Королевство (СИ)
Есть только одна небольшая загвоздка, это местный барон, он может попытаться забрать наш кораблик себе. Но я надеюсь мы к этому времени успеем наладить связь с их вменяемым министром-советником. А ведь было ещё одно «но», точнее таких «но» было полно, но эти прям самые важные. У них не было причальной вышки и с этим нужно было что-то делать. Только понять это можно будет уже на месте.
Глава 14
В путь мы отправились уже на следующий день. Только прошлись по нашим рынкам и затарились всем необходимым. А так как у нас на пути предполагались стычки, готовились мы основательно. Ну и так всякого по мелочи взяли, из того, что ценилось в столице другого баронства. Ибо денег у нас было не так уж и много, что было некой проблемой и её нужно было как-то восполнять.
Но за этот день мы многое успели. Так я, к примеру всё же занялся вопросом ездовых животных. Много их за раз сделать я не мог, не позволял лимит. Но за счёт передачи контроля смог сделать два десятка ездовых. Мог бы, наверное, и больше, но закончился материал и силы, в большей степени моральные, вымотался я сильно.
Эти «лошадки» пошли в счёт формирующей армии. Там сын барона сформировал ещё один летучий отряд и усиленно сейчас его тренировал. Это было нужно для того, чтобы отправить его вместе с караваном. Он сможет быть с ним не на всём протяжении пути, но какое-то время за нашей границей сопровождать его сможет.
А тренировать было чему, ведь мои лошадки позволяли двигаться и по пересечённой местности. Причём без потери в скорости. Что накладывало свои особенности. И если раньше конница в лесу была скорее жертвой, то сейчас могла неприятно удивить. А это особенно важно в наших реалиях, так как не покрытых лесами и прочим кустарником территорий у нас практически не было.
Да дороги, которые неплохо освежили за последнее время позволяли таким конным передвигаться быстрее. Но из-за их узости ограничивало в манёвре. По крайней мере для конных на обычных лошадях. Но у нас то они были необычными. Из-за чего они могли передвигаться, где и как хочешь, что в корне меняло тактику конных соединений.
Вот баронский сын и корпел сейчас над тактикой, обдумывая, где и как он сможет применять такие подразделения. А ведь это действительно открывало богатый простор для полёта фантазии. Что при наличии острого и главное не зашоренного ума мог принести много пользы. Но тут только время покажет, выйдет из этого толк или всё сведётся к обычным конным подразделениям.
Сами же мы сейчас продвигались в сторону границы с баронством Крат. И если большую часть пути мы проследуем по дорогам. То ближе к границе уйдём в леса и саму границу пересечём по буеракам и лесным буреломам. Наш отряд должен как можно более незаметно ей перейти, чтобы принести наибольшие неприятности красным.
Да, жаль, что там в основном игроки и окончательно их убить не получится. Так что долго оставлять в секрете, кто именно их убил не получится. Но была надежда что это их хотя бы на время остановит. Ведь им нужно будет вернуться от точки воскрешения сюда, а это, надеюсь, путь не близкий.
Однако, противостояние с ними могло вылиться в нечто большее. За то время, что мы укреплялись в баронстве, они тут могли набрать себе новых последователей. Плюс сам регион был более продвинутым, и они должны были хорошо подрасти в уровнях. Так что мы соблюдали все меры предосторожности. Чтобы самим не попасть в ловушку.
Но, как я и думал, эти олухи царя небесного, особо и не скрывались. Было у меня мнение, что они просто не смогут поддерживать в своих рядах более-менее достойный уровень дисциплины. Что и показала эта их «засада». Ну а что ещё взять с игроков, чей интеллект, как говорил один персонаж, среднего уровня, может даже чуточку ниже.
Вместо того чтобы подготовиться к полноценной и грамотной засаде. Ну не знаю, деревья подрубить и заготовить иных ловушек. Да банально выставить нормальных дозорных, они не удосужились. Всё на что их хватило это отойти чуть в глубь прилегающего к дороге леса. Где они устроили импровизированный лагерь. Никаких палаток или чего похоже, пара костров да чурбачки вместо стульев.
