Битва за Кэлод (СИ)
Короче, на данный момент мы решили просто не раскрывать все карты перед союзниками. Потому вместо прорыва на безопасном участке линии фронта мы будем атаковать одну из застав и уничтожим её. Буквально с ходу начнём гадить кадихам, ну и заодно подстрахуемся от различных потенциальных неприятностей.
Наш дредноут находился неподалёку от границы Ликора и Рейкора в ожидании сигнала о том, что союзники начали наступление на позиции кадихов. Боевая машина была пускай и не забита народом под завязку, но всё же экипаж был укомплектован по полной. И сейчас бойцы просто ждали новых приказов.
Мы, кстати, по полной программе модифицировали этот дредноут. А что, лишнее время было, так почему бы не потратить его с пользой?
Для начала да, мы создали удобные позиции для стрельбы изнутри, так что теперь не нужно высаживать десант для начала боевых действий. По три позиции с каждого бока дредноута и одна на крыше. Кадихи же привыкли, что дредноуты пускай и выглядят крайне грозно, но пока бойцы внутри него не смогут вылезти наружу, он не так уж и опасен. Нам это лишь на руку, устроим противнику неприятный сюрприз.
Ещё нам удалось немного поработать над звукоизоляцией, так что теперь можно находиться внутри дредноута и не слышать постоянный рёв двигателей. Ну и смогли с большим комфортом устроить бойцов. Вроде бы мелочь и не так важно. Но абсолютно все были рады этим нововведениям. Солдатам вскоре придётся немало повоевать и это в моих же интересах, чтобы у них была возможность перевести дух и отдохнуть в приемлемых для этого условиях.
— Пока всё тихо, — сказал Вася, что сейчас сидел чуть ли не в обнимку с походной рацией и ждал сигнала от остальных Корпусов. — Ещё минут десять, прежде чем всё начнётся.
— Поскорее бы, — произнесла Настя. — Чем быстрее начнём, тем быстрее закончим.
А я молчал. Ребятам хотелось поговорить, немного расслабиться. Лёгкий мандраж перед ответственным заданием, вполне обычное дело. Я вот уже как-то привык и втянулся. Поэтому просто сидел и ждал отмашки, прежде чем начать отдавать приказы.
Остальные бойцы тоже либо болтали, либо чем-то пытались занять свои руки: кто-то полировал клинки, другие проверяли амуницию и всё в таком духе. Мы отправлялись на вражескую территорию, на которой проведём минимум двое суток. Если кадихи всё же среагируют на наши подвиги и начнут чинить серьёзные препятствия, то будем уходить на запасные маршруты и рейд может затянуться на день или два. Поэтому припасов мы взяли аж на неделю свободного плавания. С запасом, так сказать.
— «Рысь», это «Волк», как слышно? — Внезапно ожила рация. Вася тут же поставил её на пол и позволил мне ответить на вызов.
— «Волк», это «Рысь». Слышим вас хорошо.
— Принял. «Стая» начинает атаку, готовность три минуты.
— Понял вас. Начинаем действовать через три минуты. Конец связи.
— Ну пошло го… кхм, — замялся Вася. — Началось веселье, короче.
— Бойцы, трёхминутная готовность! — Крикнул я так, чтобы все меня услышали. А затем повторил этот приказ на всеобщем видольском языке. Всё же языковой барьер среди тех, кто пошёл со мной в рейд та ещё неприятность. К счастью, есть пара видольцев, что успели подучить русский язык с помощью Учителя. Так что на крайний случай они будут по ходу боя переводить мои приказы на понятный им язык.
Некоторые бойцы зашевелились и тут же начали занимать заранее оговорённые позиции, а остальные даже не вставали со своих мест. Всё же нам нужна вся наша мощь, чтобы уничтожить заставу кадихов.
Я уже собирался отдать ещё пару указаний, но внезапно получил новое сообщение от «Системы».
Внимание! Доступен новый героический квест!
Не раз и не два вы вели в бой большое количество бойцов. И каждый раз вам удавалось добиться победы, не понеся серьёзных потерь среди своих бойцов или же вовсе избежав их. Всё это говорит о том, что командование войском у вас в крови! Докажите это ещё раз, достигнув успеха в своей операции на территории противника без серьёзных потерь среди своих солдат! И тогда никто не посмеет усомниться в том, чтобы достойный командир!
