Война (СИ)
Так что сражение в воздухе потеряло свой энтузиазм. Все это понимали, поэтому драконов решено было отозвать. Тех кого еще можно было «спасти» и отремонтировать Аид забрал порталом, наиболее покалеченную пятерку я решил оправить в наибольшие скопления вражеской армии. Эти пятеро махали покалеченными крыльями, чтобы набрать максимальную высоту для последней атаки. Это единственное, что сейчас они могли сделать для меня, чтобы облегчить мне задачу. Не время сейчас беречь мнимые ценности. И вот высота набрана, драконы меняют направление на противоположное и вот земля становится все ближе и ближе.
Враги уже заметили и испугались, но разве можно убежать, когда ты ограничен бойцами собственной армии. Столкновение. По земле проходит дрожь, как от землетрясения и часть поля битвы скрывается под облаком пыли. Так что драконьи метеориты позволили мне еще немного сократить численность врага. Сражение меж тем переместилось в пределы города и мне нужно покинуть стены, больше они не являются безопасными для командира сражения...
Глава 22. Кровь...
С помощью порталов исчезнуть со стены и появиться в глубине города на крыше одного из зданий не составило труда. Милан и Кристалл также находились рядом со мной, но не произносили ни звука. Милан из-за доверия, Кристалл возможно из-за хладнокровия или усталости. Ведь демоница почти выполнила свою миссию — доставила и активировала артефакты и сейчас идет сражение. Как раз то что ей нужно. К тому же она пленница и ее слова бесполезны, тем более во время сражения отвлекать командира смерти подобно.
Город уже не был так безопасен, как ранее и люди отходили все дальше в тыл. Истощенных бойцов с «Ковчега» Аид переместил под землю, на территорию завода. Там было небольшое царство огня. Тысячи кузниц не гасли ни на мгновение, продолжая ковать доспехи для нежити, не взирая на происходящее на поверхности. Возможно такая деятельность и станет той каплей, что станет переломным моментом войны. Это было самое безопасное и насыщенное элементом огня место в городе.
Солдаты смогут восстановится наиболее полноценно именно здесь. Это лучшее, что я мог им предложить в условиях изоляции. Подземный завод был огромным. Так что нашлось место для размещения бойцов, чтобы те могли отдохнуть и набраться сил и в тоже время не мешать работе завода. Входы на завод были замаскированы в глубине зданий, если потребует мы их обрушим и враг не сможет добраться и уничтожить оборудование.
Так же туда эвакуировали тех магов из других кланов, что также попали с нами в ловушку, когда порталы перестали работать. Они исчерпали свои силы и я не видел смысла использовать из в роли пушечного мяса, для этого все же есть нежить. А боец без магии не сильно отличается от трупа и даже в некотором смысле проигрывает в боеспособности. Я бросал в бой все резервы, что еще оставались. Например, еще на побережье в городе клана воды погибли двести тысяч орков. Эти тела все время находились в запасе нетронутыми, даже их оружие и доспехи были при них. Теперь пришло их время послужить мне. Так что Аид перемещал их из подземелья на поверхность и сразу бросал в бой.
Наступил тот момент, когда нога бойца вражеской армии все же вступила на территорию моего города. Так же стоит отметить мой клан некромантов — они были еще относительно слабы, но даже так их было несколько тысяч и они взяли на себя управление некоторой частью нежити. Индивидуальный контроль показал более высокую эффективность, нежели групповые алгоритмы Аида и сотни нейроличей. Их все же очень мало для максимальной эффективности контроля над немертвыми.
Бронированная нежить и немертвые орки сражаясь, потихоньку отступали в глубину города ближе к пирамиде. Если раньше нежить могла оказать достойное сопротивление благодаря поддержке магов со стены, то теперь они ее лишились. Благодаря порталам, я мог оперативно менять команды истощенных магов и держать равный баланс сил, то теперь он нарушился. Если раньше шло относительно равное физическое и магическое противостояние, то сейчас мы утратили возможность использовать магию для атаки и защиты. Весь груз боя пал на нежить, что могла только физически сражаться. Это конечно же сказалось на эффективности и враги все больше и больше вливались в город, оттесняя остатки моей армии все дальше от стен.