А ещё море пива и другого алкоголя. Не говоря уже о том, что они шумели так, что их слышно была за несколько километров. И это в лесу. Достаточно густом лесу, чтобы он неплохо скрадывал звуки. От всего этого у нашего главного танка Марка прорезалась зубная боль. Он же бывший военный и что такое засада знает не понаслышке, а тут такое.
Не наказать такое поведение мы не могли. Только для начала мы всё же провели разведку местности. Ну мало ли, может у них тут засадный полк в кустах сидит, а это вот всё чисто для отвода глаз. И ребята там сейчас не пьяные вдрабадан, а только притворяются. Вот только пока не было, а ребята были пьяны в сопли, что странно, игра же всё же.
Действовали по старой схеме. Эх, сейчас сильно не хватает Сары. Она со своей огненной магией тут пришлась бы очень кстати. Но ничего и без этого справились. Благо что численного преимущества, и что странно, по уровням, они не особо обходили нас. Зато наличие красных ников давало нам право атаковать их без зазрения совести.
Наши массовые атаки были хоть и не очень мощными, но для этой дезориентированной толпы этого хватило. Плюс сковывающие площадные заклинания, хорошо так шороху навели. Однако всех накрыть мы не могли, по той простой причине, что сидели они не очень-то и компактно. Потому оставшихся добивали уже как придётся.
Под самый конец, у нас сложилось и вовсе несколько поединков один на один. Мне достался один, судя по всему, огненный маг. Вероятно, он тут был один из старших, ну по крайней мере по началу он пытался организовать своих товарищей. Да и из всех был наименее пьяным. Но этого его не спасло.
На нём я опробовал свой новый приём, а точнее теневое копьё. Оно оказалось достаточно мощным, хотя и не дальнего действия. Да, при активации, из навершие моего посоха вырастал черный кол. Он удлинял моё оружие где-то на метр, и повышал его физический урон, плюс наносил ещё урон тьмой.
Так что его я просто проткнул, как бабочку иголкой. Вообще такой приём позволял ещё и души поглощать. Но это был игрок и его душу я поглотить просто не мог, по причине её отсутствия. Однако какое-то странное чувство, при его убийстве я ощутил, но не придал этому особого значения.
На всё про всё, чтобы зачистить лагерь и собравшихся тут красных, в количестве двух десятков у нас ушло десять минут. Не так долго, но и не сказать, что быстро это у нас вышло. После чего началось самое интересное, сбор добычи. Так как они все были красными с них был повышенный процент выпадения вещей. Точнее не так, с них точно что-то падало из одетого и треть их инвентаря. Так что погулять было на чём.
Добыча была не сказать, что прям впечатляющая. С моего мага мне, к примеру упала книжка, что неплохо усиливала магию огня. Вот зачем она мне? С другой стороны, её можно и Саре отдать, она же у нас маг огня как ни как. С него же упала ещё и мантия, видать прям та в которой он был, а может и запасная.
Пока остальные разбирались с оставшейся от других игроков добычей, я погрузился в интерфейс. У меня уже вышло так что я чуть не упустил душу нарождающегося юного бога. Так что обещал сам себе проверять что мне там приходит каждый раз после боя. И то, что я сейчас увидел меня удивило и заставило задуматься.
Вами была поглощена частичка души бессмертного по имени «Лихач».
Количество осколков душ: 1/10.
Особенности:
Каждый новый осколок души накладывает не снимаемую порчу на бессмертного в размере 10 % от его текущих параметров. На эти же проценты усиливается поднятая вами кукла.
Может быть использован только при поднятии тела убитого бессмертного.
В случае смерти поднятой куклы, в которую был вселён осколок души, осколок возвращается к хозяину.
«Хм, очень интересно. А как?» — Только и подумал я, переведя взгляд на силовой кокон, что исполнял роль теля игрока. Реальное тело исчезало сразу после смерти и как тогда его поднять? Ведь в описание чётко сказать, что осколок может быть использован, только при подъёме игрока. А может?