Девиант 2 (СИ)
Но пятый уровень угодий нам так и не дался. На каждом уровне необходимо было пройти три волны. Троекратное превосходство противников, которое мы бы не осилили без разработанной тактики, индивидуальной для каждого этажа. И подходящей экипировки.
Только четвертый уровень был спокойный, там находилась мастерская и всего-то несколько ловушек, которые Заноза играючи разглядела и нейтрализовала. Всего-лишь с третьей попытки. Мастер, что тут сказать.
Не считая множества порезов, травм, синяков, гематом и одного растяжения, все были живы и почти здоровы. Спасибо духовным щитам и уйме времени на подготовку.
Но третья волна пятого уровня, это что-то с чем-то.
Сегодня был наш последний день в этом месте. Во-первых, у нас банально закончилась еда и ужинать было уже нечем. Во-вторых, вид четырех кирпичных стен немного угнетал. Хотя за эти дни никто на нас так и не напал, что тоже радовало.
Нет, мы можем попытаться вернуться сюда позже, но что-то мне подсказывало, что не получится. Слишком долго все было тихо для нашей компании. Нутром чую, грядет какая-то срань.
— Готовы? — лениво спросил я, разглядывая однотонное небо.
— Не, — протянула-проныла Заноза. — Не хочу туда. Опять все по новой.
— За пару часов дойдем до пятого уровня. За часик его зачистим и все.
— А если там еще шестой уровень?
— Нам бы пятый прошти, — прошамкал Камень, у которого челюсть до сих пор практически не двигалась. — И мошно шваливать отшуда.
— Скажи «суслики съели сосиски», — усмехнулась Заноза.
— Ш-ш-шука, — прошипел Камень, на всякий случай прикрываясь щитом.
— Хорош шпорить, — прервал я очередную перепалку. — Раньше войдем, раньше выйдем. Виз, остаешься за старшего.
— Есть, — шутливо козырнул малец, приняв стойку смирно. И кто его этому научил? А, точно, это был я.
Первый этаж мы прошли быстро, благо у нас с Камнем были молоты. У него боевой, у меня игрушечный, если сравнивать. А так, оба боевые. Заноза скрафтила себе несколько гаечных ключей и сейчас использовала их, так как бонус от аспекта позволял ей с легкостью махать ими, хотя девушка даже мой небольшой молот поднять не могла. Но такие ключи быстро теряют прочность, а это расход материалов.
Седой просто насвистывал мелодию, облокотившись о стену, да пару раз отправил в полет особо резвого механа, если тот подъезжал слишком близко.
Даже дюжина противников не представляла уже особой проблемы, так что даже щиты не израсходовали.
Второй уровень был уже сложнее, потому что на каждую волну с потолка спускалась пушка, бьющая разрядами молний. Примерно один выстрел в минуту и тот не убьет. В Занозу один раз попал такой, она потом еще несколько часов ходила и дергалась. Камню пришлось поить ее кофе через трубочку, потому что сама она чашку удержать не могла.
Тут тоже все было отработано. Пока Камень отвлекал первую волну, я точным выстрелом из Иглоплюя вывел из строя пушку. Ствола там не было, вместо него торчал стеклянный стержень с медными кольцами и антеннами. В буквальном смысле стеклянная пушка.
Это такое просторечное выражение у местных. Означает существ и игроков, которые наносят много урона, но и сами при этом дохнут от любого чиха.
Единственная сложность второго этажа, помимо того, что механизмы становились сильнее и разнообразнее, необходимо было соблюдать тайминги и не зачищать волну слишком быстро. Иначе Иглоплюй не успеет перезарядиться и придется уклоняться от молний с потолка.
Кстати, щит от них не спасает, как выяснил Камень. Повезло, что Заноза не выбросила трубочку для кофе.
Третий уровень уже заставлял попотеть. В первую очередь из-за того, что механизмы выходили всегда разные. Иногда это были бронированные медленные танки с циркулярными пилами. Таких мы старались не трогать, а добивать в конце всей толпой, как гопники некурящего ботаника.
Бывали очень маневренные твари с двигателями за спиной и пиками впереди. Эти ублюдки невероятно ускорялись и могли пробить тебя насквозь и не факт, что щиты спасут. Потому что иногда у них было сразу по пять-шесть заточенных пик разной длины. Этакие реактивные ежики.
