Су Мрак. Алхимик-Самоучка (СИ)
С собой я взял только одну печь, все отвары из быстравы, котелок, деньги, бутыльки и оба лукошка. Ну, пора! Я еще раз посмотрел на квест, что получил, когда взял карту из рук Травы:
Вы получили квест «Новая ученица 1» Задание: добраться до соседней деревни и встретиться со Стипой. Награда: репутация у Травы + 100, репутация в Лохановке + 15, следующий квест цепочки. Основная награда в конце цепочки квестов.
Да уж, опять цепочка. Тут не бывает одиночных квестов? Хотя помочь учителю было нужно, даже без квеста. Меня она тоже часто выручала. Хоть и подставила с другим квестом… Я покинул трактир.
Как же темно ночью в деревне! Только тусклые звезды чуть освещают дорогу… Я бы мог, конечно, взять с собой факел, но тогда маскировке конец. А еще ночью очень тихо. Да, сверчат насекомые, но каждый шаг слышен на всю округу, надеюсь Ванесса сейчас где–то спит. Через минут 15 я вышел из деревни. Звуков преследования не услышал, силуэтов не увидел.
Что такое прогулка ночью? Это постоянный страх. К моменту, как я вышел на дорогу, чуть не обделался. Зачем я решил выйти в полночь? Нужно было уйти перед рассветом, сейчас было бы спокойнее. Но что сделано, то сделано. Я старался идти спокойно, но постоянно прислушивался к звукам леса, который был рядом.
Через час пешей прогулки, я все–таки не выдержал. Залез на дерево, повыше, укутался в плащ и попытался заснуть. Это было тяжело. Холодно, не удобно, да еще и страшно. В итоге до рассвета я провел время, как в бреду.
Когда же солнце начало подниматься, я совсем продрог. Слез с дерева и побежал. Нужно было бы позавтракать, но трясущимися руками особо не поешь. Через полчаса пробежки я согрелся. Путь был долог, и я пожалел, что не помирился с Ванессой. Все–таки вдвоем такой переход преодолеть проще, с ужасом представляю следующую ночь в лесу.
С другой стороны, два дня пути пешим ходом, что это значит? Если световой день, с остановками каждые три часа на отдых, плюс трижды на поесть, то получается примерно 20 часов пути за два дня. Значит, если бежать, то можно пройти этот путь быстрее? Надо попробовать, не хочу ночевать один в лесу. С другой стороны, у меня по пути три места с синикой… К черту! Хранится она недолго, а потому старания могу пропасть даром. Просто проверю места по пути и, если там будет достаточно много ягоды, то вернусь за ней позже.
Следующие 15 часов стали для меня кошмаром. Бодрости хватало на 40 минут бега, после мне требовался отдых. Скорость, по сравнению с пешим ходом, увеличивалась примерно в 2 раза, чуть больше. Я трижды останавливался, чтобы поесть. Дважды мне встречались животные, которых я замечал раньше, чем они меня, и обходил по большой дуге — восприятие в купе с интуицией — отличная штука, нужно будет еще потратить время на раскачку восприятия, да и интуицию я теперь знаю, как развивать — идти навстречу опасности и избегать её в последний момент. Разбойников, на счастье, не встретил. Также проверил все места, отмеченные травницей. В одном ягоды не было совсем, в другом она была не тронута, а в последнем — обобрана на половину. Ману я тоже тратил — лес был отличным подспорьем в прокачке быстрого роста.
Когда солнце уже клонилось к закату, я выбежал на холм, с которого было видно нужную мне деревню. Добрался–таки. Почти без приключений. И даже хорошо прокачался — скорость повысил на 2 ед., интуицию и выносливость на 1 ед. Быстрый рост теперь красовался 7 уровнем. За секунду уходило по 7 маны, но видимого эффекта я до сих пор не заметил.
Время было позднее, а потому я не стал искать травницу, а пошел сразу к трактиру. О, эти недоверчивые взгляды деревенских! Прямо как в первый день в Лохановке.
— Добрый вечер. Сколько стоит самая простая комната? — спросил я, улыбаясь, у мужика за стойкой.
— Ну кому добрый, а для кого и нет. Серебряная монета.
— Ого, дорого. Комнаты подешевле нет?
— Или плати, или убирайся, — оскалился трактирщик. Он был больше Клинтона, на щеке красовался шрам, то ли от ножа, то ли от чего–то еще. Суровое выражение лица дополняло чувство опасности, исходящее от мужчины.
