Жрец не того пути (СИ)
Имея столько силы, шаг увеличился в целых два раза, от чего выросла скорость передвижения. Закружив рыцаря на месте, бегая вокруг него. Разогнавшись, я всем телом влетел в его голень со спины. Достать повыше я мог только с прыжка, а тогда бы у меня не получилось завалить рыцаря. Потеряв точку опоры, рыцарь не удержал равновесие и распластался на спине. Я ударил его в доспех кулаком.
Нанесен урон 0
Бесполезно, тогда я прыгнул к руке, в которой он сжимал трехметровый меч. Рукоятка двуручника была словно в тисках зажата. Но имея превосходство в силе, я воспользовался этим. Обхватив ногами предплечье рыцаря, я начал разжимать пальцы. Монстр хоть и медленный, но все же успел подняться. Когда я почти без усилий разогнул последний мизинец, то уже был на высоте четырех метров.
С этой высоты я и полител в низ, вот только обладая такой легкостью в теле, я перехватил поудобнее меч, выполнил сальто в воздухе, хотя до этого видел его только в фильмах, и приземлился на две ноги. Меч оказался тяжелым, и это было легко сказано.
Пакостный кровопускатель
Уровень: 25
Тип: Режущий
Класс: Редкое
Урон: 25
Прочность: 100/100
Требование: 100 силы
Описание: Это оружие уже давно несет смерть, оставляя за собой кровавый след. Рыцари смерти служат некромантам и часто используют кровопускатель для получения крови жертвы
Особенность: Вызывает кровотечение 3 уровня с шансом 13 %, если наносит больше половины своего урона. Наносит дополнительный урон в 40 % по прочности доспеха
Бонус: Сила +8, Ловкость +2
Вдаваться в подробности этого гиганта, было некогда. Тяжеленный, но управляться с ним можно. Размахнувшись, ударил приблизившегося, но деморализованного потерей оружия рыцаря.
Нанесен урон 13
Что?! У меня урон должен быть шестьдесят три, а вместо этого жалкие тринадцать. Да у этого монстра пятьдесят пунктов защиты. Это уже не выглядит так легко, как показалось сначала, когда только забрал меч. В два прыжка разорвав дистанцию, снова замахнулся и рубанул противника. Без наличия навыка режущего оружия, приходится надеяться только на свою силу. В данный момент ещё и на силу Бога смерти.
Нанесен урон 13
Придется ударить ещё раз пятнадцать. Но теперь уже без всякого риска. Удобно избивать монстра, у которого забрал оружие. Разрывая дистанцию я бил раз за разом, а рыцарь только беспомощно содрогался, под ударами увесистого меча и силой его обладателя, пока его здоровье не опустилось до нуля.
Глава 12. Плюшки и перспективы игры
Получен уровень 10!!!
За убийство этого стража, дали сразу два уровня. А ведь я почти отчаялся, не веря, что смогу убить такого, не пробиваемого монстра. Однако превосходство в силе перевернуло исход боя. Словно читая мои мысли, легкость в теле, с которой уже успел свыкнуться, пропала. Вместе с ней пропала и сила. Громадный черный меч, которым я убил собственного владельца, грохнулся на пол с металлическим грохотом. В тишине храмагрохот был оглушающим. Инстинктивно, ещё не понимая причины потери оружия, попытался его поднять, но безуспешно. Его словно в бетон замуровали. Вспомнив требования силы к ношению такого оружия, смог только горестно вздохнуть. А самое обидное, это то, что, даже вложив, я все очки развития в силу, нужного показателя мне никак не достичь.
Пришлось смириться, с утратой достаточно полезного оружия, и вернуться к осмотру храма. Ничего нового в нем не появилось, кроме, кончено, груды железа оставшиеся от рыцаря. Кинулся осматривать остатки и кое-что полезное там все же нашлось. Не меч, но тоже неплохо.
Ритуальный кинжал Бога Смерти
Уровень: нет
Тип: Режущий урон
Класс: Раритетное
Урон: 5-10
Прочность: 100/100
Бонус: Сила +3; Мудрость +4
Особенность: Позволяет проводить ритуалы жертвоприношения.
