Ландспаут Лондон (СИ)
Ландспаут Лондон
Предыстория
В 2032 году мир поразила новая пандемия. Несмотря на предыдущий опыт борьбы человека с вирусными поражения, новая болезнь в той или иной форме перенесли 54% населения. Одним из побочным эффектов вируса Гешина, стало потеря чувствительность в различных частях тела и последующий некроз этих участков. Это привело к буму развития технологий протезирования и аугментации. Но несмотря на серьёзное продвижение в этой области, механические конечности и органы мешали людям жить полноценной жизнью, оставаясь лишь бледной тенью утерянных частей тела.
Первый технологический прорыв был совершён в 2045 году, когда была изобретена технология DPP/21awg-ASE. Данная технология позволяла вживлять в тело биочип, редактирующих нейромышечные связи и меняющих клеточный обмен организма. Биочип представляет собой микроразмерную фабрику наномашину совместную с органической средой. Подобная медицинская технология позволила не только избавить человечество от большинства неизлечимых болезней, но сделала возможным создание прямых интерфейсов человек-машина.
Уже 2053 году, технология названная NeusMech или “Несмек” вышла на коммерческий рынок.
К этому году были созданы устойчивые системы квантовых вычислений, позволяющие создать нейросети пятого поколения. Настолько мощный вычислительный ресурс полностью преобразовал интернет-индустрию. По всему миру стали появятся веб-агрегаторы, создающие системы полного погружения. Технологии дополнительной реальности прочно прижились в среде простых обывателей. В результате чего крупные сетевые провайдеры взяли под полный контроль медиапространства. Так появилась Общая Легальная Сеть, которая благодаря умным алгоритмам поддерживаемых титаническими вычислительными мощностями, вели жёсткую модерацию всего контента в ОЛС. В противовес ОЛС в простонародий называемой легалом , появились пиратские сети. Такие системы развивались и поддерживались только за счёт энтузиастов, имели в основном сомнительные источники финансировали, и способствовали не только свободе слова, но и распространению всего что нарушало законодательство.
Нейромедиаторы и направленный контроль гормонального фона в развитых странах провёл к оздоровлению общества. Подобная ситуация вызвала резкий рост экстремистских течений в странах третьего мира. Число локальных ресурсных конфликтов вызвало бум военных био- и кибертехнологий. Что наложилось с модой на механические конечности пришедшую из 30-40ых годов.
В тоже время космические технологии позволили в ускоренном темпе освоить ближнее космическое пространство.
К 2060 году были созданы устойчивые колонии на Луне, Марсе и Венере. На орбите Земли была создана космическая станция Орфей, полностью находящаяся в коммерческом управлении.
В 2064 году произошёл глобальный конфликт, названный Стодневная война. Конфликт начал свою эскалацию с национальных погромов в странах Прибалтии. Антироссийские бунты на почве монополии Российской Федерации на аграрном и энергетическом секторах промышленности в Европе. Силы местных правительств не смогли подавить волнения, которые вылились в вооруженные перевороты. Силы ООН и НАТО ввели войска на территорию Литвы, Эстонии и Польши. Однако из-за ошибок командования часть боевых соединений перешли на сторону экстремистов. Начались волнения в Латвии и Украине. Правительство этих стран и Беларуси были вынуждены обратится к России за помощью. Под контроль Балтийского Блока перешли центры принятия решений в Восточной Европе. Военные силы Германии, Франции и Англии начали войсковую операцию. Руководство ББ выдвинуло ультиматум: прекращение наступления иначе они нанесут тактические удары по позициям коалиции. В это время была произведена тайная высадка нескольких специальных кибер-подразделений Вооруженных Сил РФ, в результате которых были уничтожены объекты инфраструктуры ПВО ББ. После чего ВКС РФ нанесли массированные удары по позициям ББ. Страны Коалиции выдвинули ноту протеста, о несанкционированном акте агрессии. Правительство США заявило, что в случае дальнейшего вмешательства будет вынуждено применить ядерное оружие. В ответ правительство Китая заявило, что в случае они нанесут ответный удар по материковой части США.