Я решил, что на сегодня мне потрясений хватит, молча достал монету, взял ключ и пошел в комнату. Убранство оставляло желать лучшего, но было место, где спать, а мне только этого и надо. Мышцы гудели, а потому, как только я коснулся головой соломы — отключился.
Забавно, что несмотря на то, что будильник в интерфейсе я поставить забыл, разум по привычке проснулся в 6. Я уже даже начинал высыпаться, хотя всегда был совой и любил бодрствовать ночью, взамен утра. По привычке набросал план на день: поесть в трактире, по возможности разговорив хозяина, чтобы добыть информацию, найти Стипу и пообщаться насчет квеста, осмотреть деревню на предмет нахождения тут игроков и, при удаче, продать им отвары. Еще бы хорошо бы зайти к магу, может обучит какому заклинанию. К алхимику путь заказан, но также можно сходить по лавкам с одеждой и украшениями. Естественно в том случае, если получится продать отвары. Хотя и просто глянуть можно.
Таверна в этой деревне отличалась от такой же в Лохановке. Во–первых, она была трехэтажной, во–вторых, было больше столиков, здесь даже ходили официантки, а в-третьих, здесь был народ. Не то, чтобы много, но был. Что примечательно, игроков было не так много. Я мельком скользнул взглядом, всего семеро, причем уровень я могу увидеть только у одного. Мальчишка был совсем юн, 4 уровень и, похоже, он работал в этом трактире. У каждого своя жизнь. Я подошел к хозяину таверны, чтобы сделать заказ. Интересно, тут кормят лучше? Дороже, это уж точно…
— Здравствуйте. Сколько стоит стандартный завтрак и что в него входит?
— Хм… Полсеребряной. Каша, хлеб, масло, яйца, компот.
— Давайте. Кто тут может поделиться информацией? Мне нужно найти одного человека.
— Так. Ты кто такой? Откуда будешь? Что здесь забыл? Ты мне не нравишься, чуйка у меня на людей. И от тебя несет неприятностями. Я еще вчера сомневался — пускать ли тебя в номер, а сейчас мне нужна действительно стоящая причина, чтобы не выкинуть тебя из своей таверны.
Вот так номер! Не ожидал такого напора.
— Я пришел из Лохановки по поручению учителя. Мне нужна её сестра Стипа. Зовут меня Су Мрак.
— Мерзкое имя. Стипа живет на северной окраине деревни. Сейчас тебе принесут твой завтрак и у тебя будет 15 минут, чтобы убраться и больше не приходить сюда, понял?
— Ага. Отличный у вас тут клиентский сервис.
— Чего?
— Говорю, что понял.
Деньги утекали с неимоверной скоростью, а толку от этого было чуть. Не смотря по сторонам, я быстро позавтракал и свалил с чужой территории, так и не поговорив ни с одним игроком. Мало ли, может неприятности, которые чуял трактирщик, исходили от него самого?
В итоге список дел как–то сильно сократился. В этой деревне меня явно недолюбливали, а тратить дни, а то и недели на то, чтобы заработать тут репутацию, я не видел смысла. Так что быстро разобравшись со сторонами света я пошел к домику травницы.
Несмотря на то, что эта деревня была больше, раза в два, основные дома были, как под копирку. Разве что могли быть раскиданы по другим сторонам света. Домики травницы, кузнеца, алхимика находились на окраинах деревни, а таверна в середине. То ли есть единый стандарт для деревень, то ли просто так удобнее. Люди, что мне попадались смотрели на меня недобро, кто–то прятал детей, кто–то сам закрывался в доме. Да что с ними такое? Я вроде не страшный…
Разгадка пришла сама собой:
— Доброе утро, путник. Я староста этой деревни, Дюкс Игнеа. Что привело тебя сюда?
— Здравствуйте. Меня зовут Су Мрак. Я пришел по просьбе учителя — передать весточку её сестре Стипе. Уважаемый староста, а почему меня все сторонятся? Я не делал ничего плохого.
— Дело в том, что ты пришел в деревню с оружием. В последнее время к нам часто захаживают путники. И от большинства из них ничего хорошего нет. Поэтому такое отношение к чужакам. Запомни, как только ты возьмешь оружие в руки, я в праве изгнать тебя из деревни. Таковы правила сейчас.