Бог покровитель: Трэм
Не плохая вещь. Очень не плохая. Её то, мне и не хватало для проведения ритуала с телом бездыханного гоблина. Труп монстра, похожего на детский, что я бросил на алтаре возле статуи, так там и лежал. Не обнаружив в остатках убитого рыцаря ничего из разряда «переносимый лут», пришлось переместиться к кровавому монументу.
До этого дня, кровавые жертвоприношения и сатанинские ритуалы в играх, ассоциировались с некромантами и нудным процессом, в котором я должен был листать меню диалога, либо нажать какую-то кнопку. Сейчас же, все было почти по-настоящему. Я стоял со здоровенным, в длину руки от локтя до кончиков пальцев, тесаком, который по ошибочному мнению, почему-то назвали жертвенным кинжалом. Острого кончика, этот тесак не имел, и свой ритуальный характер мог проявить, только в отрезании чьих-то конечностей. Но как бы там, ни было, надо уже заканчивать квест, а то мне не по себе от всей этой крови и чертовщины.
Склонившись над бездыханным телом, я занес кинжал над животом трупа, где была нанесена пентаграмма. Удар, кинжал входит в податливую плоть, не встречая сопротивления.
Внимание! Проведен ритуал восхваления бога Трэма
Репутация с богом Трэм 100/10000
Внимание! Выполнен квест «Слуга бога смерти»
Получите награду у ближайшегоадепта культа смерти
Получен квест «На руинах смерти»
Квест «На руинах смерти» (2/7)
Цель: Вернуть восхваление бога Трэма на руинах замка Рагнорас
Вы смешали кровь ритуальной жертвы с собственнойкровью
Внимание! Получен навык — Магия Вуду
Магия Вуду +3
Интеллект +10
Вот и всё. Никакого тебе фейерверка или града сообщений. Высыпало, конечно, неплохо, но ничего стоящего особого внимания. Остается надеяться, что награда у ближайшего адепта смерти окажется куда интереснее, ведь линейка квестов эпического уровня. Редкость цепи заданий указывает на сложность, продолжительность и внушительную награду по завершению заданий.
Забрав с собой кинжал, я на ходу размышлял. Получается, что прямо под боком Сельнатара, где находится священный храм света, располагается церквушка культа смерти. Что ж, игра умеет преподносить сюрпризы. Сложность и рутинность квестов отпугивала большинство игроков. Если вспомнить рейтинг игроков моего класса, то получается, что я получил класс последним. Мое место в рейтинг пятьдесят девятое, следовательно, пятьдесят восемь игроков прошедших посвящение не стали стучать на здешних еретиков культа смерти.
В принципе, я с ними согласен. Настучать всегда успеется, а вот посмотреть за развитием событий не всегда удается. А когда результатом квестов является эпическая цепочка этих самых квестов, то мало кто захочет настучать в храм, где тебя ненавидят.
Наверху меня ждал все такой же хмурый и неприветливый старичок Райнэ в компании с некогда моим спасителем, которого звали Трифон. Моё появление эффектным не назовешь. Зашёл во все те же каменные двери, через которые попал в подвал.
Коллега по классу даже не удивился моему появлению, продолжал, молча сидеть у пентаграммы в центре зала. А Райнэ наоборот заспешил ко мне, неся в руках что-то вроде… да это же шкатулка. Обычная шкатулка из дерева.
— Вот, прими эту награду, отныне ты один из прислужников Трэма, — гнусаво проскрипел старик, потягивая приоткрытую шкатулку.
Задание не сказать, что невыполнимо сложно, но его эпичность говорит о солидной награде, поэтому я жадно потирая ручонки, заглянул в шкатулку и… не фартануло. Три пергаментных трубки. Я чуть не заскрипел зубами от досады, медленно закатывая губу на место. Три заклинания на мой класс, это конечно, хорошо, учитывая стоимость магических заклинаний, но все, же не то, что хотелось бы за выполнение эпического квеста. Хотя стоп, чего я тут нюни распустил, ведь я не видел что там написано. Оставив самый облезлый свиток на потом, я развернул пергамент, перемотанный фиолетовой бечевкой.