Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП)
Чэнь Мо был потрясен. Наконец-то!
На экране появился сундук. Чэнь Мо постучал по нему пальцем. Сундук со щелчком открылся, и из него вырвались лучи золотистого цвета.
Чэнь Мо взглянул на экран, на котором было написано специальное оборудование: суперфокусер.
У него даже было описание!
«Суперфокусер; одноразовое использование. Продолжительность: 10 минут. После использования внимание 500 человек будет приковано к любому предмету. Эффект начинается сразу после использования и не может быть отменен.»
Чэнь Мо почесал затылок, не понимая что это, и снова перечитал описание.
«Я все понимаю, но эта штука же не имеет никакого отношения к видеоиграм, верно?»
Чэнь Мо почесал подбородок. Единственное, для чего он будет пригоден, так это для привлечения внимание зрителей и судей к своей игре.
Но...а потом что?
Эффект длился всего десять минут. Более того, он только привлечет внимание, но не поменяет их мнения о его игре.
Если его игра не понравится людям, а эта штука заставит в нее их играть, это только усугубит ситуацию!
Должен же быть какой-то выход.
Чэнь Мо не сдавался. Разве это не похоже на шутку — он так хотел получить специальное оборудование, но в итоге понял, что оно не было таким...специальным?
Чэнь Мо нужно было сделать игру, причем не слишком сложную и в пределах 6 МБ.
Зрители полюбят ее после того, как сыграют в нее в течение десяти минут.
Даже если они не полюбят ее, она должна, по крайней мере, произвести хорошее впечатление.
В ней должно быть что-то особенное, что заставит людей говорить о ней. Только так он мог занять первое место в конкурсе!
- Похоже, что эта невыполнимая задача не была для меня такой уж невыполнимой. К счастью, я видел много игр и имею приличный опыт в создании игр. Ну что, пора работать! - пробормотал он.
------
Чэнь Мо снова сел перед своим ноутбуком и запустил движок.
Первоначально он подумал, что это была невыполнимая задача, но теперь, когда появился "суперфокусер", у него появилась надежда. Более того, у него были большие шансы.
Конечно, прежде чем начать, Чэнь Мо сначала использовал остальные книги: три книги по кодированию и одну книгу по дизайну уровней.
Хоть они и не сильно улучшили его навыки, все равно лучше использовать их, чем оставить пылиться на полке!
Движок для видеоигр был совсем не сложным в использовании. Чэнь Мо успел к этому привыкнуть.
Потратив оставшиеся 6 МБ, Чэнь Мо приступил к написанию проектной документации. Поскольку игра была небольшой, документ содержал в себе всего несколько сотен слов.
Использование ресурсов было минимальным, в основном игра использовала свободные общие ресурсы из движка, которые можно было использовать после нескольких небольших настроек.
Фундамент игры был закончен в течение ночи. На следующий день, проснувшись, Чэнь Мо добавил в игру несколько простых строчек и таблиц лидеров и решил, что дело сделано.
Закончив, Чэнь Мо сделал несколько тестов. Игра была похожа на его игру из прошлой жизни.
Создав установочный пакет, Чэнь Мо отправил игру на конкурс. Что касается того, получит ли игра какое-либо признание, он узнает об этом только в день соревнований.
------
День соревнований...
Чэнь Мо надел свой единственный костюм и начал морально готовиться к участию в конкурсе.
В августе в столице империи обычно было довольно жарко. Чэнь Мо чувствовал себя в этой официальной одежде курицей гриль. К счастью, в помещении было несколько кондиционеров, и все было не так плохо.
Подготовка к конкурсу шла полным ходом.
Конкурс проходил не в маленькой аудитории, по меньшей мере тут могло поместиться шестьсот человек.
Этот конкурс не был обычным конкурсом: мало того, что велась прямая трансляция и запись, но также на этот конкурс сумели завлечь трех довольно известных дизайнеров видеоигр в качестве судей.
