Война (СИ)
* * *
Сражение меж тем набирало обороты. Маги используя нежить, как отличных напарников. Поле боя разделилось на четыре части, где царили разные стихии — огонь, вода, земля и ветер. Со стен их также поддерживали четыре других кланов родственных стихий. Напор на эльфийскую армию усилился. Их итак атаковали немертвые, но союзники мертвецов просто не обращали на них внимание и обрушивали магию на своих и чужих. Поле боя стало походить на конец света — центр был залит рекой огня — а в ней мертвецы, будто акулы, добивали раненых орков. Даже, если броня мертвецов плавилась от пламени, никому не было до этого дела. Император-некромант дал полную свободу действий магам, так что кланы выкладывались по полной, атакуя врага и игнорируя все остальное. При этом их все равно прикрывали некробойцы и маги со стены — потери эльфийской армии стали катастрофическими. Линия фронта даже стала быстро отодвигаться от стен города.
Если оркам и людям требовалось время для активации магии, отдыха и прочего, то мертвецы просто шли вперед будто цунами уничтожения. Пока мертвецу не оторвать ноги — он будет идти, пока ему не оторвать руки — он будет наносить удары. Центр армии из-за союзных стихий был самым неудержимым, но и фланги не сильно отставали. Стихия огня от помощи элемента ветра получала дополнительный стимул в виде кислорода, и поэтому раскрывала всю свою мощь. Наступление армии было похоже на три яростных клинка, что проникали глубоко в ряды врага. Орки под таким давлением просто не успевали отступать или меняться с тыловиками. Не смотря на мощь каждого отдельного бойца, им стало действительно туго — ведь приходилось отбиваться от немертвого, следить за атаками со стены, а теперь еще пришла новая головная боль в виде четырех кланов. Местные просто разрывали вражеских бойцов, сосредотачивая на них большой поток задач.
Но конечно сражение не было односторонним — нежить гибла, а маги теряли свои силы и скоро их яростный напор утих и пришло время, чтобы вернуться на свои позиции под защиту стен. Вскоре главы кланов приказали отступить — маги потихоньку уходили в тыл.
Четыре клана славно потрудились, но их силы были не бесконечны — пришло их время вернуться в город и отправиться домой для восстановления сил. На поле боя меж тем осталась жалкая горстка некростальной армии. Вскоре кланы огня, воды, ветра и земли телепортировались в родные города.
— Генерал, генерал! — вдруг панически воззвал Аид. — У нас большие проблемы — я больше не могу использовать порталы. Что-то блокирует пространство в пределах города. Мы больше не можем получить пополнение из вне, так же не можем эвакуироваться — мы заперты здесь, как в ловушке.
— Понял, — спокойно воспринял я новость. — Это происки эльфов, стоило ожидать подобного. Мы используем, то что принадлежит им. Конечно они знают всякие лазейки, как нарушить работу порталов. Щит все еще можно активировать?
— Да, генерал. С этим проблем пока нет, — доложил искин.
— Хорошо, — я встретился глазами с довольным эльфом на корабле, что висел в воздухе. Тот не замедлил высказаться:
— Вам уже доложили, что порталы не работают? — и громко расхохотался.
— Да, я уже знаю, — был мой ответ с вежливой улыбкой.
— В таком случае, вы знаете, что нужно сделать, верно? — спросил Армарил. — У вас нет сил для дальнейшего сражения и не откуда ждать помощи. Вам остается только сдаться и умолять о пощаде.
— Кто знает, — поднял я взор к небесам. — Кто знает.
За мной повторили все, пытаясь понять, что я там увидел. Или я просто хотел последний раз перед смертью увидеть небо...
А оно и правда было прекрасным — чистое, безоблачное — освещенное закатными лучами солнца. Но это было не все. Глаза наблюдателей раскрылись в шоке — казалось, что все небо усеяно огненными метеоритами, что приближались к земле. Их было — десятки, сотни, тысячи и все они быстро приближались...
Глава 19. Звездный десант.
Луна магической планеты — прибежище звездного корабля «Ковчег» космической цивилизации солнечной системы.
