Джокер турнира по игре в мяч (ЛП)
Решение принято! Команды «Секирютей Пылающей Истинны» и «Джокер Небес» будут соревноваться в режиме «Буйствующий мяч»!
После того, как диктор это объявил, весь стадион стал ещё более взбудораженным. …Состязание будет трудным. Матч становится всё более непредсказуемым. Стоявшая рядом со мной Равель была мрачной.
— …Почему из всех вариантов, попался именно этот…!
Зеновия казалось-бы что-то вспомнила, а затем спросила Равель.
— Это связано с игрой в мячик, верно?
— Именно так, госпожа Зеновия. Это игра, где мы сражаемся за мяч, дабы набрать очки.
Диктор начал объяснять правила проведения соревнования.
— Правила очень просты! Суть заключается в том, что по всему полю появляются цели, которые обе команды должны найти, а затем бросать в них мяч!
Над просторным полем можно было наблюдать шахматные знаки, ровно такие же, как и в «Разрушение Объекта». К примеру, если цель появится в секции C4, то команды во время того, как станут пробиваться, должны будут соревноваться за мяч, чтобы достигнуть цели.
Диктор продолжил:
— Получение баллов зависит от значимости бомбардира. К примеру, если успешно забивает «Конь», то его команде присваивается 3 очка, а если это будет «Ладья», то и вовсе получит пять очков! Выбор того, кто будет забивать – является ключом к победе команды!
Итак, самое большое количество очков можно получить, если забьёт «Король», забивание которого равно десяти очкам, или же «Королева», успешный гол которой равняется девяти очкам. Если мы будем пытаться забивать, то будет лучше, если это буду я или госпожа Бина, ибо это принесёт нам наибольшее количество очков. …Но не всё так просто. В конце концов, наши оппоненты также знают об этом, и всячески будут нам мешать, дабы найти возможность, чтобы позволить Дулио забить.
Затем диктор объявил:
— После того как очки от успешного гола подтверждаются, цель исчезает. Затем в случайном месте поля появится новая цель, и игроки обоих команд опять будут соревноваться за мяч, чтобы снова забить!
Ирина спросила у Равель:
— Возможно ли очень быстро узнать, где появится цель?
— Конечно. Используя специальное устройство для игры, мы моментально можем узнать, где она будет. Пока мы мчимся к воротам, нам придётся отвоёвывать мяч. Сама проблема заключается… в контроле своей выносливости.
Действительно, ведь, как и сказала Равель, этот тип игры делает основной упор на сохранение своей энергии. Ибо в рамках ограниченного времени нам придётся без остановки мчаться к цели, а после того, как забьём гол, сразу же направлять к следующей цели, и так раз за разом. Проще говоря, это состязание, сутью которого являлся постоянный бег вперёд-назад. Это заставило меня вспомнить, что Риас с Равель постоянно твердили мне о том, что терпение – важнейший фактор в подобных играх.
— В ходе данного матча, если одна из сторон окажется побеждённой, то она сможет вернуться в игру через некоторый промежуток времени! Другими словами, даже при том, что игрок получит смертельный урон, это не будет являться причиной для выхода из матча!
В этой игры серьёзные травмы не приведут к проигрышу. Даже если кто-то потерпел поражение, вскоре он сможет вернуться на поле. Выносливость... До тех пор, пока выносливость не будет истощена, игроки могут возвращаться на поле сколько угодно раз. Другими словами, если противник потерпит поражение в схватке с вами, это не будет считаться абсолютным условием победы. Всё из-за того, что за победу над соперником вы не получите никаких очков.
Зеновия вздохнула.
— …Поскольку мы не можем полагаться на урон для победы, то нам придётся надеяться только на выносливость.
Равель добавила.
— В обычных играх травма позволяет тебе уйти, либо получить нетрудоспособность. Но учитывая, что это игра в мяч, даже если противник будет побеждён, через некоторое время он всё равно вернётся. До тех пор, пока во время игры не исчерпана абсолютно вся энергия, то понятие «отставка» просто не существует.
Накири криво улыбнулся.
— …Одновременно бежать и сражаться за мяч, да ещё и с ограничением по времени, ха. Хоть это и моя первая битва, но у меня есть всё, что нужно.
