Выбор очевиден (СИ)
- А почему они ожили? – рассказ крестьянки меня заинтриговал.
- То нам не ведомо. Приезжали люди барона Бартолда, вшестером. Ругались, шумели. Пытались пройти к кургану, да не сдюжили. Воротились только трое. Потом уже нам зачитали указ, кто сможет изгнать всю нечисть с наших земель - получит большую награду. Кое-кто из мужиков ходил, да не вернулся.
«Внимание, Вам доступно задание!
Барон Бартолд заинтересован в спокойствии на своей земле. Его очень раздражает факт появления в его владениях неупокоенных мертвецов. Выясните и по возможности устраните причину данного события.
Награда: вариативна.
Штраф за отказ: нет»
Принимаю задание и решаю ковать железо, пока горячо.
- Знаете, а я, пожалуй, схожу и попробую понять, что там происходит. Но у меня все плохо с доспехами – их нет. Может, у вас найдётся что-нибудь полезное? – Внезапно выпалил я. Мы ведь в игре? Должно же мне хоть в чём-то повезти!
- А и сходите, кто-то уж должен разогнать эту нечисть! Только откуда у нас доспехам взяться, мы чай не воины…
На что я надеялся? Это же игра, а не поддавки… И всё равно я был разочарован. Молча кивнул и развернулся в сторону кургана, прикидывая, как убить время до вечера.
- …Но остались сапоги Астора! Возьмите, если хотите, нам они ни к чему.
Я улыбнулся. Хоть какая-то удача!
***
В течение следующего часа я ходил по деревне и расспрашивал о великом явлении армии мертвых. Почти в каждом доме знакомые знакомых или родственники родственников погибли в ту ночь, когда Сента лишилась родителей. Я отслеживал реакцию неписей, и если они испытывали какие-то сильные чувства, вспоминая резню, то рассказывал им, что собираюсь узнать, почему это произошло.
Как правило, мои намерения вызывали позитивный настрой, и я переходил ко второй части плана - клянчил снаряжение. Удивительно - но получалось!
В итоге я собрал почти полный комплект шмоток на свою тушку. Да, это были совершенно разрозненные вещи. Ни внешне, ни по характеристикам они не совпадали между собой, и теперь я не сильно отличался от тех персонажей, которых видел в таверне накануне. Единственное, что печалило - я так и не смог найти оружие на замену своей простецкой дубинки.
Тем не менее, чтобы не быть полным неудачником, следовало ещё как-то усилиться. Я решил ещё раз осмотреть имеющееся оружие. Среди хлама, который мне вручали жители за успешное выполнение квестов, была бронзовая проволока, горсть больших гвоздей и перочинный ножик.
Хуже уже не будет, подумал я и перочинным ножиком начал вытачивать из примитивной дубинки более удобную рукоять, похожую на рукоятку бейсбольной биты. Этот процесс занял у меня довольно много времени. После чего я подыскал подходящий камень, которым забил гвозди в верхнюю часть дубинки.
Процесс крафта оружия я закончил тем, что обмотал проволокой всю дубинку. Получилось так себе - не походила она на грозное оружие, однако система мои старания оценила и разродилась сообщениями:
«Поздравляем! Вы самостоятельно изучили профессию плотника! Текущий прогресс 1/100 ученик»
«Поздравляем! Вы самостоятельно изучили профессию оружейника! Текущий прогресс 1/100 ученик»
«Вами создано первое оружие «Самодельная дубинка с шипами»
Урон: 10 – 20
Пробитие брони: 5
Характеристики: нет ограничений
Уровень: нет ограничений
Привязка: привязан к персонажу Имперец
Прочность: невозможно сломать
Дополнительные бонусы: нет
Самодельная дубинка с шипами, создана игроком Имперец. Очень плохое оружие. Можно модифицировать. Можно зачаровать»
Это уже крупный успех!
Я решил ещё раз просмотреть своего персонажа в интерфейсе.
Ник: Имперец
Раса: Имперец
Уровень 1
Текущий прогресс: 179/1000
Характеристики:
Сила 13 (10+ 3)
Ловкость 10 (5+5)
Выносливость 23 (10 +1)
Интеллект 6 (5+1)
Дух 6 (5+1)
Удача 1
Искусство 5
Параметры
Базовый урон: 143 – 273
Очков здоровья: 2400 (2300+100)
Магия
Школа огня 1
Школа воды 1