Выход в общий мир (СИ)
— Похоже, придётся отказываться от сидра, — вздохнул я.
— Зачем? — не понял гретт. — Совсем не надо ни от чего отказываться, можно сделать лучше.
— Как? Делить семена ведь не вариант, верно?
— Ничего делить не придётся. Просто договорись с деревней, которой отдашь семена, что у тебя будет, скажем, три бесплатных изъятия яблочных саженцев. Яблоки же не только на варенье идут, так?
— Точно так, — кивнул я. — И в свежем виде хорошо, и для пирогов, и для пастилы.
— Ну вот, отдашь ещё куда-нибудь без возни самими саженцами. Совсем небольшая проблема со временем волновать тебя не должна.
— У меня в перспективе вечность, — хмыкнул я, — поэтому время не критично, ты прав. С имбирём что?
— Герве Аастия сказала, что он идёт в лекарственные зелья, да просто так, добавляя в чай, совсем не плох. Я, правда, понятия не имею, что такое этот чай, но раз герве Аастия говорит, причин не доверять ей совсем нет.
— А растёт он как?
— В теплицах. Одну из трёх можно отдать под имбирь?
— Куда нам столько имбиря? — удивился я. — Минимум половина останется нетронутой до нового урожая и неминуемо сгниёт.
— Можно и половину теплицы, — пожал плечами Крошин. — А вторую половину опять же под свёклу.
— Можно и так, — согласился я. — Осталось дело за малым — уговорить две деревни принять семена и создать чертёж малой теплицы.
— И делать его буду я, — тут же поспешил вклиниться Ирсинд. — На тебе и так постройки для грифоньего форта, а так же мельница, амбары, склад инструментов, компостная куча и всё остальное, что может понадобиться поселению. Уж теплицу позволь сделаю я. И не спорь, всё равно не отдам.
— Не надо, — произнёс я, слегка опешив от такого напора. — Бери, если так хочешь. А вот всё остальное перечисленное оставь мне. Раз уж ты признал это за мной, мне и создавать.
Инженер на это лишь покачал головой, но ничего не сказал.
— Спасибо за помощь, лорд, — в попытке разрядить обстановку. — Ты, это, заходи, если что. Мы всегда будем рады.
— Непременно зайду, — хмыкнул я. — Фиг вы от меня от… оу, нифига себе.
— Что случилось, лорд? — спросили инженер и гретт чуть ли не в один голос. — Что с тобой?
— Всё в порядке, — ответил я, отходя от шока. — Всё в полном порядке. Просто… неожиданно.
— Что — неожиданно? — снова вместе спросили гномы.
— Всё неожиданное в этой жизни происходит неожиданно. Потому оно и неожиданное. Я точно здесь больше не нужен?
— Точно, — кивнул Крошин. — У тебя ведь и другие дела есть, Империя сама себя совсем не построит. Но ты заглядывай, мы будем рады.
— Это само собой.
С этими словами я оседлал подбежавшего, подобно лошади, Аса и полетел на юг. Уже отлетая, дал мысленную команду Бурана доставить Ирсинда в Баг-Даад и догонять нас. И только после этого открыл простынеобразную, богато украшенную системку, пришедшую настолько оглушительно-музыкально, что я едва не присел при всех и не оглох, даром что в игре это невозможно на постоянной основе. Но удержать лицо я смог с большим трудом, и то до конца не получилось.
Сама системка оповещала о запущенном в игру самом большом обновлении за все шесть лет её существования. Запущенном с помпой, безудержным счастьем, призами, конкурсами, статьями и репортажами в СМИ и прочей праздничной мишурой. В самом начале гигантской простыни шли благодарности всем тем, кто разрабатывал и тестировал обновление. Всё это я без угрызений совести пропустил и перешёл сразу к сути.
В первую очередь, администрация игры отчиталась об исправлению существенных багов. Простынь получилась не меньше, чем у благодарностей, ошибок набежало аж двести тридцать четыре. Впрочем, об одной из них было сказано, что её пофиксили ещё до обновления. И что-то мне подсказывало, что это количество получаемых уровней в сутки у питомцев. Так же в самом конце списка нашлась строчка «и другие, не столь важные ошибки». И вот количество вообще не указывалось, то есть теоретически их могло быть и несколько сотен тысяч, а могло и пара десятков, не угадаешь. И после этого Силанна говорит, что изначальный код Асхана прописан хорошо? Впрочем, всё познается в сравнении, может быть это и в самом деле мизер. Самым последним в этом разделе шло предложение с благодарностями тем игрокам, которые находили ошибки и добросовестно сообщали об этом администрации. Благодарность, разумеется, была не бесплатной.