Бойцы бились практически по колено в крови. И тело каждого павшего солдат просто исчезало, скрытое кровавым озером словно мантией волшебника. В местах наиболее ожесточенного столкновения образовывались холмы из тел, и кровь из них ручейками продолжала вливаться в общий поток. Из-за пирамиды поверхность земли в городе и окрестностях давно превратилась в камень, поэтому пролитая кровь не могла впитываться в почву. А наклон поверхности земли вел в стороны пирамиды, так что вся кровь, что не испарилась под воздействием магии или природы, стремилась к центру города. Я уж не знаю, такая особенность была особенностью строительства города или образовалась постепенно под воздействием магии. Но черный город оказался залит кровью, и чем ближе к пирамиде, тем больше была глубина этого красного озера. Почти два миллиона погибших за пару дней и эта кровь была наглядной картиной ужасных сражений.
По началу я не обращал внимание на эту особенность, но постепенно город затопляемый кровью, стало все сложнее игнорировать. Поскольку я некромант, то в моей власти контроль над мертвыми. Кости, плоть, души, останки деревьев и в том числе кровь. Я в основном сосредоточился на костях и душах. Я практически полностью исключил контроль над зомби — все мертвые и дурно пахнущие тела, та еще мерзость на самом деле. Поэтому некрозавод очищал кости от плоти и ковал броню. Плоть же закапывали в ближайшем лесу для удобрений. Я предпочел воспринимать немертвых, как роботов или магических големов. Кости закованные в доспехи успешно радовали глаз, в отличии от безобразных трупов. Возможно, я хотел остаться чистеньким или просто не испытывать отвращение к силе и армии, что использую. А вот стальная некроармия вызывала восхищение и страх. Так что я пошел правильным путем.
Что касаемо крови, то я использовал ее в сложных ритуалах, как источник и проводник некроэнергии. Кровь содержала слишком много всего, даже была насыщенна мельчайшими осколками душ. Я даже смог создать вампиров изменив когда-то кровь Лании, введя в нее много некроэнергии в попытках спасения. Да я сосредоточил свое внимание на создании бронированной армии и некродеревьев для поддержание ее работы на территории империи. Но и работа с кровью не была для меня чуждой. Просто я сосредоточился на наиболее важных для меня направлениях в условиях предстоящей войны.
За два дня было много погибших и это не прошло бесследно для этого города. Осколки душ буквально заполонили эту местность. Аид, Призрак, Второй и другие использовали их, чтобы укрепить себя. Остатки армии духов также знатно усилили себя, но также и море крови поглотило много бесхозных духовных осколков. Постепенный процесс вначале шел хаотично, в какой-то мере инстинктивно, благодаря энергии пирамиды, зарождалось новое создание. Но вскоре изменения стали очевидны, я заметил их и возглавил. Точнее кое-кому перепоручил. Мои первые четыре нейролича — собратья по оружию долго тренировались в Пирамиде Смерти, как нежить, чтобы вернуть себя. Война подарила им много помощи в этом — практический бесконечный поток духовных осколков. Искины нейросетей же ни на мгновение не прекращали выполнение поставленной задачи.
Братьям нужно было только сосредоточится на очищении осколков, а затем усвоить их, чтобы восстановить свою душу и личность. Это долгий и сложный процесс, но основу мы заложили уже давно. Я постараюсь объяснить все нюансы этого процеса. Дело в том, что душа содержит информацию о личности и воспоминания. Но когда происходит смерть — душа взрывается и ее части стремятся удалиться от тела и исчезнуть из этого мира. По крайней мере, я так это понимаю, как некромант. Когда произошла смерть моих братьев, то я тут же поднял их, как нежить. То есть не дал процессу разрушения продолжиться, а чуть после даже наоборот — обратил вспять. А некромант или лич используя магию смерти, потихоньку подпитывает свою душу осколками чужих, это своего рода «побочный» эффект использования магии.