Ахегаум 2 (СИ)
— Никто не заставлял выбирать «адский» уровень сложности, мисс Эш. Скажу по секрету, на него вообще мало кто решается, даже из куда более опытных игроков, покоривших верхние этажи. Девяносто девять игроков из ста вообще никогда не пытаются проходить игорные дома Беллы на сложности выше «лёгкой».
Можно, конечно, было послать Курая и потребовать рестарта испытания… Но что потом? Надеяться, что эта карта больше не выпадет?
Видя сомнения на лице Эш, младший администратор сказал:
— Напоминаю, что каждый из вас может отказаться от испытания в любой момент. Однако сложность для повторной попытки изменить невозможно.
Желающих, тем не менее, не нашлось. Пока остальные раскидывали очки, Эш думала на что ей их потратить. Она не использовала очки со второго уровня, и тех же очков навыков и характеристик накопила за полсотни. Очков способностей было всего два, но выбор того, куда их потратить, был не легче. В итоге Эш подняла «могущество» — пассивную способность класса чемпион. Описание её практически не изменилось:
Могущество (эпическая, пассивно) 3/5 — ваши атаки становятся мощнее, ваше тело становится крепче и живучее, и вы получаете 35 % сопротивление магии.
Но по логике бонус к живучести и силе атак должен был стать больше, просто он тут не был указан в числовом эквиваленте…
А вот с очками характеристик и навыков Эш возилась дольше. Благо хоть никто не отвлекал брюнетку от размышлений. Даже Рина притихла.
Вкладываться в конкретные оружейные навыки Эш посчитала глупостью — неизвестно, какую полезную артефактную ковырялку можно найти на более высоких этажах, так что завязывать всю прокачку на строго один тип оружия бессмысленно. Магически навыки были сочтены недостаточно полезными, чтобы тратить на них очки. Будь у Эш тридцатка «плетений» или «огненной магии» она бы ещё подумала, но тратиться на «чутьё» и «управление маной» она точно не собиралась. Сексуальные навыки Эш даже не рассматривала. Скрытность не положена по классу, да и нормальный скрытник в лице Рины в команде имеется. Акробатика слишком специфический навык. Медитация, концентрация, дисциплина — всё недостаточно полезно. Оставалось предчувствие опасности и управление судьбой.
В итоге Эш решила разделить очки между последними двумя навыками. Догнать управление судьбой до пятидесяти, а остаток потратить на предчувствие опасности, догнав то до тридцати пяти. Если уж вбухивать сразу кучу очков, то в этом варианте Эш недостатков не видела. Крайне полезно и универсально.
Навык «управление судьбой» превысил 50. Вы не получаете опыта, так как повысили его за очки. Выберите бонусную способность из списка:
Строгая фокусировка (эпическая, пассивно) — Ахегаум теперь игнорирует все ваши желания кроме самого сильного. Увеличивает эффективность навыка "управление судьбой" в три раза. (примечание: аккуратнее с этой способностью, если вы взяли «глубинный поток»)
Поворот судьбы (эпическая, пассивно) — Ахегаум больше не делает различий между степенью ваших желаний. Жизнь становится куда хаотичнее. +30 % ко всему получаемому опыту. (примечание: аккуратнее с этой способностью, если вы взяли «глубинный поток»)
Навык «предчувствие опасности» превысил 20. Вы не получаете опыта, так как повысили его за очки. Выберите бонусную способность из списка:
Вечное бдение (очень редкая, пассивно) — ваш навык чувства угрозы куда лучше работает, когда вы спите.
Улучшенное сфокусированное предчувствие (очень редкая, пассивно) — позволяет ещё лучше чувствовать опасность, направленную конкретно на вас, враждебные намерения и внезапные атаки. Заменяет «сфокусированное предчувствие»
Эш выбрала «строгую фокусировку» и «вечное бдение». Больше хаоса в жизни ей точно не требовалось, так что выбор «фокусировки» был единственно возможным решением. Что же касалось способности за предчувствие, Эш решила взять «бдение» на будущее. Конечно, на большинстве этажей до сего момента ночевать было безопасно, плюс можно было сделать это в убежище, но Эш была уверена — это только пока. Она ещё помнила разговоры Жанны и Джейн, когда они втроём торчали в Цветке. Где-то там, наверху, есть этажи, не уступающие размером целым континентам. И способность всегда быть настороже там явно понадобится.
