Жрец не того пути (СИ)
— За стеной? В смысле бой в поле?
— Ну да, — недовольно сказала эльфийка, направляясь в сторону ворот. Как в старые времена, два войска сойдутся в поединке посреди равнины.
Увлеченный разговором, я направился за девушкой, но при этом, не забыв предварительно взвесить все за и против. Да, она маг, но каков шанс, что её наблюдательность выше сотни? Если сразу не заметила и не стала трубить всем, что посреди города гуляет юный некромант, значит не все так страшно. Она маг, значит, вкладывается в первую очередь в интеллект и мудрость, а во вторую в выносливость и наблюдательность.
— Имея превосходство в выборе места боя, игроки выйдут в чистое поле, тем самым уравнивая счеты?
— Ага. Нам нечего бояться, это не осада клановой крепости, и ни нападение на крайний форпост. Это столица света, здесь несколько боевых звеньев кланов. Они нагнут орков по самые хвосты.
— У орков нет хвостов, — машинально вставил я.
Недовольно зыркнув, эльфийка пояснила: — У орков нет, а вот у их любимых питомцев — волков, есть.
Проходя я мимо ворот, я получил странный баф, прямо за долю секунды до такого, как поравняться со стражником.
Игрок Лесная Бели накладывает эффект «Серая длань».
Маскировка +25
На мой ошарашенный взгляд эльфийка пояснила.
— Малыш Дуг, не забудь поднять маскировку повыше, если уж решил отыгрывать за темного мага смерти.
Хана всем моим доводам в пользу прокачки интеллекта и мудрости.
— Ты не станешь меня сдавать? — прохрипел я, неожидавший такого поворота
— Сдавать? Куда? В храм Ивелона? Да делать мне там нечего. Я не местная, и оказалась здесь по квесту, а с храмовниками у меня репа отрицательная. Не сильно, но бегать ради чужого храма я не собираюсь. А мой храм далеко, так что бегай пока тут. И не думай, что все вокруг глупее тебя и не прокачивают весьма неожиданные параметры.
— Зачем тебе сотня наблюдательности? — не удержавшись от любопытства, спросил я.
— Траву собирать, — как-то лениво произнесла девушка. О, пойдем сзади примостимся, за магами. Там в тебя сильно вглядываться не будут, ты же мелкий.
Сказать, что я был ошарашен увиденным, — ни сказать ничего. На средневековые битвы это походило мало. Весь антураж нарушали многочисленные разноцветные всполохи, ауры, от изобилия которых дрожал воздух. Многочисленная и весьма разнообразная солянка игроков. Одинаково одетых, с одними эмблемами и более-менее одинаковым оружием были лишь редкие шеренги клановых игроков. Остальные же игроки толпились неровным строем, местами сильно выпирая вперед, или наоборот уходя вглубь строя. Пестрое и весьма разнообразное снаряжение игроков выдавало неорганизованность этого войска.
К тому же, вместо стандартной тактике рейда, воины — хилы и маги — лучники, многие игроки стояли кучками, обсуждая наступивший ивент. Из-за чего в раде целителей были лучники, роги и тяжелые танки, а в передней шеренги стояли «тряпочные» маги.
Всерьез к осаде готовятся только неписи. Это угроза же их жизням. А игрокам что, умрут и умрут. Подумаешь, не отстояли город, не им же жить.
— Слушай Дуг, а почему у тебя так много здоровья? Ты что решил стать танком, и уже вложил все пункты в выносливость, а потом передумал и стал магом?
— Ну типа того, — невнятно ответил я.
Ну не стану же я первой встречной рассказывать о том, как получил убогий класс на хорошо раскаченного перса. К тому же, класс этот не такой уж и убогий. Вдруг ещё смогу все исправить, свалив куда-нибудь подальше от светлых городов.
* * *
Предупреждения и громогласные призывы к бою оказались чересчур ранними. Может, для игроков, что находились в реале, или сдавали квесты в городе, сообщение об ивенте за час до него самого является нормой, но мне, же пришлось провести целых полчаса в томительном ожидание рядом с другими игроками, что ждали битву. И ожидание полностью себя оправдало.
Словно вестники предстоящей битвы, появились основные клановые силы, которые сконцентрировались в центре нашего строя, представляя собой кулак армии обороняющихся.
