала красная надпись.
Аварийная остановка криокапсулы. До открытия осталось 9… 8… 7… 6…
На цифре пять отсчет прекратился. Послышался треск разрядов короткого замыкания. Потянуло сгоревшей изоляцией. Сразу почувствовал насколько тесное внутреннее пространство капсулы. Казалось стенки надвигаются на него грозя расплющить.
— Это всего лишь игра! — постарался успокоиться, твердя слова словно мантру.
Подавив панический порыв, Артем уперся руками в помутневший от времени пластик крышки и попытался сдвинуть. Ничего не вышло. Но дым начинающий наполнять капсулу придал силы и крышка наконец поддалась. Вздрогнув начала медленно сдвигаться вбок по направляющим. Образовавшаяся щель позволила Артему протиснуться, и тут же рухнуть без сил на пол отсека. Впрочем "рухнуть" не получилось, скорее мягко погрузиться в толстый слой пыли покрывающий весь отсек. Немного оклемавшись огляделся. Первым делом осмотрел себя. Знакомый по многочисленным скринам комбинезон темно-серого цвета, на ногах легкие шнурованные ботинки.
Имя: Темник.
Раса: Колонист.
Уровень: 1.
Здоровье: 150.
Выносливость: 150.
Переносимый вес: 15.
Регенерация: 1 в 10 сек.
А что по одежде?
Комбинезон колониста.
Тип: верхняя одежда.
Защита от физического урона: 1
Защита от агресивной среды: 1
Прочность: 100/100
Осмотрелся. Да уж, это вам не красивая лесная полянка, фэнтезийного мира. Помещение переживало не лучшие времена. При тусклом аварийном свете виднелись ряды криокапсул. Часть была повалена. Многие красовались разбитыми верхними крышками. Облупившаяся краска лоскутами свисала с боковых панелей. Вблизи все было покрыто толстым слоем пыли. Из соседней капсулы, сквозь прозрачный пластик выглядывал мумифицированный череп. Видно аварийное открытие произошло не у всех. Из капсулы Артема все гуще сочился едкий дым, заставляющий глаза слезиться, и вызывая кашель.
Получено "отравление-1" (рекомендуется воспользоваться респиратором или покинуть задымленный отсек). Урон 1 в 3 сек.
Шкала жизни дрогнула и потихоньку поползла вниз. Пожалуй следует поторопиться с осмотром помещения. Вблизи система не фиксировалась ничего полезного, подсвечивая каждую находку голограммой " бесполезный хлам". Артем пошел в сторону выхода, лихорадочно обшаривая отсек, и пытаясь найти хоть что-нибудь полезное. В "Ковчеге" опыт давался за ВСЕ действия. Будь то подбирание бесполезного хлама или использование оружия. Поэтому Артем наклонялся за любым предметом попадавшимся на глаза. Обрывки проводов, моток клейкой ленты, зазубренный кусок пластика, какие то пружины — все отправлялось в карман. Благо игровая механика позволяла положить в него даже объемные предметы, перемещая все в инвентарь. Ограничивался лишь максимальный вес переносимых предметов.
Получено "отравление-2" (рекомендуется воспользоваться респиратором или покинуть задымленный отсек). Урон 3 в 3 сек.
Очередное оповещение заставило ускорить поиски. Шкала жизни начала убывать резвее. В голове зашумело. В глазах поплыли багровые пятна. Опять скрутил приступ удушливого кашля. Ближе к выходу пыли убавилось. Все больше разбитых капсул. Некоторые вообще превратились в груду металлолома. Неожиданно Артем споткнулся и чуть не въехал головой в человеческие останки. Тело было выпотрошено и подвешено на крючок вбитый в капсулу. Стандартный комбинезон лежал в стороне. В аккуратной стопке точно таких же комбинезонов. Сосредоточив взгляд на теле, прочитал выскочившее сообщение:
"человеческое тело приготовленное к дальнейшей разделке, видно что-то отвлекло мясника и он не завершил начатое."
— Надеюсь это не он должен был стать моим наставником. — Мрачно пробормотал Артем.
Находка сразу отбила все желание дальнейшего поиска. Прихватив про запас один комбинезон Артём поспешил к выходу из отсека. Но здесь его ждала неудача. При попытке открыть дверь пискнул электронный замок.
"В доступе отказано. Воспользуйтесь персональным идентификатором". И рядом закружилась голограмма в виде небольшого браслета. И очень уж на него походила та штука, о которую Артем споткнулся. Чертыхнувшись он бросился обратно. А выскочившее сообщение, об отравлении третьей степени, придало дополнительное ускорение. Теперь урон составлял уже пять единиц раз в три секунды. Полоса жизни упала в красный сектор. Перед глазами стоял багровый туман. Кашель то и дело скручивал тело, заставляя останавливаться. Торопливо роясь в пыли Артем наконец наткнулся на браслет.
Найден Персональный идентификатор. Привязать предмет? Да/Нет.
Согласившись тут же натянул его на руку и поспешил к двери.
В коридор Артем практически выпал. И еще долго стоял дожидаясь пока регенерация хоть не много подтянет здоровье. Гул в ушах постепенно стихал. Спала с глаз багровая пелена. Пропал кашель рвущий легкие. Наконец его внимание привлекли системные сообщения, выскочившее в момент открытия двери. Первое гласило:
Выполнено стартовое задание "второе рождение". Получен опыт: 200.
Глава 2
— Ничего себе! Это было всего лишь "стартовое задание". Да я чуть реально не задохнулся!
Вообще в "Ковчеге" было несколько тысяч стартовых сценариев. Многие из которых начинались в довольно населенных локациях. Но судя по виду самого криоотсека и коридора куда он попал, Артему с этим не повезло. А вспоминая аккуратно порубленные тела, то и вовсе стоит быть повнимательней. Да и оружие какое-нибудь не помешает. Кстати об оружии. Вроде что-то мелькнуло во втором сообщении.
Получен уровень 2. Доступны для изучения навыки: холодное оружие-1 (100 очков опыта), создание индивидуальных средств защиты-1 (100 очков опыта), сбор ресурсов-1 (100 очков опыта).
Очки навыков, необходимые для изучения, не появлялись вместе с уровнем как в других играх. Они получались при конвертации очков опыта. Но хотя первые уровни навыков требуют мало, нынешнего опыта хватает на активацию только двух из трех доступных для изучения. Открыв более подробное описание навыков, Артем задумался.
Холодное оружие- позволяло использовать палки, разбитые бутылки и другие подходящие предметы в качестве оружия. Также с ними шли ножи 1-3уровня и кастеты.
Создание индивидуальных средств защиты — позволяло создавать простейшие тканевые респираторы. Они конечно не снимали эффект отравления совсем, но зато вдвое повышали время нахождения в задымленном помещении.
Сбор ресурсов — название говорило само за себя. Теперь Артем понимал, что без этого навыка он и не мог найти в покинутом отсеке хоть что-то стоящее. Брать навык стоит в первую очередь.
Как только навык сбора ресурсов активировался, вопрос о втором навыке решился сам собой. Почти рядом с Артемом на полу лежал нож. И лишь отсутствие активного навыка не позволяло увидеть его раньше. Взяв нож в руки, прочитал его характеристику:
Нож мясника 2ур. Тип- одноручное. Урон 5–7. Прочность 48/50. Необходимое требование: холодное оружие-1.
Раз появилось оружие, то по закону жанра где-то поблизости должен быть и враг. Потратив очки опыта на активацию второго навыка и крепко зажав нож в руке, Артем осторожно двинулся вперед. Коридор выглядел заброшенным. Многие светильники были разбиты. Декоративные панели со стен были давно ободраны. И лишь выступающие кое-где крепления выдавали тот факт, что когда-то они все же были. Обогнув опасно выглядящий пролом в стене Артем натолкнулся на труп. Еще недавно это был довольно упитанный мужчина. А теперь, то, что от него осталось, с аппетитом доедали.