Дикарь (СИ)
Мир подкрасился красным и ребята, издав крик раненой гориллы, кинулись на меня. Уровень у обоих был третий, поэтому первым же Сильным ударом я снес парню без брони половину ХП…
Через минуту все было кончено. Мой уровень здоровья снизился до половины, а вся земля возле входа оказалась залита кровью.
Получено 300 XP. Достигнут новый уровень!
Ой как замечательно! И здоровье восполнилось, и характеристику можно приподнять. Интересно, а уровень мобов тут зависит от локации или растет вместе с моим уровнем?
В этот раз стоит распределить очки немного по иному. Бью я и так весьма ощутимо, поэтому Сила остается нетронутой. Одно очко уходит в Ловкость, а второе в Телосложение. Мне не особо понравилось, как стремительно уменьшались ХП-шки в двух последних боях. Поэтому здоровье надо подтянуть до уровня, соответствующего неистовому варвару.
В отличие от показателей Атаки и Защиты, Здоровье после вложенного очка умения выросло на 10. Я, если честно, немного переживал, что уровень ХП подрастет на жалкую единицу, но обошлось. Теперь можно и внутрь пещеры сунуться.
Но прежде посмотрим, чем можно поживиться с поверженных противников. Но тут меня ждало разочарование. Все оружие оказалось сломано. И непонятно, то ли это я чересчур яростно махал молотом, то ли игрой так предусмотрено. Зато кожаный доспех оказался цел, чему я не преминул возрадоваться. Правда, пришлось побороть некоторую брезгливость, надевая забрызганную кровью броньку, но я просто напомнил себе, что нахожусь внутри игры, где не до сантиментов. Моя же старая куртка отправилась Виллару, которую он сразу натянул. Осталось только сказать спасибо разработчикам, которые не стали вводить такие ненужные в игре понятия как размеры. Курточка волшебным образом уменьшилась и оказалась пареньку впору.
Внутри пещера не представляла из себя сколько нибудь увлекательного зрелища. Грубые, явно нерукотворные стены хода, который почти сразу сузился и пошел под уклон вниз. Хорошо хоть брести в кромешной тьме не пришлось — кто-то заботливый прямо на входе оставил связку факелов, один из которых, немного подумав, я прихватил с собой. В маскировкой у меня и так не очень, громкие шаги здорового детины услышат что со светом, что без него. А вот шанс влепиться куда-нибудь буйной головой резко снизился. Буквально через пару поворотов я услышал приглушенные голоса и предупреждающе поднял руку. Судя по всему, разговаривали двое, но это нисколько не означает, что врагов столько же. Среди них запросто могла оказаться пара-тройка молчунов.
Чувствуя себя неуютно в этом каменном мешке, я бросил факел на землю и аккуратно затоптал. Из за ближайшего поворота, откуда раздавались голоса, пробивался танцующий свет. Значит, там тоже горят факелы.
Аккуратно достав молот, я как можно тише подошел к углу и высунул морду. Передо мной открылся скудно освещенный зал, в котором явно когда-то поработали люди. Стены были не в пример более гладкие, чем в кишке коридора. На стенах прибиты ржавые держатели, в которых с негромко потрескивали факелы. Пара стеллажей стояли практически пустыми — новые обитатели не стремились заполнять их фолиантами. В дальней от меня стене выдолблена выемка, в которой на огне весело булькал котелок, распространяя вокруг запах еды, весьма паршивый, кстати. Варево задумчиво помешивал один из разбойников.
А вот двое других сидели за старым деревянным столом посередине зала и оживленно беседовали. Именно их голоса я слышал в коридоре. Разговор шел негромкий и я смог уловить только «Эта баба», «зачем», «других драл» и «ага». Кажется, ребята не в восторге от того, что утащили девку. Что ж, сейчас им это не понравится еще больше.
Привычным уже усилием активирую Чутье и с молотом наперевес врываюсь в зал. Ребята, как и положено неписям, замечают меня сразу же и начинают действовать, но некоторым эффектом неожиданности воспользоваться я успеваю. Самый здоровый из тройки, внешне похожий на сына тролля, получает Сильным ударом, да еще и с критом. Еще два удара наношу уже в тот момент, когда он пытается замахнуться мне в темечко топором. Не успел. Сложно махать оружием, когда у тебя нет половины черепа.