Когда собрались все действующие лица, я уже затруднялся сосчитать всех игроков. Но по моим самым приблизительным прикидкам никак не меньше трех тысяч. Трех тысяч разнообразных по классам, снаряжению, кланам, уровням и умениям игроков. Даже страшно представить, на что способна такая огромная мощь. Пусть мы сейчас всего лишь толпа, но зато какая толпа. Даже самому сильному боссу нелегко придется против нас. Обычные данжи зачищаются группами до пяти игроков, рейдовые подземелья до двадцати игроков. Подобные армии встречаются только на массовые ивенты, клановые воины и зачистки особо опасных зон, без лимита игроков и обязательно с мировым боссом в конце.
Сейчас случилась меньшая из возможных зол — игроки собрались на ивент. Увидев среди ников и уровней цифру в три сотни, я неожиданно задумался, а не лишний ли я здесь? Но как говориться поздно. Едва я хотел вернуться в город, что бы посмотреть битву со стены, как уже сделали все малыши близкого ко мне уровня, как городские ворота закрылись. Кстати, впервые такое происходит на моей памяти. Почему закрылись? Да потому что враг уже совсем близко.
Оглядев округу… нет, я не заметил спешащего к нам врага на сотнях волков. Три боевых построения, неспешно, но уверенно идущих прямо на нас. Орки, люди и орки с людьми в слабо перемешанном построении. Когда противники подошли поближе, я различил знамёна и понял, из-за чего они двигались такими построениями. Чисто орчьи кланы, чисто варварские и свободные игроки, сбитые в третье построение, которое выглядело самым слабым.
Может это из-за их слабой организованности и большой разницы в снаряжении? Клановые орки закованные в одинаково массивные и грозные доспехи выглядели куда устрашающе, чем такой же орк, но со стоящим рядом человеком в доспехи из волчьей шкуры. Впрочем, это игра, и доспех из шкуры супер редкого волка может оказаться в разы круче металла.
Крайне не синхронно, зато очень оперативно союзные маги и хилеры подрубили ауры и начали накладывать бафы. Маны уходила прорва, из-за чего воздух вокруг задрожал. От сообщений с полученными эффектами и действующими аурами зарябило в глазах. Уменьшив экран логов в интерфейсе, что бы ни отвлекали, я взглянул на характеристики персонажа и обомлел. Параметры завышены минимум на пятьдесят процентов, а такая характеристика как интеллект увеличилась втрое. Вот что значит низкоуровневый игрок с бафами высокоуровневого. Воодушевленный нахлынувшей мощью, я ведомый неизвестными мне инстинктами зашагал вперед, подходя ближе к рубежу атаки.
Начинается. Огромный белый волк, с человеческий рост, везет на себе человека-варвара, одетого в столь же белый сет шкур. С другой стороны орк-воин закованный в кроваво черный сет брони ведет свою армию. По центру армия пушечного мяса из игроков надвигается прямо на нас. Миг и с нашей стороны летят стрелы разноцветного оперения. Одна из стрел ярко светилась и летела быстрее всех, достигнув вражеского строя, она пробила несколько тел, нанизав игроков, которые тут же упал замертво, разбивая строй.
Вот ведь лучник. Похоже, клановый стрелок, не жалеющий дорогих стрел, да к тому же сам является очень прокаченным, что бы делать шашлык из трех игроков-танков.
Ещё миг, из строев вражеских воинов летят массивные метательные копья. Вот ведь хитрецы, а наши воины не додумались бросаться дротиками от баллисты. Один такой дротик приземлился рядом, отскочив от щита впереди стоящего воина. В реале такая массивная дура должна весить около сотни кило, а здесь её кидают с сотни метров.
Сотня метров, ну все пора. Нас окутали разные всполохи магических барьеров, а воины подняли свои зачарованные щиты. Магическая атака, теперь остается надеяться, что наша защитная магия лучше их атакующей.
Что только не пролетело у меня перед глазами. Огненные шары и черные смерчи справа, ледяные глыбы и кристальные торпеды слева, земляной град и каменные шипы сверху и снизу. Да если бы не магические щиты нас бы уже размазало обилием магических заклинаний, но наши боевые маги не остались в долгу, некоторые снаряды, то и дело соударялись, направленные друг на друга, а местами виднелись отчетливые попадания по вражескому строю.