Со второго пункта как раз начиналось настоящее обновление. В игру вводились три новые фракции: Суровый край, Морское братство и Степное раздолье. Названия, на мой вкус, слишком пафосные и мало информативные, но решал не я и играть за новые фракции мне не в любом случае не придётся. За тремя словосочетаниями вида управления скрывались три расы: викинги, пираты и кочевники. И пусть все они были людьми, смысла слова это не меняло. На Земле кроме людей в принципе никого нет, пусть и идут попытки доказать обратное, а разделение на расы есть.
По каждой новой фракции была дана краткая справка и ссылка на информационные сайты в рамках общеигрового форума, где можно более подробно узнать о них. Я пока отложил их изучение, решив, что раз Замки только ввели, у первых игроков, решивших играть за них, границы спадут только через три недели. Вот тогда и придётся занять этой проблемой.
В этом же пункте подводились итоги конкурса на угадывание фракций. Все три Замка угадали только лишь чуть более двух тысяч игроков при двенадцати миллионах попыток. Учитывая, что от одного аккаунта принимался только один вариант, а иметь второй аккаунт невозможно юридически, подобное число активных пользователей игры впечатляет и заставляет задуматься. Всегда ведь есть те, кто не принимает участие ни в каких конкурсах, а значит, двенадцать миллионов далеко не предел.
Эти две с небольшим тысячи игроков получат свои, честно заслуженные, подарки. Но и тех, кто угадали две или хотя бы одну фракцию, тоже без подарка не оставят. Таких оказалось пятьдесят пять тысяч человек и это неслабо так меня удивило. Всего полсотни тысяч из двенадцати миллионов? Помнится, обматеривший меня игрок со странным ником напирал на то, что о викингах известно чуть ли не всё и их давно ждут, а тут подавляющее большинство в своих предположениях высказывало мысль либо о новых эльфах, либо о тёмной вариации людей. В итоге все они обманулись в своих ожиданиях и, вероятнее всего, сдерживаться в потоках изливаний не будут. Хорошо, что меня это никак не коснётся.
Третьим по порядку пунктом в обновлении администрация указала то, что после второго скрыть было невозможно. А именно появление моря. И в самом деле, что викинги, что пираты — морские жители, им бесконечная вода от горизонта до горизонта не просто нужна, они без неё не смогут жить. Именно поэтому глобальная карта игры всего за одну ночь, как написано в простыни, преобразилась до неузнаваемости. Единое до этого игровое пространство внутренними морями и проливами разделили на два с половиной континента и добавили полноценный третий, целиком полностью новый. Я даже представлять не хочу, сколько срачей разовьётся по этому поводу в многочисленных свежесозданных темах форума. А уж коснётся ли море нашего небольшого, но гордого Королевства и вовсе не знал. С одной стороны, хотелось бы хоть немного почувствовать себя императором великой морской державы, а с другой, возможный захват этой самой державы с моря, да ещё и не изученными пока пиратами — новая головная боль, которой придётся заниматься. Не уверен я, что эта боль нам сейчас нужна.
Четвёртым в списке была та самая погода. В игру вводились многочисленные в своей изменчивости атмосферные явления. Теперь сельскому хозяйству придётся приспосабливаться к тому, что сильный дождь может размыть почву и погупить посевы, в пустыне будет так жарко, как и должно быть среди раскалённого на солнце песка, а исход серьёзного боя может решить сильный ветер, подувший не в ту сторону и превративший залп тысяч лучников из смертоносного зрелища в жалкий чих. Помимо этого, посевам теперь могут угрожать птицы и грызуны, что тоже непременно внесёт свои коррективы. Хорошо, что я успел донести до Крибоша изменений в сельхозпоселении, иначе пришлось воевать за каждую крысиную ловушку и полевое пугало. А так, всё это можно внести в план перестройки и просто реализовать.