Один готов!
Собеседник тролля и кашевар ничуть не расстроились гибелью товарища и бросились ко мне, причем молча, словно стараясь не шуметь. Они что, главаря боятся разбудить, пока я их тут убиваю?
Удар поварским ножом я пропустил, больно уж шустро кашевар его нанес, однако потерял всего 5 ХП. Этой зубочисткой он может махать до Второго пришествия. Впрочем, какое второе? Тут еще первого не было.
Удар коротким широким мечом я вовремя заметил и сумел уклониться. Что ни говори, а Верткость это вещь! Однако клинок, просвистев в паре сантиметров от моего носа, обдал ощутимым морозом.
Оппа! Заговоренное оружие?
Получено 6 урона
А повар, падла, шустрый. Но его я оставлю на потом, что-то не нравится мне морозная свежесть от меча второго бандюгана.
Прямой тычок молотом выбивает из любителя зимних развлечений четверть здоровья и несколько передних зубов. Не давая опомниться, молот описывает косой полукруг. Еще минус 23 хп.
Ненесен перелом
Жаль, что клинок у него одноручный. Впрочем, неважно. Зарядившийся Сильный удар оставляет «морозному» от силы пару ХП. От любого чиха сейчас должен упасть.
Однако у него свое мнение на то, как уйти за грань красиво. Парень резко бросился ко мне и полоснул мечом.
Получено 15 урона. Получено 5 урона холодом. Замедление 3 секунды
Эй, замедление в мои планы не входило! Это от холода эффект такой? Молот в руках словно разом потяжелел в три раза и поднимается очень медленно. Я же сейчас еще удар пропущу! А если…
Пинок ногой по слишком близко подобравшемуся замораживателю выбивает последние два очка ХП и жизнь. С лицом обиженного ребенка бандит оседает на землю.
Получено 5 урона
Ты че такой быстрый, гад? Пока я разбирался с морозным, повар успел меня достать уже шесть раз. Надо прекращать эту недобрую традицию.
Парень явно полагался на скорость и верткость. От одного удара он увернулся, зато еще два пропустил. Ну а Сильный удар встряхнул ему мозги до состояния трупа.
За победу над врагами получено 400 EXP
Однако ребятки знатно подсократили мне здоровье, оставив всего 40. Неизвестно, кто еще поджидает меня в этой дыре. По закону жанра где-то скоро должен быть босс в виде главаря, значит, пора расчехлять лечилки.
Первая восстановила 35 очков. Маловато, пришлось заюзать вторую, чтобы шкала здоровья набухла полностью. Кстати, что там по луту?
К моей великой радости, ледяной меч с гордым именем «Одноручный клинок холода» оказался цел и невредим. А ну ка… Взяв в руку клинок, я проверил показатель атаки. Физический урон слегка упал, но урон холодом поднимал его до уровня моего молота. Пару раз взмахнув клинком, я решительно убрал молот в инвентарь, уже успев свыкнуться с тем, что небольшой вещмешок за моей спиной способен вмещать поистине крупные вещи. Если в любой игре это не вызывало вопросов, то здесь выглядит весьма забавно. Мечом удавалось махать на порядок быстрее и чаще, чем молотом. И щитом можно разжиться.
В довесок, у повара в карманах нашлась лечилка, частично компенсировав потраченные. Ну все, я готов. Эй, босс, иди сюда!
Родственница Фрейи
В дальней стене зала, в котором нашли вечный покой трое бандитов, находилась добротная деревянная дверь, непонятно как здесь оказавшаяся. В том, что мне именно туда, нет ни капли сомнений. Однако попытка ее открыть не увенчалась успехом. Помятуя о всяких забавных видеороликах, я попробовал и «на себя», и «от себя». Тщетно, заперто.
Понимая, что даже будь у меня отмычки, я могу проковыряться с замком пару дней, достаю из мешка молот. Он явно будет поэффективней, чем заточенный кусок стали, но тут меня за руку схватил Виллар. Я удивленно посмотрел на паренька, а он отрицательно покачал головой и показал мне лежащую на ладони отмычку — обычную сужающуюся полоску стали с небольшим крючком на конце.