Задача: успешно завершить операцию под названием «Рейд».
Награда: вариативна, зависит от личных успехов игрока.
Обязательная награда: героический артефакт.
Здрасте приехали!
«Система» то вообще молчит, то начинает выдавать слишком уж удобные для меня квесты. Вот сколько я этот самый рейд готовил? И стоило только отдать указ готовиться к выступлению, как мне подкинули квест завязанный на этом рейде. Вот теперь я точно уверен, что кто-то этой самой «Системой» рулит и подсовывает инициированным игрокам, что сражаются со слугами Врага, соответствующие квесты. Получается, что ты сделал то, что и так планировал сделать, но ещё получил за это соответствующую награду. Удобно, ничего не скажу.
Ну или сама эта «Система»… живая. Или как минимум что-то вроде крайне умного ИИ, который следит, анализирует и помогает определённым игрокам. Вариантов на самом деле много, но истину всё равно пока не выяснить. Но аналитикам с Земли я подкину информацию, пускай думают.
— Сань, что-то случилось? — Спросил меня Вася, который заметил, что я замер на месте.
— «Система», блин, ожила. Выдала квест с вариативной наградой. Мол надо успешно завершить наш рейд.
— Штрафов или наказаний нет?
— Неа.
— Ну и хорошо! Нам же только в плюс! Хотя обидно, что только тебе задание выдали. Я бы не отказался от парочки наград за выполнение заданий…
Я тоже не против того, чтобы мои бойцы стали сильнее благодаря «Системе». Да только квест вновь героический. И даже есть некая обязательная награда.
«Героический артефакт». Скажу честно, меня эта награда заинтересовала. Ни оружие, ни предмет экипировки. А конкретно артефакт. Если вновь брать за основу компьютерные игры, то артефакт это некая полезная вещица, которая серьёзно усиливает своего владельца или даже даёт ему уникальные способности. Всё как говорится зависит от сеттинга, обоснования свойств артефактов и выдумки разработчиков.
Оба варианта меня устраивали. Как-то так сложилось, что моя тактика сражения основывается на усилении своих характеристик на время этого самого боя. Вот получи я артефакт, который эти самые характеристики усиливает на постоянной основе… Было крайне удобно. Но и от новой способности или трюка не откажусь. Всё же мне не хватает какой-нибудь атакующей или защитной способности. Пока я как-то справляюсь, но пора бы заняться этим вопросом!
Ну да ладно. Раз надо успешно закончить операцию, мы это сделаем. И очень надеюсь, что награда будет достойной! Хорошо бы получить хотя бы два очка свободных очка характеристик. Тогда не придётся качать Интеллект до десятки и после захвата Кэлода прокачав Восприятие я смогу выполнить условия для «Эволюции». Учитывая, что на родине придётся разбираться с новыми проблемами, это будет очень кстати. Я очень надеюсь на серьёзное усиление после этой непонятной процедуры. Возможно «Система» даже откроет новые функции…
Пока я разбирался с полученным квестом практически прошло три минуты. Так что пришлось мне закрывать окошко с сообщением о выданном квесте и направиться в кабину дредноута. Там меня встретил капитан, который отдавал последние приказы своим людям.
— Мы выступаем? — Спросил он у меня, когда я подошёл к нему.
— Да. Выдвигаемся в сторону заставы кадихов. Помните, что вы не должны останавливаться и постоянно двигаться. Стрелки сами выполнять всю работу по уничтожению противника.
— Не нравится мне, что приходится обманывать собственное командование, — нахмурился мужчина. — Но я понимаю вашу мотивацию и причины, по которой вы решили до последнего не раскрывать некоторые детали вашей операции. Можете рассчитывать на меня и мой экипаж.
Я лишь кивнул и оставил капитана продолжать отдавать указания.
Как только я вышел из кабины дредноут пришёл в движение. Вот теперь операция действительно началась. Спустя несколько минут мы доберёмся до заставы нашего противника и начнём изничтожение кадихов. Вряд ли они готовы к тому, что грядёт.