CHITAT-KNIGI.COM
Читать бесплатно хорошую книгу!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП)

Часть 762 из 859 Информация о книге

- Например, вы можете создать мир «Dark Souls», который будет отличаться от миров всех частей существующей серии игр «Dark Souls».

- Другими словами, вы можете использовать все Вселенные компании «Удар молнии» для создания своей собственной игры и своей собственной истории.

- Кроме того, хорошая инди-игра после утверждения сможет быть подключена к «Оазису». Если вам не по душе Вселенные компании «Удар молнии», вы также сможете создать свой собственный мир.

- В дополнение к этому вам будет предоставлено три отличных инструмента.

- Во-первых, библиотека художественных ресурсов компании «Удар молнии». В ней вы сможете найти почти все необходимые художественные ресурсы, которыми сможете свободно воспользоваться.

- Во-вторых, физический движок Пангу с огромным количеством разного рода шаблонов.

- В-третьих, новейший ИИ, который позволит неписям выдавать игрокам уникальные задания, из-за чего прохождение каждого игрока будет кардинально отличаться от прохождения другого игрока.

- Это делается не только для того, чтобы повысить эффективность при создании игр, но и для того, чтобы каждая игра начала следовать уникальному сценарию и имела больше возможностей.

- Другими словами, конечная цель проекта «Оазис» - создать большую, сложную и тесно связанную Вселенную, состоящую из бесчисленных маленьких игровых миров.

- Самое главное, что игроки «Оазиса» останутся игроками даже в самом «Оазисе». Прохождение любой игры из «Оазиса» улучшит и самого персонажа игрока в «Оазисе».

- Например, после прохождения игры «Dark Souls» игрок сможет вынести из этой игры оружие или какую-нибудь вещь в другую игру при соблюдении определенных правил и даже сможет получить помощь от какого-нибудь непися в будущем.

- Чем больше миров пройдет игрок, тем сильнее будет его персонаж в «Оазисе». «Оазис» станет центром бесчисленных параллельных Вселенных. Игроки будут соревноваться друг с другом и будут сотрудничать, желая достичь вершины списков лучших.

- Как только будет готово достаточное количество небольших игровых миров, проект «Оазис» будет официально запущен. Я дам всем год, то есть к ноябрю следующего года каждый должен будет выпустить самостоятельный игровой мир для проекта «Оазис». После официального запуска проект «Оазис» также будет постоянно обновляться и станет чрезвычайно большой единой игровой системой.

- Все ранее сказанное является основным содержанием проекта «Оазис», если у вас есть какие-либо вопросы, вы всегда можете задать их мне. Желаю вам всем удачной работы!

Слова Чэнь Мо подошли к концу, но во всем офисе по-прежнему царила абсолютная тишина. Все геймдизайнеры оказались в ловушке крайне потрясенных эмоций.

Через некоторое время весь офис взорвался в одно мгновение!

Все независимые геймдизайнеры начали обсуждать важность этого проекта «Оазис».

Сложно ли было разработать инди-игру?

Сложно.

Создать игровой мир с нуля было очень сложно, но им еще нужно было сделать так, чтобы он понравился большинству игроков.

Многие независимые геймдизайнеры прорабатывали свои миры два-три года. Большая часть их времени уходила на мировую архитектуру и основной игровой дизайн игры.

Но слова Чэнь Мо сказали им, что они получат «генераторы миров».

Они смогут использовать все Вселенные компании «Удар молнии».

Библиотека художественных ресурсов, самый совершенный физический движок, самый передовой ИИ… они могли просто использовать все это!

Это означало, что этим независимым геймдизайнерам больше не придется ломать голову для создания мира с нуля. С помощью этих вещей, данных им Чэнь Мо, даже если они просто адаптируют готовую Вселенную, они смогут гарантировать, что их новая игра будет находиться как минимум на приемлемом уровне!

Глава 946. Новая игра Чэнь Мо

Более того, эти независимые геймдизайнеры обладали большой свободой действий.

Компания Чэнь Мо предоставила им самое современное оружие, так что теперь даже новобранцы, которые только вышли на поле боя, смогут добиться значительных успехов на этом большом рынке, если конечно они обладали хорошим пониманием.

Конечно, геймдизайнер все так же мог работать по старинке.

Было ли сложно выпускать по игре в год?

Если бы этот вопрос им задали ранее, то эти независимые геймдизайнеры сказали бы, что это было действительно очень сложно.

Но теперь, имея библиотеку художественных ресурсов, движок, новейший ИИ и готовые и уже раскрученные Вселенные... им нужно было только немного изменить готовые настройки и добавить немного магии, чтобы получился новый продукт. Что в этом было такого сложного?

Теперь они смогут выпускать по игре в год. Если учесть и другие переменные, то они даже смогут выпускать и по две игры в год.

