Королевство (СИ)
Однако предложил ей присоединиться, хотя бы на время к нашей группе, ведь мы и так направлялись в сторону старых шахт. Нужно было оценить их общее состояние. а вдруг там кто и из живых найдётся, хотя на это шансов практически не было.
Пока все отдыхали, я быстро прошёлся по округе и собрал всё ценное. Тут были не только всякая мелочёвка из внутренностей пауков, но и они сами, точнее их части и прах. Для этого использовал свой плащ, благо для того чтобы в него что-то поместить его полной трансформации не требовалось. Достаточно было просто подумать, как он тут же покрывался дымкой, куда и требовалось поместить предмет, ну или провести по нему плащом.
Так что много времени мне на сборы не потребовалось. Был конечно зуд в руках в плане поднятия туши главной паучихи. Но я его смог пригасить. Сейчас было не место и не время. Слишком сильно пришлось выложиться в бою и моя мана ещё не полностью восстановилась. А я почему-то был уверен, что она мне потребуется вся и как бы не ещё чуть-чуть сверху.
Оказывается, весь наш бой проходил, буквально на краю леса. Но из-за плотности леса и сковавшей его паутины, видно было ни зги и казалось что мы в самой чаще леса. Однако, пройдя всего километр мы вышли из леса. Да, путешествие в компании с нормальным магом огня по такому лесу проблем не вызывало, так что продвигались мы быстро.
Пока шли, Саламандра, имя которой я всё упорнее и упорнее хотел сократить до просто Сара. Так вот она поведала нам ещё своей истории. Пришла она, как и всё её племя с запада. Сейчас они были где-то за горами с той стороны. Примерно прикинув откуда она пришла, мне было непонятно, почему она такого низкого уровня. Но оказалось всё просто.
По ту сторону гор, за высокоуровневыми ничейными землями, что раньше были герцогскими, лежат такие же земли как и наши. Там кстати то же не всё хорошо с властью и обустройством. Примерно в одно время с падением герцогства, пало и ещё несколько. Ну оно и не мудрено, всё-таки это некогда было единым королевством, а как известно рыба гниёт с головы. Что-то произошло в стольном граде, что привело к падению всех земель.
Её же племя пришло с ещё более далёких западных земель. Там в последнее время творится что-то странное и многие племена уходят со своих земель. Она была не совсем уверена, но это было связано с какой-то заразой. Собственно на её племя напали те кому уже деваться было некуда их уже прогнали со своей земли, и черёд дошел до её племени.
На этом её рассказ и прервался, да собственно и так всем всё было понятно. Она не первая кто столкнулся с такой бедой. Взять тех же гномов им так же пришлось бросать свои земли чтобы выжить. Одно только странно что из заставили подвинуться кобольды, что пришли с востока.
Тут сам собой напрашивался вопрос, что происходит? У меня было несколько предположений. Первое, создатели этого мира запланировали какой-то очередное масштабное событие. Второе, все происходит под воздействием игроков.
Первый более вероятен, но и второй сбрасывать со счетов не стоит. Если принять за правду первый, то с западом всё понятно, там появилась Гниль, что действительно похожа на заразу и чуму. Но что тогда происходит на востоке, оттуда никаких вестей не приходило, от слова совсем. И это не может не настораживать.
Если же принять за факт второй сценарий. То тут всё проще. Этот мир достаточно сложный из-за чего экосистема может поменять под воздействием игроков. Достаточно вырезать какого-то зверя, тех же кроликов, что заставит мигрировать волков и так далее. А с каждым днём игроки залезают всё дальше и всё больше земель открывают.
И если это всё следствие игроков, та же Гниль кстати тоже игроками открыта. То всё проще и сложнее одновременно. Ведь игроки не остановятся, а значит ситуация с каждым днём будет всё больше и больше ухудшаться. А это значит следует готовиться к войне. Проще в том, что тут всё может пойди очень не однозначно из-за чего наш регион может всё это вообще стороной обойти из-за своей малой значимости и замкнутости.
А вот если это событие от создателей, то тут избежать никак не получится. Но с другой стороны, любое событие имеет логический и обоснованный конец, а значит есть шансы что он достаточно быстро пройдёт. Правда остаётся ещё третий вариант, это может быть событие вызванное действиями игроков. И тогда всё будет сложнее и запутаннее.
Но, из-за недостатка знаний, сейчас это никак не узнать, ведь из нас никто не имеет доступа во внешний мир. А с игроками, что имеют такую возможность мы не общаемся. Объявлений системы так же пока не было, так что нам остаётся только ждать и готовиться.
А сейчас нужно исследовать шахтёрский городок и думать что со всем этим делать.
Глава 12
Смотря на ту картину, что открылась нашим взглядам, я думал. То что живых тут нет было понятно сразу. Вся бывшая деревня и даже входы в шахту, были густо покрыты паутиной. Что как бы намекало на её полное опустошение. Взять хотя бы ту же деревню перед лесом, там хоть и была паутина, но не на столько густая.
Но паутина тут была не главной проблемой. Видать именно тут у паучихи, ну или кто там у неё за это отвечал, была устроена кладка. Туннели из паутины, что тянулись от леса к деревне и шахтам явно говорили, как именно они перемещались тут днём. Судя по это их не любовь к свету стояла на несколько другом уровне, чем я думал об этом раньше.
Ну да и ладно, сжечь и вообще очистить территорию от паутины не так и сложно, тем более она хорошо видна под солнечным светом, а потому и горит неплохо. Но что делать с коконами? Даже со своего места я видел несколько ещё живых пауков, явно не боевой их вид, скорее работяги. Что таскали и перекладывали коконы внутри шахт.
Прямой солнечный свет на них не падал, но и того что было хватало чтобы рассмотреть, что их там не один десяток. С одной стороны, их так же можно просто выжечь, вон у нас с собой ходячий огнемёт есть. С другой стороны было бы неплохо завести свою собственную паучью ферму. Но для этого нужны люди, а где их взять вообще без понятия.
В итоге решили что оставим себе с десяток коконов и попробуем развить эту тему более глубоко. Всё же паучий шёлк очень дорогой и главное дефицитный товар, так что попробовать точно стоит. Интересно, а мой плащ может переносить в себе живых существ? Надо попробовать.
Этим я и занялся. Пока Сара занималась очисткой деревни, я проводил эксперимент с коконами. Странно было смотреть на ещё маленьких и даже толком не сформированных пауков через их прозрачные из-за отсутствия прямого солнечного света коконы. Потому я подсвечивал их своей лампой.
Поместив в плащ пару коконов выждал пару минут и вытащил их на свет божий, в прямо смысле слова. Но как я и думал, мой плащ не позволяет переносить в себе живых. Оба зародыша в коконах были мертвы. Так что нужно подумать как мы будем их перевозить от сюда. А может и не стоит их отсюда перевозить? Оставить их прям тут под присмотром одного или двух трутней? А что хорошая идея.
В деревне, что аккуратно очищала от паутины Сара, нашлась пара телег. Так что решено было всё же прихватить часть коконов с собой. И ещё пару десятков оставить тут. Правда предварительно вынесли их наружу, чтобы их не сожгли с остальными. За нами увязалось и пара трутней. Они конечно пытались вернуть коконы обратно в пещеру, но после того как там начался огненный ад, они как-то не решились этого делать и стали оборудовать лёжку вокруг вынесенных нами коконов.
Сами же пещеры были не очень глубокими, так что их зачистка прошла гораздо быстрее и веселее. А ещё в одной из них была найдена небольшая тележка с янтарём, что явно говорило о наличии тут жилы этого камня. Это не могло не обрадовать нас всех. Меня из-за того что появилась возможность переманить к себе под бок достаточно мощноё племя. А для Сары и её племени возможность размножаться.
Этот вопрос я решил провентилировать не отходя от кассы. И дело тут в том, что я хотел сюда ещё и гномов перевезти. Не думаю что дракониды достаточно хороши в горном деле. В отличии от гномов. Зато у первых есть проблемы с добычей пищи, в чём нет проблем у вторых. Так что должно получиться хорошо.