Выбор очевиден (СИ)
– Кто против продажи?
Против была половина собрания.
- Значит, будем биться! – констатировал Петрович. – Что у нас по личному составу?
Слово взял Пип. Он говорил сухо и четко, как и полагалось военному:
- На данный момент средний онлайн составляет более десяти тысяч игроков. Полный состав клана - почти пятьдесят тысяч. По этим двум показателям мы обгоняем всех в округе. На этом хорошие новости кончаются. Мы изначально клан исследователей, и у нас очень мало игроков, переваливших за трехсотый уровень; а те, что перешли - на девяносто процентов состоят из рейнджеров, снайперов и фантомов. То есть игроки-одиночки или малые группы, у нас вообще перекос в сторону стрелков и воров, и практически нет воинов и магов. Бой лицом к лицу или даже оборону наших крепостей мы не выдержим по простой причине: некому стоять на стенах и некому лечить, с хиллами у нас дела обстоят не намного лучше, чем с воинами. Все-таки на двухсотом уровне охотники частенько уходили в друидов, а они хоть и лечат хуже магов, но все равно на уровне. Мой прогноз – против одиночного клана мы можем навязать хорошую партизанскую войну и даже имеем шанс на победу. Но если хотя бы один из крупных альянсов выступит против нас – нам хана. Нужно срочно менять стратегию набора или искать союзников.
- Это все? – немного напряжённо спросил Петрович.
- Есть еще ряд проблем. Мы совершенно классический ПВЕ-клан, то есть наша специализация - мобы и НПС. У нас просто нет спецов, которые могли бы руководить в крупных ПВП-сражениях: при наборе мы всегда отсеивали ПК-игроков. В итоге мы имеем, что имеем: собрали под свои знамена практически всех неконфликтных. Они с нами потому, что им комфортно: никто не трогает, есть мощный тыл, можно хорошенько погрузиться в игровой мир и всегда спросить совета. Да у нас даже обычной дисциплины нет! Протруби сейчас общий сбор, сколько народа встанет на защиту?!
- Мне кажется, ты сгущаешь краски… – Начал было Хитман.
- Сгущаю?! – возмутился Пип, его речь становилась всё более эмоциональной. – Да что бы вы знали, я ещё приукрашиваю! Помимо того, что нет танков, хиллов, опыта ПВП - у нас еще и среднего командного состава нет! Есть мы - старшие офицеры, и есть куча разрозненных игроков со своими полевыми командирами! Мы вообще не клан, а сборище по интересам!
Зал потонул в шуме взаимных обвинений. Кто-то кричал, что все потерянно и нужно продавать земли, пока есть кому. Другие в ответ орали - ни пяди врагу! Барбаросса молчал и думал. Его авторитет позволял заткнуть спорщиков и протащить свое решение, но и он не знал, как лучше поступить. Плюсом шло его внутренне чувство, что людям перед большим делом необходимо выговорится и, может быть, даже поругаться.
Постепенно спорщики стали выдыхаться. Петрович на правах лидера вернул обсуждение в конструктивное русло, и в течение получаса был сформирован костяк плана, который он решил ещё раз озвучить в качестве финальной точки совещания.
- Итак, действуем следующим образом. Пункт первый - сформировать из младших командиров средний офицерский корпус. Пункт второй - заняться рекрутингом и переманиванием из других кланов свободных танков и хиллов. Чем их завлечь, мы найдем. Все-таки мы не бедные. Пункт третий - нужно искать талантливую молодежь. Не школьников, а персонажей, только пришедших в игру. Предпочтение отдавать танкам и хиллам. При необходимости будем паровозить их, на сколько это возможно. Помните! Времени мало, но оно у нас пока еще есть! За работу!
Барбаросса переключился на назначение ответственных по направлениям. Получив задачу, офицеры расходились, и наконец в зале остались только Барбаросса и Пип.
- Что, Петрович сдюжим, как думаешь?
- А куда нам деваться-то?...
<a name="TOC_id20231836"></a>
<a name="TOC_id20231838"></a>Глава 11: ДАНЖ
Глава 11
Данж
Данж, он же подземелье, еще со времен D&D оставался одной из самых популярных механик любой подобной игры. На заре зарождения первых ММОРПГ данжи были местом повышенной сложности, заточенным на прохождение группой. Мобы в таких местах отличались повышенной сложностью и назывались элитными, а в финале поджидал босс. Желающих пройти по таким местам всегда было предостаточно, и логичным было то, что одно подземелье могло проходить одновременно бесконечное количество групп. Почему так происходило? Наверное, в первую очередь потому, что игровые миры были очень маленькими. Что такое жалкие сто или двести квадратных километров? На «Новой земле» было не так. Уже на старте разработчики заявили о более чем миллионе квадратов, и сколько еще было открыто за три года, никто точно не знал. Да, это меньше, чем на земле, но все же масштаб поражал.
Благодаря огромным пространствам оказалась возможным отказаться от системы «один данж на множество игроков». Подземелье, как и большинство квестов, были уникальными и чаще всего разовыми. То есть, после зачистки не происходило мгновенного возрождения мобов. Нужно было дождаться, когда в подземелье опять кто-нибудь заведется. Но была одна особенность, которая пережила эволюцию игр: данжи и сейчас населяли элитные монстры во главе с одним или несколькими боссами. Все это я прочитал на игровых форумах, пока ждал свою команду.
После того, как мы расправились с охраной на входе, ребята решили прерваться на перекус и размяться. Я немного переживал, что они просто решат не идти в данж сегодня.
- Предлагаю встретиться через полчаса, - объявил Ладир, остановившись под деревом. – Идёт?
- Да! – Клыкасто улыбнулась демоница. Она села на траву, привалившись спиной к кургану, и перевела взгляд в пустоту.
Я кивнул. Воин и гном опустились на землю под раскидистым деревом и застыли.
Я сидел на камне перед входом, жевал свой стартовый паек и смотрел на огромное заходящее солнце. Это было прекрасно, я в жизни не видел такой красоты. Небо вдоль горизонта переливалось алым, огненно-оранжевым, нежно-розовым и бирюзовым. Трава в солнечных лучах просвечивала золотом. Мягкое тепло лучей я ощущал каждой клеткой своей цифровой кожи. Настолько мне было в этот момент приятно и хорошо, что я абсолютно потерял бдительность. За что и поплатился...