Можно было предположить, что некоторые игровые Вселенные могли иметь несколько различных сценариев, например та же Вселенная «Dark Souls», «Assassin's Creed» и так далее. Сама Вселенная этих игр была очень богатой и в ней можно было найти множество точек входа.

Более того, теперь им не придется настраивать все с нуля.

Теперь им даже не придется ломать голову над ИИ своей игры, так как теперь, с помощью компании Чэнь Мо, они получат доступ к передовому ИИ, который мог даже сам генерировать задания...

Теперь в одном и том же глобальном сценарии определенный скачок лояльности сделает игру совершенно другой, что обеспечит игрокам совершенно новый игровой опыт.

Поэтому теперь этим независимым геймдизайнерам будет не хватать не ресурсов и сил, а фантазии для созданий новых историй.

С такой огромной поддержкой и такими хорошими условиями и ресурсами, если они не смогут добиться успеха, то они просто упустят хороший кусок тофу.

Хотя до официального запуска проекта Оазис нужно будет подождать целый год, все эти независимые геймдизайнеры сразу же начали разрабатывать свои собственные игровые миры с невероятным энтузиазмом.

Очевидно, что «Оазис» будет развиваться на протяжении долгих лет, но его влияние на развитие всей игровой индустрии будет просто невероятным.

----

От Чэнь Мо проект «Оазис» требовал, чтобы он разработал набор правил.

Например, какую именно награду получит игрок за прохождение игрового мира? Как он сможет вынести эту награду в Оазис? Будут ли какие-то ограничения на использование этой награды?

Как игроки будут повышать свой уровень? Как сбалансировать улучшения игрока?

Какую модель прибыли будут использовать игры?

Как сбалансировать разрыв в силе между разными игроками? Как отличить коэффициенты сложности разных игровых миров?

Чтобы объединить бесчисленные и сложные игровые миры в один, войти в большие рамки «Оазиса» и обеспечить справедливость по отношению к подавляющему большинству игроков, требовался ряд сложных ограничений. И некоторые ограничения могут напрямую определять успех или неудачу этой затеи.

Но Чэнь Мо не спешил, этот год позволит независимым геймдизайнерам сделать достаточно игровых миров.

В течение этого периода его компания также будет постоянно поглощать все больше независимых геймдизайнеров и присоединять их к проекту «Оазис». Конкурсы по игровому дизайну два раза в год будут постоянно предоставлять новые, свежие таланты, а также они могут быть использованы для переманивания ценных кадров из других компаний.

В последние годы вся мировая игровая индустрия делала успехи. По мере того как игровая индустрия становилась все больше и больше, талантов, которые приходили в игровую индустрию извне, становилось все больше.

Каждый год появлялась группа выдающихся независимых геймдизайнеров, так что в будущем можно будет не беспокоиться о нехватке рабочей силы.

Популярность игры «Monster Hunter» все еще росла. Сейчас было самое лучшее время для игроков. Многие уже были хорошо знакомы со всей боевой системой «Monster Hunter» и многие нашли ключи к убийству Нергиганта и Раталоса.

После них шли более сложные монстры, Диаблос, Баррот, Теостра и так далее. Этих монстров было убить еще сложнее.

Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Военное дело 2
    • Спецслужбы 2
  • Деловая литература 67
    • Деловая литература 1
    • Корпоративная культура 4
    • Личные финансы 7
    • Малый бизнес 1
    • Маркетинг, PR, реклама 12
    • О бизнесе популярно 37
    • Управление, подбор персонала 6
    • Экономика 7
  • Детективы и триллеры 1153
    • Боевики 142
    • Дамский детективный роман 12
    • Детективы 414
    • Иронические детективы 89
    • Исторические детективы 211
    • Классические детективы 83
    • Криминальные детективы 83
    • Крутой детектив 57
    • Маньяки 9
    • Политические детективы 23
    • Полицейские детективы 139
    • Прочие Детективы 332
    • Техно триллер 2
    • Триллеры 569
    • Шпионские детективы 34
  • Детские 150
    • Детская образовательная литература 4
    • Детская проза 60
    • Детские остросюжетные 21
    • Детские приключения 71
    • Детские стихи 4
    • Прочая детская литература 25
  • Детские книги 262
    • Детская фантастика 98
    • Детские детективы 3
    • Книги для подростков 23
    • Сказки 83
  • Документальная литература 343
    • Биографии и мемуары 215
    • Военная документалистика 1
    • Искусство и Дизайн 7
    • Критика 5
    • Научпоп 6
    • Прочая документальная литература 27
    • Публицистика 112
  • Дом и Семья 73
    • Домашние животные 5
    • Здоровье и красота 15
    • Кулинария 11
    • Прочее домоводство 3
    • Развлечения 3
    • Сад и Огород 1
    • Спорт 2
    • Хобби и ремесла 3
    • Эротика и секс 35
  • Драматургия 27
    • Драма 26
    • Киносценарии 1
  • Жанр не определен 1
    • Разное 1
  • Компьютеры и Интернет 3
    • Базы данных 1
    • Программное обеспечение 1
    • Прочая компьютерная литература 1
  • Любовные романы 13452
    • Исторические любовные романы 432
    • Короткие любовные романы 1106
    • Любовно-фантастические романы 6134
    • Остросюжетные любовные романы 292
    • Порно 40
    • Прочие любовные романы 30
    • Слеш 254
    • Современные любовные романы 5612
    • Фемслеш 26
    • Эротика 2879
  • Научно-образовательная 157
    • Альтернативная медицина 1
    • Астрономия и Космос 3
    • Биология 14
    • Биофизика 2
    • Биохимия 2
    • Ботаника 1
    • Военная история 2
    • Геология и география 3
    • Государство и право 1
    • Детская психология 3
    • Зоология 2
    • Культурология 24
    • Литературоведение 12
    • Медицина 18
    • Обществознание 4
    • Педагогика 6
    • Политика 14
    • Прочая научная литература 29
    • Психотерапия и консультирование 14
    • Религиоведение 3
    • Секс и семейная психология 7
    • Технические науки 1
    • Физика 5
    • Философия 12
    • Химия 2
    • Юриспруденция 3
    • Языкознание 6
  • Образование 299
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 151
    • Карьера 4
    • Психология 151
  • Поэзия и драматургия 16
    • Басни 1
    • Драматургия 5
    • Поэзия 10
  • Приключения 310
    • Вестерны 2
    • Исторические приключения 175
    • Морские приключения 36
    • Природа и животные 15
    • Прочие приключения 72
    • Путешествия и география 25
  • Проза 963
    • Антисоветская литература 3
    • Военная проза 44
    • Историческая проза 146
    • Классическая проза 63
    • Контркультура 9
    • Магический реализм 39
    • Новелла 5
    • Повесть 15
    • Проза прочее 9
    • Рассказ 40
    • Роман 59
    • Русская классическая проза 32
    • Семейный роман/Семейная сага 1
    • Сентиментальная проза 4
    • Советская классическая проза 31
    • Современная проза 882
    • Эссе, очерк, этюд, набросок 2
  • Прочее 616
    • Газеты и журналы 2
    • Изобразительное искусство, фотография 6
    • Кино 3
    • Музыка 2
    • Театр 1
    • Фанфик 603
  • Религия и духовность 109
    • Буддизм 1
    • Православие 1
    • Прочая религиозная литература 1
    • Религия 9
    • Самосовершенствование 35
    • Эзотерика 66
  • Справочная литература 26
    • Прочая справочная литература 2
    • Путеводители 7
    • Руководства 6
    • Справочники 8
    • Энциклопедии 6
  • Старинная литература 50
    • Античная литература 1
    • Древневосточная литература 4
    • Мифы. Легенды. Эпос 16
    • Прочая старинная литература 30
  • Техника 2
    • Автомобили и ПДД 1
    • Архитектура 1
  • Фантастика и фентези 13168
    • Альтернативная история 1847
    • Боевая фантастика 2739
    • Героическая фантастика 689
    • Городское фэнтези 840
    • Готический роман 3
    • Детективная фантастика 327
    • Ироническая фантастика 73
    • Ироническое фэнтези 59
    • Историческое фэнтези 214
    • Киберпанк 127
    • Космическая фантастика 801
    • Космоопера 16
    • ЛитРПГ 716
    • Любовная фантастика 183
    • Любовное фэнтези 113
    • Мистика 231
    • Научная фантастика 475
    • Попаданцы 4023
    • Постапокалипсис 418
    • Сказочная фантастика 7
    • Социально-философская фантастика 228
    • Стимпанк 65
    • Технофэнтези 29
    • Ужасы 103
    • Ужасы и мистика 353
    • Фантастика 250
    • Фантастика: прочее 124
    • Фэнтези 6438
    • Эпическая фантастика 140
    • Юмористическая фантастика 619
    • Юмористическое фэнтези 525
  • Фольклор 2
    • Народные сказки 2
  • Юмор 84
    • Анекдоты 1
    • Комедии 1
    • Прочий юмор 32
    • Сатира 1
    • Юмористическая проза 46
    • Юмористические стихи 3
CHITAT-KNIGI.COM

Читать онлайн бесплатно книги полностью без регистрации

Контакты
  • chitatknigicom@gmail.com
Информация:
  • Карта сайта
  • Слушать Аудиокниги
  • Руководства по ремонту автомобилей
© chitat-knigi.com, 2021 - 2026. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен