Любимец Фортуны (СИ)
Вы получили достижение «Счастливчик I»
Описание: Ваш совокупный показатель удачи перешёл черту в десять пунктов.
+1% к шансу выжить после получения смертельного урона
+5 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Открыв профиль, я посмотрел на свои характеристики.
Имя: Дейм
Уровень: 5 (2213/5000)
Слава: 20
ОЗ: 150
СТ: 130
МП: 60
Раса: Человек
Класс: не выбран
Основные характеристики:
Сила: 10 (15)
Восприятие: 3 (8)
Выносливость: 8 (13)
Харизма: 1 (6)
Интеллект: 1 (6)
Ловкость: 7 (12)
Удача: 2 (32)
Внимание, у вас есть 24 не распределенных очка характеристик
Мозг категорически отказывался осознавать, что в мои руки попал артефакт легендарного класса, который, к тому же, являлся артефактом бога. И он, в добавок ко всему перечисленному имел пассивную способность. От полученного шока, я ещё раз глупо улыбнулся, после чего сел на ступеньку, ведущую в храм.
- Как я вообще до этого докатился? - сказал я, открывая описание способности, от которой я чуть не скатился в низ по лестнице.
Колесо Фортуны
Тип: Пассивная способность (Активируемая)
Описание: Богиня Фортуна создала эту способность, чтобы помогать своим последователям в бою и в жизни. При включенной способности, каждое активное действие персонажа приводит в движение "Колесо Фортуны": 47% ничего не произойдёт, 28% вы получите благословение Фортуны на следующее действие, 25% вы получите неудачу, соизмеримую вашей удаче.
Примечание: Процентное соотношение зависит от имеющейся у вас на данный момент удачи.
На первый взгляд польза от такой способности была не слишком велика. Но, если смотреть на нее в перспективе, то складывалась очень приятная картина. Повысив свой показатель удачи на две сотни единиц, я мог гарантированно получить прибавку к везению в 20%, что в сумме с начальным значением способности давало мне аж 48% на удачу. Помимо этого, сама способность является пассивной, а это значит, что мне даже не нужно будет тратить ману на ее использование. От перспектив, которые обрушились на мою голову совершенно случайно, я выпал из мира на пару минут. Когда же время моих раздумий прошло, я воодушевленный будущими свершениями поднялся с храмовой ступеньки довольно сказав:
- Решено! Буду все вкладывать в удачу!
Возможно, кто-то бы сказал, что такое решение было бы слишком опрометчивым, но я так не считал. Это был отличный шанс пустить своего персонажа не по заранее проложенному маршруту в виде тысяч готовых билдов прокатчики и гайдов. А по совершенно новому пути, на который, как мне кажется, ещё не вставала нога игрока.
Открыв окно персонажа ещё раз, я взглянул на двадцать четыре свободных очка характеристик, что одиноко маячили над основным текстом. После чего не задумываясь вложил их все в удачу, повысив ее суммарный показатель до пятидесяти шести очков.
Сразу после этого появилось системное сообщение.
Вы получили достижение «Счастливчик II»
Описание: Ваш совокупный показатель удачи перешёл черту в десять пунктов.
+3% к шансу редкий или более предмет с убитых противников
+20 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Глава 9. Меч Арона
Довольно улыбнувшись, я открыл список из двух активных заданий. Первым было задание Арона с его тренировкой во владении мечом, а вторым только что взятое задание с зачисткой могильников. Даже не став тратить время на поиски информации о данже, в связи с моей слабостью. Я двинулся в уже знакомое место: туда, где можно обдумать произошедшее за сегодняшний день и выпустить накопившийся пар.
Зал тренировок встретил меня той же пустой картиной, что и в первый раз моего появления тут. Люди, что всего пару часов назад колошматили манекены куда-то делись, не оставив после себя даже следов. В центре же зала, избивая одно из деревянных пугал, стоял Арон. Заметив меня, мужчина слегка улыбнулся, опуская меч.
- Думал ты уже не вернёшься ученик. Странники, что пришли сюда вместе с тобой куда-то пропали, даже не закончив свою тренировку.
- Скорее всего им не хватило выдержки, учитель.
Ваше отношение с Ароном Тейтом увеличено на 5. Текущий уровень 30/100 (симпатия)
- Все верно ученик. Одним из важнейших факторов на пути война является дисциплина, только человек овладевший ей, способен побеждать. И раз уж ты пришел ученик, не желаешь ли ты продолжить наш урок? - сказав это Арон протянул мне свой деревянный меч.
Я, приняв его, слегка кивнул неспешно направившись в сторону знакомого пугала. На это раз мне предстояло нанести не те жалкие пять тысяч ударов, что были в прошлый раз, а в два раз больше. Расслабившись, я перехватил меч поудобнее глядя прямо на старого врага.
- Мы снова встретились!
Первая тысяча ударов прошла без проблем, за ее преодоление я получил прибавку к двум характеристикам, а именно два очка в ловкость и одно в выносливость. За это время в зал тренировок пришло всего пара игроков, которые удивившись моей глупости быстро покинули здание, больше не вернувшись.
На пятой тысяче, когда руки, да и сами мысли начали отказываться продолжать, меня легонько похлопали по плечу заставив остановить тренировку. Нехотя, я повернул уставшую голову, увидев рядом с собой незнакомого игрока. Тот, слегка сочувственно посмотрев на меня произнёс:
- Чел, это конечно не мое дело. Но ты же в курсе что после этого квеста ничего не будет? Инфа проверенная гарантирую, у меня знакомый сам таким занимался. Квест создан чисто чтобы время убить и немного опыта взять. Вступай лучше ко мне в клан, мне как раз дамагер в группу нужен!
Я, опустив меч, посмотрел на игрока с ником Барнис, недоуменно ответив:
- Почему ты считаешь, что это трата времени? Мои статы по силе уже превышают мой уровень в несколько раз.
- Так и что? Ты же можешь просто уровень поднять. Это намного легче и веселее. А то, чем ты сейчас занимаешься, не имеет смысла! Понимаешь?
- Понимаю, - сказал я, раскрыв широкую улыбку, и отвернувшись от собеседника.
Не было никакого смысла объяснять о пользе подобного занятия поэтому я продолжил выполнять задание. Последние сто ударов дались особенно легко, не было ни усталости, ни смятения, разум был сосредоточен только на нанесении ударов, от чего был совершенно пуст. Даже когда перед глазами начали появляться системные сообщения, я, не обращая на них внимания, машинально нанес десяток лишних ударов после чего открыл логи своих сообщений.
Поздравляем, задание "Третий урок" выполнено, вы получаете 2000 очков опыта. Текущий опыт 4213/5000.
Вы получили достижение «Упорный»
Описание: Вы выполнили задание, которое не смогли выполнить 92,67% игроков Нерфалиона.
+2% к получаемому опыту
+50 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваше отношение с Ароном Тейтом увеличено на 35. Текущий уровень 65/100 (дружелюбие)
Сразу же после этого я открыл окно характеристик осматривая полученный результат.
Имя: Дейм
Уровень: 5 (4213/5000)
Слава: 90
ОЗ: 200
СТ: 180
МП: 60
Раса: Человек
Класс: не выбран
Основные характеристики:
Сила: 15 (20)