Выбор очевиден (СИ)
Она уже набрала воздуха в грудь, готовясь произнести гневную отповедь, но я с нажимом добавил:
- Пожалуйста!...
Сонни злобно сверкнула глазами, но подчинилась.
- Теперь рассказывай! - Приказал я магу, когда его Джульетта отошла на значительное расстояние.
История оказалась банальной. Наш герой был знаком с Сонни еще со школы. Пытался ухаживать, но был отвергнут. После учёбы их пути разошлись, но он время от времени присматривал за объектом своего обожания в соцсетях. Узнав, что одноклассница начала играть, будущий «великий маг» не придумал ничего лучше, чем попробовать напроситься в группу, где она зависает, но не успел - прошлая команда развалилась. А эта только собралась.
План его был прост: дождаться, пока нас начнет обижать местная нечисть, а потом откуда ни возьмись, возникнет безупречный герой в сияющих латах и спасет всех, включая, конечно же, лучницу.
План был тупым. Я опять нетактично заржал, и даже Ладир сдержанно улыбнулся. Посовещавшись, мы решили немного помочь влюблённому юнцу, тем более он все-таки успел выучить стартовое заклинание огня. Почему-то он выбрал не стандартный фаербол, а более экзотическую огненную сетку. По нашей просьбе он скинул в общий чат описание заклинания:
«Огненная сетка.
Слабое заклинание школы огня. Вокруг выбранной цели формируется огненная сетка, наносящая постоянный урон. Цель на время лишается возможности двигаться и произносить заклинания. Для поддержания стабильности на время действия этого заклятия маг не может применять другие заклинания.
Школа огня
Базовый урон заклинания: 0,3
Время произнесения: 0,3 секунды.
Время действия: 30 секунд
Потребление маны 450 ед.
Время перезарядки: 90 секунд».
Да, жрет заклинание как пылесос… Однако, тридцатисекундный стан того стоит.
- Пробовал уже на ком-нибудь?
-Нет… – Протянул гном. - Только перед выходом из вашей деревни выучил. Там еще непись противный такой был, пришлось заплатить ему золотом…
Хех, а я вот почти драться полез… Но, с другой стороны, заплатить учителю я все равно не смог бы. Денег-то нет.
Я задумался о финансовых возможностях и мог бы еще долго сокрушаться по поводу своего незавидного состояния, но в этот момент вернулась демонесса.
- Нашла обычного скелета. Притащить?
Я немного затупил, но потом до меня дошло, что она хочет его сагрить и, как на поводке, довести до нашей группы.
- Нет, сами дойдем. Мага, кстати, с собой решили взять, ты не против?
Она была против. Добрых десять минут мы потратили на споры, но в итоге убедили демонессу, и я наконец расшарил квест гному. Мы выдвинулись в путь.
***
Весь хорошо продуманный план оказался ненужным - и все потому, что я слабо себе представлял возможности хорошо одетого игрока.
Вообще Лад и Сонни были прекрасно экипированы - с поправкой на наши нубские уровни, конечно. С их оружием и доспехами весь фарм сводился к простому конвейеру. Воин, вооруженный массивным щитом, закрывавшим почти все его немаленькое тело, без затей шел напрямую к скелету. За ним на небольшом расстоянии двигалась лучница. Когда расстояние до цели сокращалось, она всаживала несколько стрел. На этом скелет кончался, а мы получали печальное сообщение:
«Вы убили Скелета Кургана Забытого Воина, за это вам начислено 3 ед. опыта. Текущий прогресс -1117/5000»
Опыт делился на всю группу, хотя я и Вэйт вообще почти не принимали участия в этом геноциде. И если со мной понятно - я лишь изредка восстанавливал здоровье танку, то великий маг с простыми скелетами вообще был не нужен. Чисто теоретически, конечно, он мог сделать очень больно нашим жертвам, но это было дорого. Дело в том, что благодаря более качественной экипировке - а дворф был одет в мантию мага ученик - показатель маны у него был значительно больше моего. Но восстанавливались они с одинаковой скоростью, не важно, какой объем вместилища маны у персонажа - он весь восполнялся за час игрового времени. Кроме того, это время можно было изменить разными способами -например, выпив эликсир или получив определенный баф или дебаф.
А если еще учесть тот факт, что я мог восстанавливать ману в бою, а Вэйт нет, то получалось, что он стал нашим стратегическим резервом на особый случай.
- Так, группа, давайте кое-что обсудим! – Сказал я в канал группового чата, когда мы добивали последнего скелета.
После получения небольшого количества опыта все собрались вокруг меня. Как-то так получилось, что у нас в группе изначально не было лидера. И по логике, им должен был стать Ладир, как самый экипированный и шарящий в игре. Но такой исход не устраивал в первую очередь меня. Я считал, что первая его пати распалась именно из-за воина - ну не смог он всех организовать. А мне не хотелось пускать все на самотек, и поэтому я потихоньку перетаскивал руководство командой на себя.
- Я думаю, нам надо заканчивать с одиночками и переходить к группам, у кого какие мысли?
Не успел никто и рта раскрыть, как Сонни выпалила:
- А что тут думать, пойдем да и порвем всех. – После этой фразы она немного подумала и добавила. - Ну, если конечно мы опять на жирных зомбаков не попадем…
В ходе последующего диалога выяснилось, что все конфликты в группе Ладира начинались именно при встрече с более сильными монстрами. Да, за них давали больше опыта, но они были жирнее и били больнее. Как правило, достаточно было пяти – шести мобов, и команда их уже не вывозила, начинались проблемы. На второй день игры вся группа улетела на воскрешение с часовым посмертным дебафом и откатом на второй уровень всех ее участников.