Пришёл черёд очков характеристик. Тут Эш обдумывала всего два варианта — либо всё в ловкость, либо всё в интуицию. В итоге всё же выбрала ловкость, повысив ту до ста двух. «Что толку от предугадывания опасности, если ты банально слишком слаб или медлителен, чтобы с ней справиться,» — подумала Эш. Опыт пребывания в аватаре-варваре тоже сыграл свою роль — Эш хотелось чувствовать себя такой же быстрой в своём настоящем теле.
Ваша ловкость превысила 100. Вы не получаете опыта, так как повысили её за очки. Выберите бонусную способность из списка:
Мастер уклонения (эпическая, пассивно) — ваша ловкость великолепно проявляет себя в бою. Попасть по вам становится гораздо сложнее.
Турбо (эпическая, активно) — на пять секунд ускоряет ваше тело и восприятие в пять раз. Откат 1 час.
Подумав, Эш всё же выбрала «турбо». На свои навыки уклонения на одной голой ловкости она и так не жаловалась.
— Я закончила, — объявила Эш.
— Хорошо, — Курай кивнул, — Тогда мы продолжаем игру…
Глава 13
С четвёртым броском кубика, металлическая фигурка на игровой доске преодолела уже больше половины первого круга.
— И ваш первый бонус, — сказал Курай, движением руки воплотив на столе ещё шесть колод карт.
На этот раз с зелёными рубашками.
— Кидайте, мисс Эш, в случае выпадения бонуса бросок на капитане команды, — сказал младший администратор.
Эш бросила кость и тут же выругалась.
— Единица. Не повезло, — пожал плечами Курай и вытянул верхнюю карту из колоды с цифрой «1».
Бонус оказался просто «царским». Плюс одно очко. Осталось набрать девяносто девять, и испытание восьмого этажа будет пройдено. Только интуиция подсказывала Эш, что они тут надолго и путь к сотне очков не будет коротким.
«Впрочем, интуиция мне и долгое пребывание на прошлом этаже подсказывала,» — подумала девушка и кинула кость ещё раз. Курай переставил металлическую фигурку на нужное количество ходов, и та оказалась на красной клетке.
— Штраф. Действительно не везёт… — вздохнул Курай, воплощая на столе четвёртую и по всей видимости последнюю партию карточных колод.
Курай кинул куб. Тот показал единицу.
— Ну, не так уж и не везёт, — усмехнулся младший администратор и вытащил карту из «первой» красной колоды.
Первая штрафная карта оказалась такой же незначительной и унылой, как и первая бонусная. Она просто отняла у команды Эш единственное заработанное очко.
— Стоп, очки могут уйти в минус? — спросила Эш.
— Да, могут.
— И что тогда будет?
— Ничего. Условия испытания не изменятся — вам будет необходимо набрать сто очков в любых играх на восьмом этаже на выбранном уровне сложности.
— То есть очки переносятся между играми.
— Именно так, — Курай кивнул.
— А за что конкретно отнимаются очки кроме как с помощью штрафных карт?
— Некоторые карты модификаторов и некоторые проваленные испытания отнимают очки. Так же если вы сдадитесь в любой игре и не станете доигрывать её до конца, то с вас снимут десять очков.
— Мог бы сразу всё это рассказать…
— Я предпочитаю знакомить игроков с правилами по ходу игры. Так удобнее и мне, и им, слишком большие массивы информации мало кто может быстро усвоить, — улыбнулся Курай.
— Что тебе игры, то нам испытание, засранец, — вздохнула Эш.
— О, мисс Эш, если вы думаете, что я таким образом пытаюсь помешать вам выиграть, то глубоко заблуждаетесь. Предыдущий рекорд прохождения «адского» уровня сложности на этом этаже — девять дней. И та команда была куда сильнее вашей. Так что вы здесь надолго, и проведённое за играми время сгладит любые ошибки, которые вы могли в начале допустить из-за недостатка информации о специфических правилах. А теперь прошу, бросайте кость.