Развлечение вечных: Ребёнок удачи (СИ)
Немного озадаченный случившимся, я бросил взгляд на таймер, который старательно отсчитал уже 20 минут, и вновь ринулся в пещеру.
Моя старая знакомая уже ждала меня там и только я успел войти, как швырнула в меня бананом и рванула вглубь. Стараясь не отставать, я побежал следом и потерял её на том же самом месте. Просто в один момент она резко сворачивала, а уже через секунду, её нигде нет.
Немного отдышавшись, направился в первый путь, но на этот раз шёл более осторожно, пока не наткнулся на место моей, кхм, смерти…
Немного странно это произносить, но раз она всё таки была ненастоящей, значит всё в порядке. Кстати, самого места, как такового не было, никакой дыры или даже трещинки, вообще ничего, но вот ярко-зелёный мох, который я успел увидеть перед падением, будто оповещал меня о возможной опасности.
Передо мной встал вопрос: какая именно тут ловушка? В какой-то книге я читал, что они активируются именно после того, как ты наступаешь на определённое место, но вдруг здесь всё по другому?
Пошарив взглядом вокруг, но не найдя никаких подручных средств преодоления ловушек, я на глаз отметил для себя начало опасного места и крадясь, стал к нему подбираться.
Сначала подумалось, что могу разбежаться и попытаться перепрыгнуть опасное место, однако мох на стене простилался метра на 3, так что идею пришлось отмести в сторону.
Осторожно подойдя к краю ловушки, я потыкал носком в пол перед собой, но ничего не случилось. Тогда немного осмелев, я принялся прощупывать каждые 10 см, но ловушка, видимо, была одноразовая.
Только добравшись почти до конца опасной зоны, я вновь почувствовал, как пол уходит из под ног и вновь острая боль, отключение, щелчок, поляна…
В этот раз банан от заносчивой обезьянки я поймал на лету и будучи в злых чувствах, кинул его обратно. К сожалению, до меня дошло, что не стоило этого делать, слишком поздно.
Боль, отключение, щелчок, поляна. Блин, в этот раз то, что такое?!
Вы разозлили хранителя подземелья.
Вы получили 6000 урона.
Вы умерли.
Медленно зайдя в пещеру и увидев грозно щурящуюся обезьянку, я протестующе замахал руками:
— Прости, я не хотел тебя обидеть! Мне очень надо пройти это подземелье….
Ничего не ответив, хранитель махнул лапкой и через пару минут вновь испарился.
…
Таймер: 18:55:30… 29… 28…
Я пробыл в пещере уже больше четырёх часов, начав не на шутку злиться. Сделав больше 50 попыток, все они закончились одинаково тем, что я падал вниз и оказывался на поляне.
Последние несколько раз я уже просто шёл вперёд и каждый раз падал в разных местах. Один раз, я даже полностью прошёл весь мох, но уже через два шага, вновь оказался на поляне.
Я знал, что не стоит терять времени, но уж больно хотелось преодолеть хотя бы это испытание, а то посему выходило, что я сдался уже на первой сложности. А крутые так не поступают, даже если очень хочется.
Стоя и смотря на место моего мучения, я разозлился и наотмашь ударил прямо в мох. Но к моему удивлению, кулак не найдя сопротивления, провалился куда-то внутрь.
Постояв пару минут тупо пялясь в образованную дырку, но ничего так и не увидев, я приблизился и стал отдирать мох отовсюду, куда мог дотянуться.
Оказалось, что эта зелёная фигня скрывала от меня всё это время обходной путь! Очистив достаточно места, я пролез в образованную дыру и немного пробравшись на животе, выбрался наружу, проделав вторую дырку в конце пути.
Осторожно пройдя пару метров, замирая после каждого шага в ожидании падения, я понял, что первое испытание пройдено и радостно заорал:
— Да-а!!! Я сделал это, я круто-о-ой!
Вместе с этим, система тренькнула и на меня посыпались уведомления.
Вы преодолели первое испытание за 56 попыток, что является результатом #4 за всё время.
Вы попали в топ-10 прошедших первое испытание.
Вы получили 200 опыта.