В этот момент морские силы ББ атаковали патрульные суда России в Балтийском Море. Начались открытые военные столкновения между ВМФ РФ и ББ. В течении 4 дней флот ББ был полностью уничтожен, после чего Российские Войска высадились на побережье. Командование ББ отдали приказ применим тактической ядерного оружия в прибрежной зоне высадки. Когда были зафиксированы старты, Главнокомандующий ВС РФ отдал приказ об уничтожении центров принятия решений с помощью гиперзвуковых носителей. В ответ на это, вопреки неофициальным договоренностям были выпущены ракеты США, по территории России, Китая и Ирана. В ответ на это эти страны были вынуждены нанести встречный удар. 99.99% боеголовок были уничтожены в воздухе и на подлете к целям. Не одна из целей в России не была поражена, на территории Ирана было зафиксировано одно попадание. Территория США не пострадала, но были поражены три цели в Китае, в ответ на это китайские военные использовали кибер-оружие - технологию Пламя Дракона. Вследствие применения все цифровые хранилища данных были выведены из строя. Полностью цифровая экономика всего мира после этого рухнула.
После суток затишья Российские Войска продолжают наступление на позиции ББ. В течении двадцати одних суток экстремисты были уничтожены.
2065-2070 гг . Из-за обрушения цифровой экономики мир впадает в глубокий финансовый кризис. В мире расцветает преступность. Основные направления криминальной деятельности помимо наркотиков и оружия становится незаконный оборот органический наномашин (ОНМ). Россия и Китай за пять лет справляются с кризисом и преступностью, становясь мировыми лидерами. Правительства США и стран Евросоюза становятся марионеточными организациями под руководством крупных корпораций, возникших на руинах цифровой экономики. Страны Южной Америки и Ближнего Востока при поддержке мировых лидеров берут преступность под контроль. Индия и Океания остаются полностью во власти криминальных синдикатов. В странах Африки появляются лидеры, которые всё больше говорят об объединении, уровень жизни в отдельных странах резко возрастает, поскольку они становятся поставщиками редких компонентов. Япония становится мировым лидерам в области искусственного интеллекта.
В 2068 г Визионер Лоренц Спартанский развил идею технологии Несмек. Он же благодаря десятилетиями собираемых данных и исследований миллионов добровольцев смог открыть секрет сознания. Согласно его гипотезе личность человека порождается набором квантовых состояний реализуемых ядрами гипоталамуса. На основе этой гипотезы корпорация “СпартаЭкс” (SPARTA-EX) разработала технология “Чакра” (ChACRA - Charge Autonomic Coherence Restractal Anterior, “Автономная зарядо-когерентная реструктуризация переднего отдела”), которая позволяет переносить квантовое состояние ядер гипоталамуса. Оригиналом является мозг человека, а для копирования используются его собственные стволовые клетки, с помощью “Несмек” специализированные в гипоталамус. Однако невозможно провести “копирование” личности, возможен лишь процесс “вырезания”. Поскольку физически процесс построен таким образом, что чистые ядра приводятся к одному когерентному состоянию, после чего происходит процесс реструктуризации с обменом состояниями между двумя система, таким образом что ядра копии декогерируют из общего состояния в состояние оригинала, а оригинал приходит к общему состоянию.
Предыдущие исследование показали, что простое копирование гормональных и электромагнитных состояний мозга с помощью Несмек не позволяет добиться именно “переноса” сознания. После переноса на цифровой модельный носитель, такая система реагирует подобно человеку оригиналу, обладает его памятью и образом мышления, однако у неё отсутствует понимание происходящего. “Личность” такой системы, уверенная в своей уникальности, при получении информации о том, что является лишь цифровой копией реагирует, используя паттерн “глубокого изумления”, но никаких коренных сдвигов в собственном сознании не испытывает. Такая система, способна обращаться к памяти оригинала, способна решать задачи в свойственной оригиналу манере, однако она не обладает ощущением текущего момента. При копирования такой системы на органический носитель с помощью Несмек, исходная личность сохраняется и лишь принимает память копируемого и возможность использовать его образ мышления. Даже при стирании памяти личность исходного объекта неизбежно проявляется.