Затем госпожа Бина сказала:
— Вот почему самое главное – контролировать свою выносливость. В сравнении с другими факторами, завязанными на победе, этот аспект наиболее сложен. Даже обладающим невероятной мощью игрокам необходимо обладать хорошей выносливостью, а также грамотно планировать её использование, иначе, когда она закончится, противник может зайти сзади и одержать верх; подобное уже часто случалось в Рейтинговой Игре.
…Если бы при каждом удобном случае использовалась финальная техника, целью которой являлось бы определить победителя, и будь это даже прямое попадание, такое будет невероятно сложным для того, чтобы стать решающим ударом. Ведь это было соревнованием, где всё оценивалось забиванием мяча.
Закончив объяснять правила, диктор сказал:
— А теперь, я попрошу обе команды телепортироваться на поле боя! Мы все с искренним нетерпением ожидаем сражения между представителями демонов и ангелов «DxD»!
Место проведения начало громыхать, когда наши команды были окутаны светом телепортации.
Место, куда нас доставили, было пустым пространством, где не было ничего. Больше всего это похоже на используемое нами для тренировок подземное пространство. Сохраняя дистанцию друг до друга, мы начали подготовку. Я уже успел экипироваться в свою алую броню.
Для заметочки Равель сказала:
— В этот раз фигурные ценности некоторых членов нашей команды сильно поменялись. Бова, изначально занимавший роль «Пешки», теперь занял пустующую роль «Ладьи», а новые члены нашей команды госпожа Эльменхильда и Накири-сан заняли позиции «Пешек».
Одна из двух позиций «Ладьи» сначала была пуста, и было принято решение отдать её Бове. Пять из восьми «Пешек» выделены Накири, а остальные две достались Эльменхильде. В ходе долгого обсуждения, и приняв решение в нынешней ситуации, мы посчитали, что это будет наилучшим вариантом, дабы задействовать весь потенциал каждого члена команды. В то же время по полю разнёсся голос судьи. Хоть мы его и не видели, но он точно смотрел на нас издалека.
— Перед началом матча мы выдадим обеим командам способные спроецировать полную модель поля устройства.
После этой речи рядом засиял свет, а затем нам передали 2 идентичных устройства. Равель и я носили их на запястьях. После небольшой возни на экране отобразилась полная проекция поля, которое было разделено на восемь частей. В любой из них случайным образом может оказаться цель. Появись она в каком-нибудь из дальних концов… мы потратим уйму выносливости, чтобы добраться туда. Это страшная и очень непредсказуемая игра. В пространстве, где не было абсолютно ничего, в этой необъятности, могло произойти что угодно. Но также наоборот, учитывая, что здесь отсутствуют какие-либо препятствия, утаить что-то будет невозможно. В этом были как плюсы, так и минусы.
Судья продолжил:
— Отлично, теперь матч между командами «Секирютей Пылающей Истинны» и «Джокер Небес» можно начинать! Ограничение по времени составляет два часа! В различных точках поля будут находиться станции для пополнения воды, ибо она здесь важная составляющая! А теперь начинайте!
По полю раздался звук звонка, ознаменовавший начало игры. Для подтверждения местоположения цели я и Равель использовали проекционное устройство – первая цель появилась на E4! Это был центр поля. Мы сейчас на D1. Тем временем команда Дулио находилась на E8. Это было совершенно противоположно нам. Наша первая цель находилась в центре, так что ей стоит заняться в первую очередь, и начать гонку именно там!
— Всем, первая цель на E4! Поехали!
— Да!
Как только я отдал приказ, все бросились к E4! Мяч уже появился рядом с целью, поэтому команда, которая прибудет первой, будет иметь преимущество. Независимо от того, кто какой метод использовал: летел по воздуху, бежал на высокой скорости, у всех была одна цель – использовать любой метод передвижения, дабы скорее достигнуть цели. Что касается Асии, которая была не так хороша в быстром наземном движении, она вызвала быстрейшего Злого Дракона из Четырёх братьев Злых Драконов, и полетела на его спине. Эльменхильда летела по воздуху, превратившись в летучую мышь.