Вы получили 3 уровень.
Осталось испытаний — 4.
Наконец разобравшись со всеми уведомлениями, я обратил внимание на реальный мир и застал обезьянку, которая терпеливо жевала банан, нагло повернувшись ко мне спиной.
Заметив, что я пришёл в себя, она снова махнула лапкой и спустя несколько минут, мы снова пришли к старому, доброму перекрёстку путей.
У меня оставалось ещё чуть больше восемнадцати часов, но учитывая сколько времени мне потребовалось на прохождение первого испытания, нельзя было терять ни минуты.
На этот раз пришлось идти несколько дольше, чем в прошлый раз, пока я наконец не уткнулся в большой зал. И всё было бы достаточно неплохо, если бы не пара сотен маленьких монстров, державших по кинжалу на лапку.
Поняв, что скорее всего я с ними не справлюсь, я решил вернуться назад и попробовать пройти сначала другие испытания. Но меня ждало разочарование, когда я направился в третий тоннель, невидимая сила отнесла меня обратно ко второму.
Поборовшись с ней несколько минут, я сдался и вернулся к своему залу. Ну, раз деваться некуда, то….
— КАВАБАНГА-А — заорал я и кинулся в толпу монстров.
…
Характеристики Даниэля к этому моменту:
Имя: Даниэль Холл
Уровень: 3
Мои характеристики:
Сила: 16
Интеллект: 10
Мудрость: 1
Харизма: 6
Общее Здоровье: 250
Свободные очки характеристик: 8
Мои параметры:
Возраст: 5 лет
Рост: 1.13 метра
Вес: 22 кг
Память: 16
Внешний вид: 8
Уверенность: 10
Удача: 5 (положительная)
Репутация: 1 % (положительная)
Личный Прогресс: 5 % (положительный)
Опыт: 314 из 700
Глава 8. Кавабанга
Как и следовало предсказать, первый же монстр лениво отмахнулся лапкой, отправив меня в пусть недолгий, но очень неприятный полёт, переместивший мою тушку прямо на поляну.
Поняв только то, что в честном бою с ними не справиться, я отправился обратно, надеясь придумать план по пути. Но как я ни старался, мозг категорически отказывался мне помогать. Самая адекватная идея заключалась в том, чтобы по одному выманивать монстров и пытаться их одолеть, но сколько же на это времени уйдёт?
Как стало понятно, все мои попытки фиксируются и за быстрое прохождение я могу получить какой-то бонус. Например, прохождение первого испытания оказалось достаточно простым, но мне дали ОЧЕНЬ много опыта.
Интересно, что это за монстры такие, может у них есть какие-то слабые места… Блин! У меня ведь целый интерфейс, в котором я могу узнать всё, что угодно, вот я тормоз!
Нацелившись глазами на ближайшего противника, мне открылась классическая надпись:
Гремлин-солдат, 5 уровень.
Способности:
1) Может вызывать поломки в механизмах
2) Призыв подкрепления
— Вот же гадство, пельмень им в трусы и сломанную горку в аквапарке! — От души выругался я на мелких монстров.
То есть даже по одному с ними не разобраться, но, что тогда делать? Драться со всеми сразу не вариант, моей силы не хватило даже на одного, что уж говорить про эту кучу.
Гремлины тем временем не обращали на меня никакого внимания, пока от души ругался и махал руками, показывая им “фигу”.
Наверное, я надеялся, что таким образом они испугаются и тут же превратятся в пыль, но видимо, испытание было немного сложнее, чем мои мечты, потому и это не возымело никакого прогресса.
Ладно, надо всё таки попытаться что-то сделать, а то таймер показывает уже семнадцать часов до конца, но у меня всё ещё третий уровень.
Собрав волю в кулак, я преступил порог зала и выбрав того Гремлина, на котором проверял систему, принялся подзывать его ближе.
На этот раз мои жесты без внимания не остались и ко мне рвануло сразу штук 10 монстров. Упс, не такого эффекта от “фиги” я ожидал… Заорав, рванул обратно за порог, изо всей силы надеясь на то, что они не побегут за мной, но я ошибся.