Призы были не маленькими. Первое место получит триста тысяч юаней и сертификат дизайнера видеоигр класса D и личный магазин видеоигр.
О трехстах тысячах юаней говорить особо было не нужно. Самой привлекательной частью был последний приз – личный магазин видеоигр!
Такие магазины были местами, где создатели видеоигр выставляли свои работы. Существовали разные магазины; разработчики видеоигр SSS класса имели в своем распоряжении целые торговые центры. И некоторые из таких магазинов стали настоящим раем для геймеров, где они должны побывать хоть раз в жизни.
Магазины видеоигр были похожи на интернет-кафе, но выполняли совершенно другую функцию.
Магазины создавались не для получения прибыли. Во-первых, они в основном служили рабочим местом для создателей видеоигр. Во-вторых, они создавали такое место, где могли встретиться и пообщаться обычный геймер и создатель игры...
Геймеры, которые приходят в такие магазины, также могли высказать свое мнение и протестировать последние игры автора. Как только дизайнер решит, что игра готова, он выпустит ее.
Конечно, тестирование можно провести онлайн, но дизайнеры предпочитали использовать магазины. Из-за этого такие магазины постепенно стали символами дизайнеров видеоигр. На дизайнера, у которого не было собственного магазина , всегда смотрели свысока.
Чэнь Мо также знал цену открытия подобного магазина. Если бы он захотел открыть его сам, деньги, которые он потратил бы на аренду, были сейчас неподъемны для него, и помимо этого еще нужно учитывать оборудование, которое отнюдь не было дешевым.
И поэтому Чэнь Мо должен выиграть!
Глава 4. Правила конкурса
Усевшись на свое место, Чэнь Мо начал наблюдать за ситуацией вокруг себя.
Зрители уже расселись – было около семисот человек. Некоторые из них разговаривали, а другие играли на своих телефонах.
Телекоммуникационные технологии в этом мире были очень развиты. Обычная сим-карта могла вмещать в себя данные на более чем сотню гигабайт. Кроме того, удивительной мощности сигнала и покрытия было более чем достаточно, чтобы все могли смотреть видео или прямые трансляции без каких-нибудь задержек.
Чэнь Мо чувствовал, что это была одна из причин, по которой мобильные игры не взлетели. Большинство из людей будут играть в VR-игры, когда они придут домой. В мобильные игры обычно играли только тогда, когда людям было скучно. Кроме того, у всех был доступ к фильмам, сериалам, прямым трансляциям, новостям и социальным сетям, так что вряд ли кто-то будет играть в мобильные игры, чтобы скоротать время.
Развлечения в этом мире также были очень хорошо развиты, а это означает, что альтернатив видеоиграм было довольно много. В сочетании с тем, что мобильные игры едва ли приносили каких-то денег, разработчики в них не вкладывались, поэтому многие предпочитали не играть в мобильные игры.
Большую часть пришедшей аудитории составляли геймеры, в частности мобильные геймеры. Только любители мобильных игр могли бы присутствовать на подобном мероприятии!
В конце концов это соревнование любителей. Среди участников почти не было дизайнеров видеоигр класса "D". Какую игру они могли бы сделать? В лучшем случае они выставили бы несколько простых казуальных мобильных игр.
Большая часть зрителей, вероятно, пришла сюда из-за бесплатного входа, и они не возлагали больших надежд на соревнование.
Были также три судьи, которые только что прибыли.
Каждый из трех судей имел перед собой qr-код, который находился прямо перед ними на столе. Воспользовавшись телефоном, Чэнь Мо быстро проверил их личности.
Ши Хуачжэ, сорок семь лет, дизайнер видеоигр класса "B". Раньше работал в компании «Императорская династия», но сейчас он был на пенсии и теперь критиковал видеоигры. Профессиональный оценщик игр.
Линь Хай, тридцать девять лет. Дизайнер видеоигр класса "B" из компании «Дзен». Сейчас он работает менеджером и больше не создает игры в «Дзен». Профессиональный оценщик игр.