Выбор очевиден (СИ)
- Интересно, Храм Всех Богов, а в центре только Вотан? Не знаешь, почему? – поинтересовался я у воина.
Ладир приподнял бровь, глядя на меня.
- Вотан - главный бог человеческого пантеона, бог воинов. К тому же, по местным легендам, он не просто владел этим титулом с рождения, а именно добился, стал, завоевал право на подобное спокойствие во взгляде. – Воин перевёл взгляд на монумент.
Мы молча постояли еще пару минут, любуясь величественной статуей, после чего прошли к центральному входу.
Храм представлял собой исполинское здание с входной группой из дорических колонн. Казалось, что гейм-дизайнеры вдохновлялись античной архитектурой. Лучи полуденного солнца выбеливали фасад так, что казалось, что он светился изнутри, уходя в безоблачное полуденное небо. Чем ближе мы подходили ко входу, тем мельче себя ощущали. Здесь все было сделано таким образом, чтобы подчеркнуть никчемность входящих существ перед величием и силой богов.
Двери в главный зал были открыты для всех желающих. Перешагнув порог, мы оказались в неожиданно темном помещении. Атмосфера здесь разительно отличалась - не было давящей помпезности и грандиозности, напротив - здесь царила аура спокойствия и умиротворения. Дополнительно это подчеркивалось дымным ароматом каких-то благовоний.
В самом зале было малолюдно. Редкие игроки пробегали в арки, вырезанные из камня, по-видимому, точно зная, куда идти. Мы же, в свою очередь, немного замялись, так как не знали, в какую сторону податься. Немного осмотревшись, я заметил старого жреца, стоящего у одного из проходов; и уверенно двинулся в его сторону. Подходя ближе, я заметил его взгляд - он был устремлен в никуда.
- Кхе-кхе… – закашлялся, чтобы привлечь внимание жреца.
Старик мгновенно пришел в себя, взгляд сфокусировал на раздражителе.
- Что привело вас, путники, в Храм Всех Богов? – скрипучим голосом вопросил он.
- Мы здесь впервые. Не подскажете ли, как тут все устроено, как себя вести, и где можно посвятить себя богам? – спросил я почему-то шепотом.
- Вести себя в храме нужно благочестиво и почтенно… Посвятить себя богам можно у их алтаря. Вот этот проход приведет вас к Моренте… - жрец ткнул костлявым пальцем в самый правый коридор. – Дальше, по очереди, Марон, Ильзас, центральный проход, конечно же, к Вотану; потом Рагон, Прафет и, наконец, Витана.
Быстро поблагодарив старика, мы с Ладиром разошлись по разным коридорам. Мой путь лежал в самый левый коридор к богине жизни Витане. Не так давно я все же решился почитать про местный пантеон. Оказалось, что богов довольно много, причем у каждой расы были свои. Человеческий пантеон насчитывал семерых богов, условно их можно было разделить на светлых и темных. Прафет был светлым богом всех ремесел, ему поклонялись те, кто в первую очередь хотел достичь каких-то свершений на ниве производства артефактов. Из игроков чаще всего его жрецами становились люди с рабочими аккаунтами. Бонусом, так сказать, поклонения, конечно же, являлось увеличение шанса на создание более качественных предметов.
Рагон - бог торговли, тоже условно светлый. Жрецами этого бога хотели стать все, кто имел хоть какое-то отношение к коммерции, так как в любой части человеческой империи для последователей культа были послабления в налогах и еще кое-какие плюшки.
Витана - самая светлая из божественного пантеона, богиня жизни и всего с этим связанного. Жрецам ее культа даровались постоянные бафы на манну и на скорость ее восстановления. Вообще хилерам не обязательно посвящать себя богине жизни - по мимо нее к условным покровителям магии можно было отнести еще и Моренту, местную богиню смерти, она давала баф на силу заклинаний, что тоже довольно существенно увеличивало боеспособность любого мага.
Сама богиня смерти, конечно же, относилась к темным богам. Помимо нее на той стороне числились еще два божества - Ильзас, бог хитрости с бафом на удачу, и Марон, бог разрушения, с бафом на наносимый физический урон. Сам верховный бог Вотан не считался ни светлым, ни темным, и поклонялись ему, как правило, танки, потому что он увеличивал количество хитпоинтов.
Идея посвятить себя богине жизни была не спонтанным решением. Я руководствовался в первую очередь тем, что в целом чем дольше хил может лечить, тем он полезнее, а с учетом моей расовой способности восстановления манны в бою именно повышенный реген манны показался мне самым логичным выбором.
Вильнув в очередной раз, коридор вывел меня в очень светлый зал. Несмотря на то, что в стенах и потолке не было ни одного, даже самого маленького окошка, помещение заполнял мягкий, теплый белый свет - казалось, его источает сам воздух.
В центре располагалась статуя очень красивой девушки. Она была не столь огромна, как Вотан на храмовой площади, но не менее величественна. В отличии от сурового, но справедливого воина, девушка выглядела очень юной, и даже в камне на подсознательном уровне ощущалась ее любовь. Бывает, что по внешности с высокой вероятностью можно понять, что за человек перед тобой - хитрый или простоватый, добренький тюфяк или матерый волчара... А от Витаны исходила атмосфера любви и нежности.
Пока я любовался прекрасным изваянием, незнакомый игрок подбежал к каменным ногам девушки и бросил что-то то в чан у основания.
- Блин! – раздался его разочарованный вздох. - Опять не проканало!
Расстроенный игрок устремил взгляд ввысь, прямо в глаза каменной богини.
- Вот и что тебе вообще надо, а?! – в сердцах выпалил он.
Его фигуру мгновенно окутала какая-то серебристая дымка. Неужели проканала такая грубая манипуляция, подумалось мне, но тут игрок обречённо выдал:
- Ох, черт, еще и дебаф на сутки!.. – он хотел добавить что-то еще, но в последний момент передумал и еще очень быстро убрался из зала.
Эх, была не была, подумал я, подошел к статуе и выкинул половину всей наличности, имевшейся в инвентаре.
В системном логе сразу же промелькнуло сообщение: