Рождённый заново (СИ)
Сила: 5.
Владение посохами 1.
Тип оружия: посохи.
Цена 30 медных монет.
А вот интересно, вместо параметра силы, у меня в зачёт будет идти мощь или нет?
Скала.
Дробящий урон 30–60.
Воля: + 5.
Требования:
Сила: 10.
Интеллект: 17.
Владение посохами: 3.
Тип оружия: магический посох.
Цена: 40 серебряных монет.
А вот здесь уже куча непонятных моментов. Воля плюс пять. Это у нас к чему бонусный параметр пойдёт и пойдёт ли? А интеллект от чего высчитываться будет? Но вот по чему я точно пролетаю, так это по уровню владения оружием, у меня он всё ещё был на первом уровне.
Название: Исток.
Дробящий урон: 20–40.
Максимальная манна: + 50.
Требования:
Сила: 4.
Воля 25.
Владение посохами 1.
Тип оружия: магический посох.
Цена: 5 золотых.
Хм, данный посох, на мой взгляд, самый оптимальный вариант. Правда, непонятно, как там с параметрам воли выйдет. Так-то у меня самый высокий из показателей дух. Но он всего 19 уровня. Если что, придётся подкачать его. Ну или не придётся. В любом случае, нужно проверять и экспериментировать.
Подтвердив оплату, под звук звяканья монет, я принялся рассматривать новый посох в своих руках. Белая древесина была украшена незамысловатой резьбой. Форма же была проста и аскетична. Шест.
Хм, а ведь это первое оружие в моих руках за всё время игры. Вон даже слот под него отдельный есть. А я ведь в нем ещё не размещал ни одного предмета.
Получилось поставить посох в слот. Резерв манны сразу увеличился аж в десять раз, по сравнению с предыдущим. Теперь мне можно накачать в себя целых пять единиц манны вместо пятидесяти. А это уже наводит на кое-какие мысли.
С параметром воли тоже стало понятно.
Поскольку, если я фокусировал взгляд на посохе, для выведения данных, то подсказка выдавала, что мой параметр воли двадцать девять единиц.
Значит, показатель воли складывается из суммы параметров. Один из них явно дух, а вот второй либо восприятие, либо сознание. Но в любом случае, это приятные новости.
Нагибунька: Неплохо, если честно.
— Согласен, — кивнул я и вновь развернул окошко торговли.
Появилась у меня одна идея. Полазив и выставив нужные настройки, я приступил к выбору балахонов. Вот их уже было огромное количество, я отсортировал их по цене и начал выбирать из элитных. Выбор был сложный и бьющий по кошельку довольно ощутимо.
Название: Шкура саламандры.
Коофициент брони: + 40.
Манна: + 200.
Защита от огня: 75.
Требования:
Интеллект 25.
Воля 25.
Тип: Балахон.
Цена: 100 золотых.
Денег было жалко, но вещь явно стоящая. Тут же нацепил её на себя. Выглядел балахон очень красиво, будто соткан из чешуи, а может, так и было. Он переливался тёмно-багровым отливом. Строчки атрибутов сразу порадовали приростом. Параметр манны имел целых двести пятьдесят единиц. Броня поднялась до сорока. Появилась строчка с защитой от огня. Сотню золотых уже не было жалко. Легко пришло, легко ушло, зато вон какая цацка в наличии появилась, и полезная, и солидно смотрится.
Старый балахон я вручил Нагибуньке и передал ему тридцать медяков. Система сама разменяла золотой на серебряные и медные.
Нагибатор: Ого, а это выглядит действительно круто.
— Согласен, — кивнул я. После чего перешёл к выбору бижутерии.
Старые перстни снимать не пришлось. Все они остались на тушке рядом с Семёном.
Из доступных вариантов я выбрал не самый дорогой, но вполне ощутимый по ценнику вариант.
Название: Лунный колодец
Манна: + 30.
Защита от магии: + 5.
Тип: Перстень.
Цена: 5 золотых.
Доп. Свойства:
Пока на небе видна полная луна регенерация манны: + 10 единиц в час.
Таких колечек я купил ровно десять штук и напялил их на себя. Чем сразу обрёл защиту от магии в размере пятидесяти единиц. Но это не главное, главное то, что мой показатель манны увеличился аж на целых триста единиц. В целом, выходило очень солидно.
Нагибунька: Это ты щас каким образом на себя 10 колец напялил? Мать его, у тебя сколько интеллекта?
— А что не так? У меня просто одиннадцать слотов под кольца, один оставил под легендарный перстень — не понял я.
Нагибунька: А всё не так. Нормальным игрокам доступно 2 слота под кольца. Дальше открывается по 1 за каждые 20 единиц интеллекта.
— В листе моего персонажа такой параметр как интеллект просто отсутствует.
Нагибунька: Ох, хрен луговой…
— Имбище?
Нагибунька: ты ещё спрашиваешь?
Так, мне нужен амулет на регенерацию манны. К сожалению, выбор амулетов с данным параметром у торговца был крайне скудный. Выбрал самый дорогой.
Название: Локон Русалки.
Регенерации манны: + 10 единиц в час.
Защита от магии: + 1.
Тип: амулет.
Цена: 10 серебряных.
Так, ладно, пока по снаряге, думаю, стоит приостановить закупки. Пришло время затариваться расходниками.
Название: Огненный шар.
Урон: 300 ед.
Источник Огонь.
Манна: 100 ед.
Тип: Свиток.
Цена: 5 серебряных.
Описание: При использовании свитка, в ваших руках образуется шар из плазмы, который вылетает в сторону противника и взрывается при соприкосновении с препятствием. Площадь поражения взрывом приблизительно 60 квадратных сантиметров.
Беру сразу десяток. Не много и не мало, для того чтобы хорошенько опробовать. За бой всё равно не смогу больше пяти юзануть. Резерв манны не позволит.
Название: Кара небес.
Урон: 5 000 ед.
Стихия: Электричество.
Манна: 500 ед.
Тип: Свиток
Цена: 10 золотых.
Описание: В выбранную цель с небес бьёт молния, нанося огромный урон электричеством. Внимание!!! Заклинание не сработает в закрытой местности по типу подземелий или строений.
Скрепя сердцем, беру три козырных карты себе на будущее.
Название: Уют Морфея.
Урон: Нет.
Стихия: Смерть.
Манна:-
Тип: Свиток.
Цена: 30 золотых.
Описание: Волна мощнейшей неги разливается вокруг вас на сотню шагов. Унося сознания всех живых и мёртвых куда-то далеко и погружая их в сон. Длительность сна зависит от того, сколько единиц манны вы вложили в заклинание. Расчёт 10 единиц манны усыпляет на 1 секунду.
Внимание!!! Громкий шум, нанесённый урон или нечаянное прикосновение к телу способно пробудить существо от сна.
Дорого, конечно, но крайне полезная штука в сложной ситуации. Покупаю один свиток. Ещё минус тридцать золотых.
Название: Камикадзе.
Урон: 100 — 1000 000.
Стихия: Хаос.
Манна: 500.
Тип: Свиток.
Цена: 100 золотых.
Описание: Это оружие отчаявшегося. Игрок приносит свою жизнь священному хаосу, после чего открывается портал, сквозящий данной энергией, при соприкосновении с которой, всё теряет свою форму, превращаясь в изначальное ничто.