Архимагистр смерти лично тренировал генерала Шестую до высокого магического ранга и передал ей всю необходимую информацию. После этого Шестая вернулась на «Ковчег» и ее задачей стала тренировка армии. Десять тысяч бойцов регулярно тренировались, укрепляя источник магии и закаляя тела огненной — солнечной энергией. Нейросети и доступная информация знатно упростили путь, там где маг шел в одиночку, армия шла четким строем. Медицинские капсулы страховали от неудач, ранений и прочих отклонений и ошибок в тренировках. Если маг на земле мог стать инвалидом и остановиться в развитии, то бойцы космической цивилизации получали второй, третий и другие шансы. Нейросеть и искины четко отслеживали показатели тренирующихся магов. При любом отклонении бойца волокли в медицинский отсек.
Распорядок дня был суров — восемь часов тренировок каждый божий день. Поначалу солдаты были полны энтузиазма — это же магия. Новые безграничные возможности даровали — невиданную мощь и здоровье, а также долголетие. Но однообразные тренировки стали приедаться новичкам магического пути. Бойцы даже стали роптать и выражать недовольство. Ни каждый сможет идти по пути, даже если он ведет к вершине могущества. Но выбора особого не было — генерал Вольф требовал определенных результатов и даже запретил высадку на планету, пока они не будут достигнуты. Против его слов никто не смел пойти, но психика бойцов требовала разгрузки. И тогда высшие чины решили разнообразить магические тренировки. Если до этого солдаты были недовольны, то после они могли только проклинать того, кто имел такую фантазию. И с ностальгией вспоминать обычные мирные тренировки...
Одной из игр стали — шахматные огненные снежки. Что-то типа привычной игры в снежки, но с более строгими правилами. Во первых все игроки делились на две равные команды — белых и черных. Далее игровое поле было похоже на шахматное, такое же квадратное, а поля были разного цвета. Размер каждой клетки был сто на сто метров — рельеф был разнообразным, как ровным, так и с ямами и горками. Водили белые, потому что они за свет и добро — каждый боец по одному занимал место на светлых полях. Черные зоны оставались свободными и были запретными для светлых. С одной стороны поля был старт, с другой финиш. Задачей черных было пересечь шахматное поле и достичь финиша.
А теперь самое интересное — светлые выступали в роли вышибал и могли атаковать черных. У каждого водящего было право на триста магических огненных атак. Жертвы же, при получении пятидесяти попаданий, считались проигравшими. Еще момент — на старте будет очень много черных, но первая шахматная полоска будет иметь мало водящих для атаки. Но с того момента, как последняя жертва покинет первую полоску, то и светлые могли смещаться, используя свои цвета. Таким образом, чем ближе к финишу, тем больше вышибал будет преследовать жертв. Что самое интересное для защиты и атаки использовалась магия, то есть никаких скафандров и прочего, поэтому эта игра была смертельно опасна. Нужно было соблюсти ту грань, что отделяет ослабевшего бойца от смерти. Нейросети и искины блюли этот момент и выбывший тут же эвакуировался спасателями.
Самое важное для игры использовалась магия. То есть каждый вышибала атаковал фаерболом определенной мощности, а жертвы могли только уворачиваться, но никак не защищаться или атаковать. Доспехи прочая защита были запрещены. Теперь ясно, почему они назывались черными — ахах. В команду жертв попадали, те кто отставал в культивации. Команда охотников же были наоборот — передовиками. Таким образом, светлые были чуть сильнее, как впрочем и любое добро. Но черным давался не плохой бонус, если быть быстрым и изворотливым, то ты будешь атакован меньшим количеством светлых. Белые же, в свою очередь, стремились всеми силами задержать таких шустрых зайцев, по следам которых шла волна жертв и вышибал. Это было развлечение для светлых и наказание для черных, при этом, если результаты игры были плохими, то игроки в следующий раз могли и поменяться местами. Игра была индивидуальной, а не групповой. Количество игроков могло достигать более трех тысяч. Были даже найдены лучшие таланты среди вышибал и жертв. За справедливостью следили нейросети. Жуликов ждала нескончаемая игра за черных.