Камень мог принять удар такого меха на щит, но он был единственным, кто после этого остался бы стоять на ногах. Остальные старались уворачиваться, благо это было легко, когда поймешь механику атаки.
Сопла за спиной разгораются пару секунд и все это сопровождается шипящими звуками. А затем они словно взрываются, отправляя пикинера в полет. Так что атака всегда прямолинейная.
Третий тип, это все те же цилиндры с кучей манипуляторов. Проблема в том, что набор оружия у них разный и самое неприятное, если появляются электродубинки, которые вырубают не хуже шокера.
И самые противные твари, это мехи, вооруженные Иглоплюями, как и у меня. Благо, стреляют они гораздо реже и стержень летит не так быстро.
В итоге третий уровень иногда становился слишком легким, а иногда непроходимым. Один раз в финальной волне было шесть танков, которые просто встали бронированной стеной, ощерившись пилами, и чуть не раздавили нас.
А однажды шесть из двенадцати роботов оказались Иглоплюями. Они всегда атакуют ближайшую цель и им плевать, что цель защищена здоровенным шипастым щитом, которому их снаряды до фонаря.
Залп, а затем две минуты у них не хватает половины волны. К следующему залпу целыми остались только стрелки, которых мы играючи разобрали.
В этот заход все было более-менее ровно. Ни легко, ни трудно. Волны попадались сбалансированными, нам приходилось потеть, но мы справлялись. Седой тоже подключался, если понимал, что становится жарковато.
Четвертый уровень мы преодолели играючи, потому что ловушки тут были статичными и никак не менялись. Первый раз было долго, приходилось в каждый коридор, на каждую плиту, кидать разные предметы. Пускать младших братьев Павука, и даже этого было недостаточно. Некоторые ловушки реагировали на тепло, а некоторые — на игроков. То есть мы так и не поняли, какой там триггер, так что триггером стал Камень.
В целом уровень не представлял никакой опасности для нас. Даже при первом прохождении мы потеряли всего три заряда духовных щитов.
В конце коридора была незаметная ромбовидная дверь, куда мы и направлялись.
— Не забудь про… — начала Заноза, но замолчала.
Камень опять расслабился, предвкушая передышку и кофе. Повернулся к двери, как из стены выстрелила раскладывающаяся пружина, с красной боксерской перчаткой на конце. И зарядила ему точно в челюсть.
Если бы он шел вперед, то удар пришелся бы в щит, но ловушка была рассчитана как раз на тех, кто заворачивает в мастерскую. Какая-то шутка местного механика.
— Ш-ш-шука, опятш-ш… — прошамкал Камень, держась за трижды побитую челюсть.
— Память как у рыбки, — закатила глаза Заноза, заходя в мастерскую.
Первый раз удар был неожиданным, тут согласен. Ловушка быстрая, но не смертельная. Возможно, именно поэтому она не блокировалась духовным щитом. Будь кто пониже ростом, то просто остался бы с разбитым носом и задетой гордостью.
Второй раз мы даже не думали напоминать Камню про перчатку, были уверены, что он не попадется в одну и ту же ловушку дважды. Потом регулярно предупреждали на подходе, на что Камень также регулярно огрызался, что и сам помнит.
И вот, третий удар, а значит, Чертоги все расставили по своим местам.
В общем, странный он парень, и я бы не сказал, что глупый, но имеем, что имеем. Ладно, у всех свои недостатки. Некоторых даже челюстной вывих ничему не учит.
И долгожданная передышка, чтобы перезарядиться, перевести дух и немного отдохнуть. Вход в мастерскую был заперт изначально и открывался универсальным духовным ключом, который мы нашли у спятившего художника. Благо, при повторном заходе использовать новый ключ не пришлось.
Помимо самой мастерской, здесь были и некоторые редкие ресурсы, которые мы забрали при первом прохождении.
Пятый этаж был нереально сложным. По сути все то же самое, только хуже. Танки стали больше и маневренней, а их пилы теперь выступали на некоторое расстояние. Так что тварь могла просто крутиться на месте, превращая все вокруг себя в фарш.